为什么我们想和你聊聊新手教学?
我们经常邀请用户来体验我们的游戏,讨论他们对游戏看法。而在近期的体验测试中,我们总能听到「XX操作/玩法挺有趣的... 如果我早点儿知道就好了」类似的话语。
这通常是关于「新手教学」的问题。设计师们大多在游戏上线前的最后阶段才会考虑新手教学的融入,也只有在这个阶段他们才能确定下要教给玩家们什么内容,所以最后玩家看到的多是一系列讲解操作流程的PPT(想像当初课堂上我们面对PPT时的选择就知道它的效果怎么样了)。
新手教学似乎是游戏中很尴尬的模块,我们都知道它很重要,但又没有那么重要。就像我们看人时的第一印象,新手教学则是我们了解新游戏时最先接触到的内容:它并不决定我们对游戏的喜爱,但影响著大多数用户是否愿意继续深入了解游戏。
比如下图中Dota自走棋的操作指南,虽然大部分慕名而来的玩家们可能都看不懂它,看懂了也不一定学得会,但这并没有影响自走棋的火热。
而如果你不希望自己的游戏像自走棋这样凭著几张PPT走天下的话,那么我们可以接著聊了。