不知道各位是否還記得 Daniel Luchau 呢?該位玩家在 2015 年曾嘗試運用 Unreal Engine 4(UE4)引擎重現《魔獸世界》中的各個知名地區,在當時成功打造出「艾爾文森林」與「西部荒野」後,便因細緻的呈現而獲得了不少玩家的好評。

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以 Unreal Engine 4 引擎打造的《魔獸世界》「艾爾文森林」

  該位創作者在當時表示這項《魔獸世界》UE4 引擎重現計劃並沒有多大的理想規劃,只是因為個人想練習使用該遊戲引擎便選了該款作品作為挑戰目標,接連推出了「艾爾文森林」、「暮色森林」以及「灰白之丘」的 UE4 重現創作。而近期該位玩家疑似是為了表明該項挑戰已告一段落,便釋出這段立成的記錄總集供玩家觀賞。至於原先計劃的《魔獸世界》UE4 VR 版本重建計畫,也因在測試的過程中出現了不少問題而作罷。

  而至於 UE4 版本與當前版本的《魔獸世界》比較問題,他依然是維持一樣的看法,UE4 的重現版本雖然較為細緻,但他認為《魔獸世界》的美是來自於其整體的美術風格,而那是他打造的 UE4 重現版本所缺少的一大重點。Daniel Luchau 也表示希望玩家們都喜歡這些重現創作,也能夠激勵有興趣的人直接運用 UE4 引擎親身實作挑戰自我,各位若有興趣的話不妨也來把玩看看 UE4 引擎,看看自己能夠打造出什麼樣的世界吧!
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在其所有的 UE4 重現創作中,「灰白之丘」是筆者最為喜愛的成品
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