首先谢谢头条的邀请。

超级玛丽,作为一个90后来说,当然是映像深刻了。作为任天堂的一款超级ip,各个版本发售总量早已经过亿,不得不说这款游戏所具有的独特魅力。

第一次接触这个游戏当然是在红白机上面啦。当时自己没有红白机,都是去我邻居家朋友那里玩的,就别别提有多羡慕他了。各种游戏著实眼馋,跟他一起玩超级玛丽那么久,从来就没有通过关??我还是比较手残的??。我就不说当时玩这个入迷一天没回家被我老爸掐著脖子拎回去的事情了??。为什么这款游戏生命力那么高呢,发表一下个人看法。

1.所处的时间。在我小时候那会,并没有像现在电脑那么普,所以并没有电脑玩游戏。「有的玩」对我们来说就已经很满足了。当时我记得很多街边的店里都有那种台式的街机,还有一种就是红白机了。我觉得是一种时代的局限性和必然性。

2.游戏性。抛开所处的时代不谈,游戏的本身就具有很高的可玩性。而且场景音乐的设计也非常棒。尽管红白机游戏的画面都是一团像素点,而且操作也就是上下左右和右边四个按键,但是没有犀利的操作依然无法通关。一款游戏反反复复能够游玩很多遍,即使见不到最终的boos,依然有著兴趣去玩。一般来说,这种横版的闯关类型的游戏都是一关比一关难,而你操作的人物能力非常的固定。以超级玛丽来说,吃蘑菇吃花变成可以放子弹的管道工的时侯,能力就已经封顶了,后面的所有关卡不管简单或者很难都要你用这种状态去克服,所以操作性有了极大的保证。

3.情怀。玩过这款游戏的基本都老大不小了,00后的小孩未必玩过这种游戏。不过这款游戏这么多年来画面也一直在进步,而且游戏性本身而言也非常好,就算他们接触也不是我们那会红白机上的超级玛丽了,之前从小玩著这款游戏长大的,在游戏出了新作,买一部收藏也是不错的。

现在技术越来越好,电脑越来越普及,游戏越做越大。超级玛丽也从当年浑身带著马赛克的管道工变成了hd管道工。虽然现在偶尔会玩一下红白机游戏,不过都是在电脑上用模拟器玩的了。而且小时候那种感觉也已经不在,总觉得少了些什么。不过超级玛丽作为一款小时候的回忆,还是希望能越来越好!

个人看法,欢迎指正。


《超级玛丽》是任天堂公司开发并于1985年出品的横版过关游戏。 该作最早在红白机上推出

超级玛丽的在那个年代地位相当于现在的吃鸡一样火,而且很好玩,一代经典。


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