近来 (2013 年2月) 雪梨市区绿军的弱势,对于身为蓝军的我却是不小的麻烦!

 

只因除了在蓝色地区连线 (link) 与划地 (field) 之外,能够取得大量 AP 的绿色区域实在太过稀少,往往需要专程远赴某地。若是地点不算偏远,还有可能被战友提早抢走!

 

因此,两军的势力范围失衡,对于双方而言都并非好事。即使是具有明显优势的一方,高级玩家也很难从己方漏掉的区区几点取得所需的海量 AP。

 

不过,当地的绿军真的就这样不堪一击?其实,他们也是人才济济。据说还曾经聚集 8 名 8 级玩家之力,搭建了第一座 Lv 8 的 portal。只可惜树大招风, 很快就被集结的蓝军给攻破了。

 

虽然,绿军还是会不时攻入市区的重地,在极短的时间内打下一片地盘。只是既积极又有调度效率的一批蓝军成员,总是会飞快地赶去收复失地。绿军一直难以形成固定的农场 (又称军火库,总之是让玩家升级与累积弹药的基地) ,虽说对高级玩家还不算严重威胁,但对中级玩家的参与意愿,已经形成了明显的负面影响!

 

至于 1-2 级的新手反而都能在双方同意的海德公园新手区轻松升级,所以在中级之前倒是没有什么成长的苦涩。他山之石,可以攻错,他们就新手区签订条约,固然显得有些过于郑重其事,但至少能够呈现出一种认真、权威的形象。对于不明究竟的新手与外地访客,也不需要多费唇舌解释,只要在聊天频道贴出《海德公园条约》(英文) 的以下网址即可说明清楚。

http://goo.gl/G238t

 

当然,不缺高级玩家的绿军自然不肯束手待毙。他们近期在市区的活动不多,却非常积极地在距离较远的西部郊区与南部卫星城镇开拓。蓝军对于这种乡村包围都市的态势也不可能坐视不顾,于是在这些地区又爆发了你争我夺的激战。

 

其中最引人瞩目的还是绿军的鹦鹉岛农场计划。这个紧扼雪梨湾西向航道咽喉,面积仅有 0.18 平方公里的小岛,竟然就坐拥 9 个 portal!即使与热闹的市区相较也不遑多让。

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所谓鹦鹉岛,其实已经近两百年没有鹦鹉了。只因当年此岛的用途就是囚禁再度犯罪的流放犯人 (恶劣不堪?不过《悲惨世界》的男主角正是这类人物) ,并有许多建造船舶的大型厂房。过度开发的结果弄得草木不生,野生动物的踪迹也就随之消失。

 

日前我偶然到此一游,真是被那荒废庞大的厂房,以及空洞阴森的牢房给震撼到了!当时只觉得这种「鬼地方」实在太适合拍摄恐怖片与动作片中正邪对决的场景。

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后来才知道当地原来是昔日的造船重镇,就连那座监狱都已列为世界文化遗产!至于动作片也真的拍过,那就是休杰克曼这位澳洲影星领衔的 X 战警金刚狼,只是评价与票房均属平平罢了。

 

言归正传,绿军要在岛上会师,顺便将该地变成长久农场的计划,不知怎么早已被蓝军得知 (内线?)。可畏的是,绿军还预备在岛上轮番上阵,不但可以轻易攻陷由蓝军 3 名 7 级玩家所布下的 9 个 portal,对于必定会反攻回来的蓝军也可竭力防守,在此过程中大量消耗蓝军的弹药,并赚取远多于攻方的 AP。那么,预先知情的蓝军又该如何应对呢?

