為什麼我們想和你聊聊新手教學?
我們經常邀請用戶來體驗我們的遊戲,討論他們對遊戲看法。而在近期的體驗測試中,我們總能聽到「XX操作/玩法挺有趣的... 如果我早點兒知道就好了」類似的話語。
這通常是關於「新手教學」的問題。設計師們大多在遊戲上線前的最後階段才會考慮新手教學的融入,也只有在這個階段他們才能確定下要教給玩家們什麼內容,所以最後玩家看到的多是一系列講解操作流程的PPT(想像當初課堂上我們面對PPT時的選擇就知道它的效果怎麼樣了)。
新手教學似乎是遊戲中很尷尬的模塊,我們都知道它很重要,但又沒有那麼重要。就像我們看人時的第一印象,新手教學則是我們瞭解新遊戲時最先接觸到的內容:它並不決定我們對遊戲的喜愛,但影響著大多數用戶是否願意繼續深入瞭解遊戲。
比如下圖中Dota自走棋的操作指南,雖然大部分慕名而來的玩家們可能都看不懂它,看懂了也不一定學得會,但這並沒有影響自走棋的火熱。
而如果你不希望自己的遊戲像自走棋這樣憑著幾張PPT走天下的話,那麼我們可以接著聊了。