上一次玩到《硬核机甲》,已经是三年前的事情了。那个时候的《硬核机甲》叫《代号:硬核》,还是个只有多人模式的Demo。后来,他们被索尼的中国之星计划选中,决定加入单人剧情的部分,增强游戏的可玩性。但让很多人没想到的是,单人模式一做就是三年,在游戏的大体框架已经基本确定的情况下,又过了很久,才正式与我们见面。

  当然,我想这样的等待是值得的。虽然与国际一流的作品相比仍有差距,但经过无数次打磨的《硬核机甲》玩起来非常扎实,而且融入了不少自己的看法。新加入的单人剧情模式分量也很足,这使得那些对多人对战兴趣不大的玩家也能在游戏里体会到驾驶机甲与敌人搏杀的快感。

机甲迷的盛宴

  《硬核机甲》的单人模式其实讲了一个特别「王道」的故事。我们的主人公是一名雇佣兵,本来是个只把战争当成工作的冷面帅哥。但是随著任务的进行,他逐渐被一些人和事感染,变得有了感情,也对当下正在发生的战争有了不一样的看法。与此同时,在反派阵营里,也有一位战斗能力非常出色的雇佣兵。他虽然服务于一帮闹事者,但也看不惯他们的一些做法。在与主角交战时,也多次表现出了「惺惺相惜」或者说「大度」的一面,有好几次可以杀了他的情况,都因为各种理由放走了他。

  如果你是一个狂热的机甲迷,那我想你一定会对这样的故事设定感到非常熟悉。在很多机战类的动画里,你都能看到相似的「相爱相杀」的桥段。

  不仅如此,细心的火箭拳还在剧情中埋设了很多好玩的梗。比如在对话中有提到「拿著喇叭喊话的就是超级系机器人」、某个NPC的台词「动啊为什么不动」、还有大家喜闻乐见的机甲合体的环节,在玩到的时候真的被逗乐得不行。看得出来火箭拳的主创一定是一帮特别热爱机甲,对经典作品如数家珍的核心粉丝。

  游戏的单人模式总共分为八大章节,18个小关。每个章节都有不同的环境与主题,并且根据环境的不同,在玩法上也会有相应的变化。比方说第一个关卡是在矿洞里,有些露天的地方会刮大风,如果不用推进器来快速移动的话就会被吹得不断后退,因此它会要求你在空战的时候更加注意技巧。

  还有一关发生在水下,由于水阻力比较大的缘故,大多数射击武器的距离都被极大地削弱,只有鱼雷发射器能够远距离攻击。另外因为水导电的缘故,电系的近身格斗技反而会伤到自己,非常的真实。再加上水底那种特殊的环境,机甲的移动也和别的关卡里有著很大的不同,你的操作逻辑也需要跟著进行改变。

  还有一关则是潜入关,这一关里你甚至不用开机甲,而是直接操作驾驶员潜入敌方的基地。虽然2D横版的游戏类型决定了它的潜入要素不会特别的硬核与丰富,但是对于调节玩家口味,调节游戏节奏来说却有著非常积极的作用。在第一次发现这个主打机甲对战的游戏还有这样的关卡时,我确实被惊艳到了。而在接下来的每一个章节,火箭拳科技基本上都会给我一个惊喜。从树林会阻挡弹道的城市关卡,到跌落就会即死的天空树关卡,再到后面开宇宙战舰的弹幕射击关卡,你永远不知道下一关还有什么新奇的东西在等著你。

  值得一提的是,《硬核机甲》的动画效果非常的精细,无论是重量感(搭配上机甲每走一步都会有的手柄震动)、冲击力、还是战斗时传递给玩家的反馈都非常的到位。甚至那些看起来像是3D做出来的模型,实际上也是用2D给画出来的。火箭拳对于2D的展现形式有著近乎痴迷的专注,而且他们做得也确实非常不错。

驾驶机甲去战斗

  尽管和同期的《赤痕》一样都是横版动作游戏,但《硬核机甲》的单人模式并不属于银河战士-恶魔城的类型,它没有错综复杂的地图和可以供你反复探索的区域。从给我的游玩体验来看,它更像是《魂斗罗》和《合金弹头》,特别是在这个游戏里你也能捡武器,而且还有一些巨大的BOSS,玩起来真的很有这些街机风游戏的既视感。

  游戏的难度其实并不低,但是把握好了度。在卡关的时候,基本上死个四五次,摸清了敌人的套路之后,就能够毫无压力地通关了。重点还是要注意观察,然后弄清楚游戏的基本操作逻辑。

  这个游戏的操作逻辑,其实在一开始的时候我是不怎么适应的。我原本以为近战会是这个游戏的主要攻击方式,但是却发现所有的近战技能都有冷却时间,打起来非常不顺畅,而且很容易陷入敌方的围攻。后来我才意识到,这个游戏的普攻其实是射击,而近战格斗更像是穿插在其中的技能,只是起到连接和终结的作用。像是某些BOSS,它们被近战攻击后基本没有硬直,那就更加凸显射击的重要性。

