觉得现在国内的「做游戏」已经犹如借著游戏的名义的纯商业行为,游戏本身「娱乐」,「艺术」的考量已经消失殆尽,玩家多年来的一些对游戏的认知也是被更加负面的导向。但是我认为中国消费者随著时间的推移还是会逐渐成熟,量变到质变需要积累当然也需要导火索,所以开始幻想未来中国能否有拯救或者说改变国内游戏环境的大作诞生,想对国内目前的硬核玩家对这样一款游戏提出看法,做出展望。

感谢各位答题,受益良多,也许会问这个问题的人看起来未经世事,需要更多的去向他解释中国游戏不堪的现状,以及问题条件成立的可能性。但是也请不要忽略题目本身哈,题主其实更想要看到大家集思广益,提出一些创意,一些灵感,而不是阅历。感谢


一款大作改变不了什么。一所大学也提升不了一个国家的素质水准。就我个人看法的话,这个问题可能不成立,因为我从没见过一款不是面相全球市场的优秀作品。

无论作品体量是大还是小,受众都并不局限于一城一地。

所以国内游戏的受众对国内游戏的影响本可以是零,但无奈不是。

和题主偶然间互相关注看到了这个问题。

先仅谈游戏本身,谈谈我希望游戏有/没有哪些特点的:

1.必须 必须 必须 跳出武侠、历史、修仙的题材。如果说需要改变国内游戏环境,需要一款与众不同的游戏,那么这个游戏必须从题材开始就与众不同,否则又何谈变化?仙侠题材确实容易骗钱,可也是同质化严重。比如我,一看仙侠标题,我就对这个游戏不感兴趣了。2.需要有联机要素。说实话我认为一款纯粹的优秀的单机游戏很难真的改变游戏环境,倒不如说我认为同样质量的网游更好。既然题目限定是单机,那么我认为一定要强化社交、网路要素。中国(单机)游戏行业不景气,但是中国互联网行业是蓬勃向上的。3.强调联机要素的另外一点在于,规范正版市场。虽说我还是常常使用3DM的盗版,但我还是从心底里期待国内游戏市场的规范化(毕竟我上班了赚得动啦哈哈哈)。单机游戏必须上升到商品、行业的高度,才有可能摆脱陶宏开思想。4.是否需要沙盒:需要。我认为既然是一款「需要改变环境」的游戏,要求定的多高都不为过,沙盒是近几年几乎所谓伟大游戏的共同要素。5.需要有战略要素,说点政治不正确的话,中国人最擅长啥?窝里斗呗!6.其他不建议使用的游戏类型、特质、题材:MOBA/类MOBA,两座大山刀、撸太难超越;回合制战斗机制,已经被时代淘汰了;三国题材,虽然题材本身是可以有很多发展的,但是暗荣已经把这个东西做的太细化、太情怀了;VR技术,我觉得是把双刃剑:这是一块全新的领域,也是最容易开拓的领域、然而这个技术本身还遥远的不行,死掉一大批人了。

个人认为我还是有资格谈得上资深玩家的。但可惜我毕竟不是游戏行业的人,谈东西还是主要以玩家角度来说,以上几点算是一个玩了多年游戏的玩家的见解,但至少从玩家角度而言八九不离十了,下面几点也许更 不切实际 一点

从游戏公司的角度而言

1.收购或是与国外游戏制作组合作吧,国内技术是果断跟不上的,这是客观事实。2.在本次妄想中,让我们有请业界毒瘤TX粑粑登场。我不认为空中、天成、完美这些公司的伺服器可以好好撑得起一款大作的联机内容(虽然你们的网游我都有玩啦~)。网易虽然比TX多少良心点,但是我认为TX在推广LOL上的成功经验是非常重要的(而且TX有钱……)。扯点题外的,LOL在中国的火爆有多种因素,50%靠TX粑粑的推广,30%靠游戏本身的质量,20%靠dota1的不给力和dota2的拖沓。3.这一点我自己还不是想得很明白,就是我认为,单机(哪怕是有联机部分)要与电竞划清界限。电子竞技蛋糕是大,但是我觉得已经分完了,单机游戏不如重新做个蛋糕。这点其实是与我说的上述一点有所矛盾的,因为TX一定会把手里的产品尽量往电竞靠,但是我也想不到有别的什么代理、厂商、集团可以撼动TX的这个思想。现在看来可能有希望的,王思聪吧。