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他们的做法是完全放弃防守,只因掌握了此一计划的最大漏洞 - 鹦鹉岛毕竟不是一般住家地带,若是没有隔夜露营的耐心,就必须搭乘清晨的第一班渡轮在接近 7 点时抵达,然后在夜晚约 10 点时搭乘最后一班渡轮离开。而绿军的攻守人员似乎还没有这种耐心。

 

于是,就在上周日的深夜,只见原本全蓝的小岛,赫然变成了全绿的格局!虽说原本的 9 个 6 级 portal 没有一个是我搭建的,但至少也划过几个 field,更为每个 portal 都补充了一些能源。眼见一切都毁于一旦,这种滋味真的并不好受,只是为时已晚,而且以我 6 级的火力,想要独力撼动这些至少由 3 名 8 级玩家所布下的 7 级 portal,也真的太过勉强,于是只好怀著看开䆁然的心情入睡。

 
 

怎知第二天早上醒来,才不过 7 个小时左右,全绿的小岛又已转为全蓝!有趣的是,portal 的等级都变回 6 级,但看得出只出动了两名 7 级玩家。由此可知,绿军的轮班表并未包含不开渡轮的深夜。蓝军没有与绿军的高级玩家硬抗,而是在岛上潜伏整晚,直到无人防守之后才发动逆袭,失地的收复自然也就水到渠成了!


  

 

眼见针对此岛开拓农场的计划受挫,这几天绿军似乎已经偃旗息鼓。当然, 他们必定也从这次战况学到了教训,下周未尝不能卷土重来。事实上,我觉得他们在战略上经常颇有创意,只是在执行后却很难获得理想的成果,就连身为敌军的我也不免为之扼腕呀!(就此流下一滴鳄鱼之泪 XD)

 

那么,从这场偏远地区的小型战役及其背景,我究竟看出了什么名堂?其实,要说它让我眼睛一亮,顿悟出无数至高原理法则,那也太过夸张。但是以此结合这些日子的一些体验,确实让一些原本模糊的概念变得更加具体肯定。

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其一,Ingress 虽然乍看之下是个简单的多人线上游戏,比起传统 MMOG 的复杂程度相差甚远。但是在以真实环境做为游戏舞台的状况下,真实世界的一些现象只有更容易在玩家社群当中发生!

 

像是阴谋诡计、和谈协商、拉帮结派、恃强欺弱等等都难以避免。然而除了这些许多人可能并不乐见的现象,也存在著更为正面紧密的玩家互动。所谓「有得亦必有失」的道理正是如此。

 

因此,想要将 Ingress 当成单纯输出损害游戏来玩的朋友,你的意愿和理念虽然值得尊重,但是对于现实杂音的介入还是要怀有心理准备。毕竟,所谓「扩增实境」(Augmented Reality) 的现实部分是不可能就此消失的。

 

其二,只设新手区而不设「中手区」的做法,确实可能会让两军势力走向失衡,但也会错失一些原本可能发生的精彩战役。是谁说落到下风的一方就不可能扭转乾坤?全球蓝绿势力比例原本就起伏不定,即使在个别的地区,翻盘也不是从未发生过的。

 

不过,我自己就是新手区的受惠者,虽说下个月回去台湾之后, 应该已经升到了中手区所助有限的等级,但是总得体谅其他中级玩家的辛苦。何况若是台北也变成雪梨这种情势,而且换成蓝军一路惨遭打压,我虽然不会就此退出,多数时候恐怕都只能苦中作乐吧!

 

其三,有人看守与无人看守的 portal,两者的攻陷难度可说有著天壤之别。若非必须达成重要的战略目标,或是在等级、弹药、人数方面拥有压倒性的优势,强攻通常都不会是明智的抉择。

 

反过来说,纵使防守者单靠重新部署 resonater 即可取得远比攻击者更多的 AP,当敌军声势浩大时,暂避其锋也可免除无谓的消耗。虽说大量 AP 是很诱人,让敌军横行无阻的感觉也很窝囊。但是保留充分的资源,以便在敌军过境之后顺利收复失地,进而破坏对方的长期战略目标,让他们的成功宛如昙花一现,对于整个大局显然是更加重要的。

 

 最后,我这次「Ingress 观摩之旅」已经剩下不到两个星期,目前的期待是在回台之前升上 7 级,然后在自己的特工代号早已被清除殆尽的 Ingress 台湾地图,重新写上自己的名号!那么,各位可敬的战友与敌人,我们台湾见!

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