首先謝謝頭條的邀請。

超級瑪麗,作為一個90後來說,當然是映像深刻了。作為任天堂的一款超級ip,各個版本發售總量早已經過億,不得不說這款遊戲所具有的獨特魅力。

第一次接觸這個遊戲當然是在紅白機上面啦。當時自己沒有紅白機,都是去我鄰居家朋友那裡玩的,就別別提有多羨慕他了。各種遊戲著實眼饞,跟他一起玩超級瑪麗那麼久,從來就沒有通過關??我還是比較手殘的??。我就不說當時玩這個入迷一天沒回家被我老爸掐著脖子拎回去的事情了??。為什麼這款遊戲生命力那麼高呢,發表一下個人看法。

1.所處的時間。在我小時候那會,並沒有像現在電腦那麼普,所以並沒有電腦玩遊戲。「有的玩」對我們來說就已經很滿足了。當時我記得很多街邊的店裡都有那種臺式的街機,還有一種就是紅白機了。我覺得是一種時代的侷限性和必然性。

2.遊戲性。拋開所處的時代不談,遊戲的本身就具有很高的可玩性。而且場景音樂的設計也非常棒。儘管紅白機遊戲的畫面都是一團像素點,而且操作也就是上下左右和右邊四個按鍵,但是沒有犀利的操作依然無法通關。一款遊戲反反覆復能夠遊玩很多遍,即使見不到最終的boos,依然有著興趣去玩。一般來說,這種橫版的闖關類型的遊戲都是一關比一關難,而你操作的人物能力非常的固定。以超級瑪麗來說,喫蘑菇喫花變成可以放子彈的管道工的時侯,能力就已經封頂了,後面的所有關卡不管簡單或者很難都要你用這種狀態去克服,所以操作性有了極大的保證。

3.情懷。玩過這款遊戲的基本都老大不小了,00後的小孩未必玩過這種遊戲。不過這款遊戲這麼多年來畫面也一直在進步,而且遊戲性本身而言也非常好,就算他們接觸也不是我們那會紅白機上的超級瑪麗了,之前從小玩著這款遊戲長大的,在遊戲出了新作,買一部收藏也是不錯的。

現在技術越來越好,電腦越來越普及,遊戲越做越大。超級瑪麗也從當年渾身帶著馬賽克的管道工變成了hd管道工。雖然現在偶爾會玩一下紅白機遊戲,不過都是在電腦上用模擬器玩的了。而且小時候那種感覺也已經不在,總覺得少了些什麼。不過超級瑪麗作為一款小時候的回憶,還是希望能越來越好!

個人看法,歡迎指正。


《超級瑪麗》是任天堂公司開發並於1985年出品的橫版過關遊戲。 該作最早在紅白機上推出

超級瑪麗的在那個年代地位相當於現在的喫雞一樣火,而且很好玩,一代經典。


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