那么综上所述,正面来说一下我希望的游戏:

1.游戏类型:RPG。王道的RPG,非RPG不能创造奇迹,不管是Arpg,Srpg,还是跑偏向了MMOrpg(也即是联机要素多於单机要素),个人更偏向带点战略特质的RPG。2.题材:科幻。既然仙侠已经被弊,那么其实颇为类似的魔法题材最好也不用,那其实就是西方的仙侠,而我们还没有魔法题材的文化底蕴。其次,科幻的题材更能发挥脑洞,甚至可以说可以和其他各种各样的题材融合:融合历史就是时间穿越;融合魔法就是超能力,就像魔法禁书目录;融合宇宙,《三体》就是很好的题材。不过个人还是喜欢在地球上的科幻~3.如果将游戏简单比喻成几个游戏的混合的话,我希望是:巫师3与骑砍融合的单机(巫师3的动作画面,骑砍的战略,中等量级的剧情,适当的自定义)+GTA V的联机(注重社交性,再淡化一点练级概念)+ EVE那样真实的联盟体系(单机和电脑争霸,联机和玩家争霸),在个人而言,有紧张刺激的战斗,略有代入感的剧情;放到群体层面,有斗智斗勇的战略争霸。最后小谈一下私心:前面扯到无限流,是我很喜欢的一个流派。「无限流」流派的起源与发展这里就不讲了,其中心思想是:将各个电影、动漫、历史阶段都视作平行宇宙,来回穿梭各个平行宇宙,改变/促进平行宇宙的发展,同时各个平行宇宙的特色可以强化自身。这简直是有无限的可能性:我想去暗杀诸葛亮、救下小天狼星、见见无头骑士三大影帝,给自己配一把斩魄刀,吃吃看恶魔果实到底多难吃……但是这个设定有个致命的弱点:尼玛的没版权啊……


一款游戏能改变的,只有题材限制了也就是说,突破口在广电对游戏题材的限制那么必然是堂堂正正过审核的巨型18x限制级游戏脑补一下各种提案,被驳回,各种奔走呼号,各种情愿,各种上书,最后改变了审查策略

十分赞赏题主的想法,

个人感觉现在单纯的单机游戏现在生存环境并不好。。。即便是单机游戏 也有玩家互动只不过相对于网游这个环境比较弱。

回到正题,如果说真的可以有国产高质量的单机,我比较期待的有以下几种题材。注意我说的是题材。

一,科幻,作为游戏的主题永远不过时。不是说一提起科幻就是三体,科幻可以有无限的创作题材,国产游戏已经把仙侠类都做烂了,实在是太烂了,现在仙侠游戏毫无诚意就是IP骗钱的节奏。

二,历史,把游戏做进历史,做出文化,做出诚意。历史题材非常合适,别做三国,别做三国,别做三国。。重要的事BB三遍。。冷兵器为什么不能成为主流?抛弃华丽的技能效果,砍砍砍不好么,看看国产那些垃圾网游,一个技能全屏特效,啥时候这种东西成为了主流?

接媳妇下班 回来继续BB

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昨天回来打了N场LOL 成功降级到钻石3,,,把回答这事给忘了

去年,在某平台上参与了一个dog的游戏,后来发现组织者略年轻,退出了。。。

远到仙剑 近到直到黎明,,我总感觉一个游戏的寿命并不在于玩法和画面,主题还是故事。

说白了,,还是需要走心。故事经常在于结尾,游戏就是讲故事的过程。故事便是游戏的「质」

今年玩了几个游戏,叫座的不怎么较好,较好的不怎么叫座。老猎手玩著很爽,但是故事比马里奥复杂不来多少。 辐射4卖的很好吐槽捡垃圾的更多。如龙的支线任务多到永远也做不完。直到黎明是个新鲜的玩意,但是这类游戏很难大卖,可玩性确实不高。扯远了。。只是希望题主真正去实践的时候,在个方面能保持一个良好「量」