  此外,你要多多留意这个游戏的地图要素,有一些敌人是需要用技巧去击破的。比方说放在地上的炸弹,还有挂在天花板上的重物,多多利用这些东西,才能让你事半功倍。

  还有就是要多用加速推进的功能,无论是躲避、冲刺、还是取消近战的硬直,都非常的方便。你一定要把《硬核机甲》当成是一个飘逸灵动的快节奏游戏去玩,否则可能就体会不到它的乐趣——尤其在机甲的普通移动速度很慢的情况下。

  当然,在操作上,《硬核机甲》也并非尽善尽美。首先,它的打击感与世界一流水准相比仍有差距;其次,一些在操作上的限制,导致游戏玩起来有些僵硬,不那么顺手。比方说,方向键同时也会控制射击的方向,你没办法向前走同时向后射击,也没办法向后走同时向前射击。想要精细瞄准,就只能按住R2,让机甲固定在原地,通过摇杆来瞄准。但是,PS4手柄的摇杆行程小,又非常敏感,很难精准控制它的方向。特别是在射击一些小的飞行器的时候,就会格外的揪心。

  要说单人游戏部分还有什么其他的缺点的话,可能就是全程我们都只能用雷暴这台主角机了吧。其实在多人游戏里,火箭拳科技还设计了很多风格各异的机甲,但是在单人游戏里面我们却没法使用。尽管在每关结束之后,你都能解锁新的部件,对雷暴进行改装,根据自己的兴趣,将它变成或偏远程、或偏近战的风格。但如果我们能在剧情里,让主角因为一些变故,去开别人的机甲,体验不一样的操作方式的话,我想会更加的有意思。

  单人模式基本上有7-9个小时的游玩时间,尽管多周目的价值并不算特别高(一周目通关之后会给你一个子弹时间的道具),但总体而言,分量还是非常令人满意的。

多人游戏:足够欢乐、足够多样

  在《硬核机甲》原本的计划里,多人模式才是游戏的重中之重,但现在看来,其实单人和多人的地位差不多对半分,甚至只去体验单人的部分,你也会觉得这个游戏非常的超值。

  《硬核机甲》的多人模式最多支持四个人的联机,而且有很多台机甲可以去选择,每一种机甲也都有著自己的特色。比如主角机雷暴就是一个非常均衡的机体,而单人模式里反派驾驶的猩红烈焰则更偏近战,它无法飞行只能二段跳,但攻击力非常的爆炸,经常抓住敌人就能一击毙命。除此以外,还有可以变形的机甲、移速非常慢但攻击力和装甲非常夸张的重炮型机甲、可以远距离狙击的灵活型机甲,等等等等,相信每个玩家都能找到自己喜欢的那个风格。而且,这些机甲的机设都很棒,在核心圈子里获得了不少的认同。

  值得一提的是,除了机甲可以选择之外,甚至你还能选择驾驶员的类型。在对战中,你可以主动跳出机甲,以驾驶员的模式和别人对战。虽然你的攻击力不够爆炸,移动也处处受限,但你的受创面积很小,敌人不一定能攻击到你。操作得当的话甚至能四两拨千斤,用驾驶员逆袭强大的机甲。如果完成了这样的创举,那成就感显然是不言而喻的。

  如果在机甲爆炸的前一秒跳出机甲,你还能以驾驶员的方式续命。如果你成功找到了地图上的紧急出口,你还能换一台机甲继续出战,不算作一次死亡。这样的设计,可以说让《硬核机甲》的多人对战充满了乐趣与不确定性。甚至有的对局里,还会出现四个小人互相伤害的情况,《硬核机甲》硬生生玩成了《硬核驾驶员》。

  多人模式也有很多不同的地图,每个地图的场景要素也不尽相同,比方说有个地图很像单人模式里的天空树,不小心跌落到地图外面的话就会立即死亡。因此,这个地图也不适合那些移动速度过慢、推进器能量不足的机甲。

  多人模式唯一值得吐槽的地方,我想就是本地游戏的分屏了。不管参与游戏的玩家有几位,它都会把屏幕分成四块,没有玩家的地方就直接黑屏了事,非常占用画面空间,体验很差。我想本地多人或许可以借鉴《任天堂全明星大乱斗》的设计,让大家在一个屏幕里行动,通过镜头的拉近与拉远去容纳不同的范围。目前,如果你想要畅玩《硬核机甲》的本地多人,我想先决条件不是找一个能和你一起玩的小伙伴,而是先得找一台屏幕足够大的电视才行……

结语

  《硬核机甲》在延期之后,为久等的机甲迷奉上了一份足够令人满意的答卷。无论是机设、关卡设计、多人模式体验还是游戏的分量,它都做到了水准之上。虽然目前还有一些瑕疵,但我相信这已经是火箭拳科技能够带给我们的最好的表现了。

作者:北方凛

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