“一週遊戲看點”是手遊那點事推出的一週遊戲洞察欄目。

近日,由愷英網絡控股子公司盛和網絡研發,授權騰訊獨家代理髮行的《藍月傳奇》悄悄啓動了安卓測試版本的下載渠道,並在iOS端的QQ遊戲中心、微信遊戲、TapTap等渠道開啓了預約。

截至發稿前,這款有着騰訊加持的傳奇產品,已經在QQ和微信渠道拿下了合計近20萬的玩家預約,並且在遊戲的討論區,筆者發現有不少玩家都在迫切地詢問着遊戲的實際公測時間。可見在市場影響力方面,《藍月傳奇》有着它的積累。

微信遊戲 & QQ遊戲中心預約

實際上,《藍月傳奇》確實是近年傳奇市場的一顆重磅炸彈,“最高月流水突破2億”、“累計流水超30億”等標籤,放在任何一個品類或平臺都是歷史級表現。因此,當愷英在今年1月公佈《藍月傳奇》手遊的獨代協議時,市場反響甚大。

畢竟在加上“騰訊”二字之後,《藍月傳奇》的“天花板”感覺一下子又高了不少。

因此,在得知安卓版本開啓測試之後,筆者第一時間體驗了這款遊戲。而令人驚訝的是,在遊戲的初次體驗上,《藍月傳奇》騰訊版並不是我們想象中的樣子,它注重視覺效果的呈現,同時又在“爽快”的維度上做出了大膽嘗試。

簡而言之,愷英似乎在嘗試把一些更主流的遊戲設計帶到“傳奇”這個品類,但與此前一些傳奇類3D化產品不同,《藍月傳奇》騰訊版在“3D”的基礎上,還保留着《藍月傳奇》原有的獨特烙印。

一、第一印象:通過3D建模革新觀感、注重操作空間

就剛上手的感覺而言,筆者能夠直接感受到《藍月傳奇》騰訊版是一款注重畫面表現的產品,這一點從玩家進入遊戲主界面開始就相當強烈。在角色創建和選擇界面,遊戲就已經迫不及待地秀出了它的3D角色建模。

講道理,雖然建模說不上精緻,但動作整體還是比較流暢自然。

然而,在正式進入遊戲之後,這種由3D建模帶來的觀感提升,直接鋪滿了遊戲的整個畫面。在Unity3D的加持下、《藍月傳奇》騰訊版與主流傳奇、特別是與藍月系產品的區隔度相當明顯。

《藍月傳奇》騰訊版把3D建模運用到遊戲內的幾乎每一個部分,即使是主線劇情對話,NPC形象也會以這樣的形式顯示在對話框中,整體體驗和主流MMO相似。

在戰鬥表現方面,《藍月傳奇》騰訊版的技能特效保留了傳奇類遊戲的一慣風格,樸實之餘又帶點浮誇。但在實際體驗上,由於技能特效同樣也經歷重製,因此看起來比以前順眼了不少。

在3D特效的加持下,就連角色的等級提升提示也比以前更加震撼了...

值得一提是,在畫質設置裏,《藍月傳奇》騰訊版甚至還提供了高幀率模式的選項,讓玩家能夠自行選擇是否要體驗絲般順滑的瑪法大陸。

觀感上的種種革新,使得《藍月傳奇》騰訊版看起來並不那麼“藍月”和“傳奇”,但在操作設計上,它卻能給予《藍月傳奇》玩家足夠的熟悉感。

遊戲保留了《藍月傳奇》原有的注重“操作空間”的遊戲體驗,在攻擊鍵的設計上,它採用上劃攻擊玩家、下滑攻擊怪物的方式,爲玩家在混戰中提供更準確的操作可能性。

另外,遊戲內還提供了兩種技能輪盤鍵位讓注重操作感的玩家自行選擇。


簡單而言,《藍月傳奇》騰訊版給予筆者的第一印象,是嘗試用3D的觀感,革新主流傳奇產品的畫面呈現方式,在給玩家的視覺帶來更多“新意”之餘,又用熟悉的操作感保留《藍月傳奇》原本在品類中的優勢和特點。

但在遊戲體驗逐漸深入之後,筆者發現《藍月傳奇》騰訊版並非僅僅是一款3D化的《藍月傳奇》,在對傳奇類遊戲的玩法上,它嘗試了改動一些多年以來的固有部分。

二、玩法系統:爲了更“爽”更“快”,甚至不惜顛覆“戰法道”的設計

事實上,《藍月傳奇》騰訊版在傳奇的原有玩法上做了較大改動,整體方向是爲了進一步凸顯主流傳奇玩法的“爽”和“快”。因此,遊戲裏簡化了傳奇遊戲多年以來的核心內容,僅保留一些重要的部分。

說到傳奇遊戲的核心內容,用傳奇的術語來說,離不開“刷怪打寶、熱血攻城、激情PK,還有永恆的戰法道”,而《藍月傳奇》騰訊版爲了讓遊戲在“高爆率”和“快節奏”方面的體驗更爲突出,它劍走偏鋒地嘗試顛覆“戰法道”的概念。

《藍月傳奇》騰訊版在角色職業系統上嘗試了單職業的設計,讓玩家單憑一個角色,就能完整體驗能抗能打,又能施毒治療的戰鬥玩法,而對於這樣的單職業設定,遊戲內的標語也相當朗朗上口“笑傲江湖一把刀,從此再無戰法道”。

另外,爲了貫徹更“爽”更“快”的理念,《藍月傳奇》騰訊版還嘗試了把遊戲內角色的攻擊速度x5,讓玩家的體驗從根本上快了起來。

講道理,正所謂天下武功唯快不破,在角色攻擊速度x5之後,單單是看起來就比以前厲害得多...值得一提的是,爲了讓玩家更容易體驗高等級所帶來的樂趣,《藍月傳奇》騰訊版甚至還加入了保送120級的設計,玩家在初次進入遊戲後即開始爲時10分鐘的倒數,10分鐘後玩家將自動升至120級。

整體而言,《藍月傳奇》騰訊版在主流的傳奇玩法上加入了一些新的內容,打破了一些固有的理念,圍繞更爽快的遊戲體驗作出了大量嘗試。一定程度上,它的遊戲體驗確實做到了比現有的傳奇產品更爲爽快。

三、玩起來不太一樣的《藍月傳奇》騰訊版,能戳中傳奇市場的痛點嗎?

誠然,在經歷多年的洗刷之後,傳奇市場已經滿目倉夷。產品同質化、劣質產品充斥市場的現象已經成爲常態,而在這樣的市場環境下,國內傳奇用戶經過多年的鍛鍊,已經到達了一個相當成熟的階段。

而能夠在這樣的市場環境中突圍而出的產品,無疑有着它們各自的優勢,《藍月傳奇》就是其中之一。拋開各式各樣的代言人打法不談,單就產品的本質上,盛和網絡確實對傳奇玩法有着更獨到的理解,“最高月流水突破2億”、“累計流水超30億”就是傳奇市場對它們最直接的肯定。

在筆者看來,《藍月傳奇》之於其它傳奇產品的優勢,正是遊戲能夠帶給傳奇用戶更爽快的體驗,比如注重操作感的鍵位設計、遊戲玩法系統的搭配等等。而目前的《藍月傳奇》騰訊版,盛和網絡雖然嘗試了許多新的內容,但唯一不變的是,它仍然是以要做出最爽快的傳奇遊戲爲目標。而只要這個目標不變,它就有機會成爲傳奇市場的下一個爆款。

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