有了质量,不愁没有销量啊。。

最后 祝好运。。
这个问题我也想过

当然也有可能只是一厢情愿

中国本土化的游戏,目前来看真的很难跳出仙侠,三国之类的体裁,之前看了一个2018几款国产大作预告,通篇的武侠都要看吐了,难道真的国内容不下一款其他类型的3A游戏吗?我有几点微小的构想(只谈谈单机)1.以中国为背景的沙盘类开放世界游戏,最大的问题是审查和伦理道德,中国的游戏是不可能让你随便像gta一样随便烧杀抢掠的,无论是近代还是古代,我思前想后,比较合适的比如把背景设为19世纪末的上海租界,主人公是一个间谍或者激进派分子,于帝国主义列强明争暗斗的故事,此时两党还没出现,政治问题不大,也能宣传一下爱国思想,如果游戏的历史社会功底能扎深一点,绝对是现象级的游戏。2.抗战游戏也可以是个方向,模仿使命召唤之类的,但其中牵涉的各方面民族,政治因素太多,一但有一点不小心,可能会被骂的很惨,建议设计一些小分队的故事任务,偷袭战,游击战就行了。3.中华大地文物古迹那么多,做一个古墓丽影,神秘海域类的探险类游戏(谁说一定要是盗墓,科考探险就不行了?),画面丰富点,内容硬核点,玩法多样点,再结合点生存,应该很有受众的。4.结合当代中国背景,做一部中国维和部队在非洲与恐怖极端叛乱分子作战的rpg游戏,既能放的开,又展现了伟大的国际主义精神。中国不是缺少做好游戏的人,实在是国内游戏市场的问题颇多,认真做的赚不到钱,点一下玩一年的页游赚的盆钵满怀,如果真的有公司做出了这样的游戏,以目前国情来看,绝对是盗版满天飞。要想解决问题,路还要走很远,情怀兴趣不能当饭吃,国人的正版意识还要培养,某些大厂的劣性也该改改,可这一天什么时候会到来呢。。。我之前最好的愿望是2020年能出一款国产的真3A,为第一个百年目标献礼,如今来看,实在是很难以上都是个人的一些愚见,轻喷


可耻的匿了--当初注册知乎的时候对知乎的命名规则了解不深

以下是我认为的--

首先,需要以一个中国风相似题材的成功作品可以参考一下,个人认知范围内比较有名的有——《乱马1/2》(虽然有些许难以理解的和变态情节),神话时代龙之传说,帝国时代亚洲王朝,功夫熊猫,wow熊猫人之谜 这些虽然都有不同程度上的争议,但都取得了些许销量,借鉴他们一点创意在创作时可以容易些,总比盲人骑瞎马强(我记得。。。有一个叫圣女之歌的国产游戏也不错的,风雷时代作品)艺术?我能想像到的接近艺术品的游戏有五个:奥日与黑暗森林,黑与白1,2(一款古老的上帝视角游戏),堡垒Bastion,晶体管transistor,生化奇兵1,以及It』s my life漫画.嗯,都是国外的

剧情上!这是个重点。国内没有足够的资金和外国大厂比制作比IP,所以要在剧情上足够优秀来赚口碑,重要的是不能落入俗套,简单同时高潮迭起是个不错的方向,许许多多的游戏和公司也都是折在这地方

之后,是技术上,不能与主流游戏画质相差太远(情怀作除外,比如《铲子骑士》)。我是计算机行业的,我知道一个动画/电影特效/游戏不是你想让它怎么样它就怎么样,高手的协助必不可少,而且——游戏方面的高手大多数都是外国人,这些大牛的薪水必须给够。之后就是3D建模,器材,宣传,以及其他的种种,每个环节都要钱,即使是中国这几家大公司也不一定敢冒这个险,所以怎么说服投资者是个关键。

界面和操作要简单和实用,这个是技术+创意的产物,我也说不上来那种感觉,但是这是所有游戏公司面临的又一道坎。其中一个检验方法是游戏制作出来后自己先玩一阵子,每个角色都用一遍看有没有玩腻的感觉。比如红色警戒3的界面我觉得就挺好的

然后想办法让审核通过(切忌血腥、色情,人家大厂商玩这一套可以,你玩就是找死)

对了,在中国创业这方面,斗战胜佛周鸿祎有独到见解,参见《周鸿祎自述》,作为最新借壳上市的中国富豪排行榜第12名,看看还是没坏处的

注解:周董曾与包括百度、阿里巴巴、腾讯三巨头在内的几乎所有互联网大佬打过仗,之后依然存活至今,因而被称为斗战胜佛

回答和题主的问题有点不对题,不过在做出艺术品的同时应该也考虑生存,差不多这样


做一些很有细节,很差异化的游戏吧,参考太阁立志传5,三国志10,骑马与砍杀战团,大航海时代4,GTA4这样的游戏,而不是割草无双N,极品飞车N,刺客信条N

谢邀, 习惯性匿名答题, 时间不是很多, 简单写点吧.

首先我们得把手机游戏, 网路游戏排除在外, 这两者对于营收的要求是很明显的, 如果我们要改善市场, 不建议从其中入手, 因为做游戏的初衷会在营收压力下很快变质.

真正的游戏, 还是得出现在主机和PC平台上(掌机玩家的规模太小, 眼界太狭窄, 我们也暂时排除在外).

能够改造市场的游戏需要具备以下几个资质:

1. 在玩法上作出创新, 同时对玩家已经喜闻乐见的玩法进行延伸.2. 在降低玩家门槛(例如低价, 免费)的同时, 以极高的游戏质量碾压竞争者.3. 在游戏内对玩家进行"思想改造", 告诉他们一些人生经验.能完整做到这几点的, 这几年来好像只有Minecraft, 唉.

先谈现实:

国内大型游戏公司,这个概念应该是不存在的,国内有的只是平台和运行商。

国内单机游戏没有一个健康的环境,对开发商来说,游戏是一种商品,商品必须要赚钱,没有人会拿几千万甚至上亿的钱去做「改变国内单机游戏现状」这种事。不赚钱只有一个字:死。

短期内(5年)国内是肯定没有3A级大作诞生的。

再谈理想:

国家解决了版权问题,盗版问题,支持游戏产业(尤其是PC游戏)。游戏玩家不再以玩盗版单机为荣,并且已经有一些国产游戏可以获得国内外玩家的认可,只有在这时,才可能会有题主说的情况发生。

题材内容的话:

抗日战争如果有公司愿意花时间做震撼人心的剧情,用顶尖引擎丰富画面,配以逼真的音效和人物配音。做成FPS,可以想像打CF和使命召唤的人对这款FPS游戏的期待值。

第三人称格斗类游戏话,刀枪棍棒啊,十八般武艺啊,太极啊 这种中国功夫做成格斗类游戏,我觉得两边都是武术高手在对决的话一定会像街头霸王啊,拳皇等受到大众欢迎,老外也会喜欢。

即时战略方面,三国题材可能最适合,不是说像光荣那种,回合的。有点三国志11的味道,但是要细化,分阵营,再分特技,最主要的是即时战场的打造。如果能有这种三国,想必会更加刺激有乐趣吧。

RPG游戏的话,我觉得任何目前一款国产仙侠游戏都可以改成媲美巫师3的RPG游戏。

做游戏,尤其是PC单机游戏,最重要的还是资金,人才,时间。题材不缺,太多太多了,创意太多太多了,但是中国没有国外发达的游戏开发技术。美术最近两年我觉得是可以满足原创开发大游戏的功底了,剧情,游戏音效,配音等等我觉得还是不够成熟。最落后的还是游戏画面,说白了,给你引擎,都没多少人可以把画面做好。

不要想著用一款游戏就能改变市场和现状,起码现在是这样。出国产3A级大作,甚至开发中国心游戏引擎,都是我们游戏人的梦想。我认为游戏是一门艺术。

我希望总有一天,中国会出现一家像暴雪一样伟大的公司。

当然是现实的黑社会犯罪题材,开放世界,主人公就是社会上的无赖瘪三,各种敏感话题想到啥上啥,黄赌毒一样不能少。主人公造型就是三个长得像葛优,张国立和何冰的三个人,有钱直接找本人配音和动捕,直接对标GTA。然后最后找国外大手发行商代理合作,先上主机,再上Steam和GOG之类。

然后锁国区。

改变啥现状?没啥好改变的,有那个规模的预算当然是出去和海外大厂干架,怎么可能干这钟费力不讨好的事情


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