台湾火星猫科技自制研发的第一款回合制 RPG 手机游戏《MEOW~王领骑士》,自 CCB 菁英封测以来,就以独特的美术氛围、有趣的剧情故事与简单直觉又充满魄力的战斗演出等特色吸引许多玩家注意。随著本作即将于 12 月 7 日正式展开 CB 不删档封测,游戏基地也特地前来采访游戏开发团队,为玩家们揭晓有关本作最新的情报资讯,让玩家们可以在 CB 不删档封测前掌握游戏最新的更新讯息!

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火星猫办公室

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可爱的公司喵

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女团 Starry 周边

研发团队:
美术「29」:前传奇科技资深美术人员,曾参与《精灵乐章》、《神领天团》等多款游戏美术制作。
企划「糖儿」:火星猫科技企划,《MEOW~王领骑士》为其首款作品。
技术「白狼」:独立团队极限工作室独立创始人,曾参与《魔导英雄传Z》等多款游戏开发。
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由左至右:糖儿、白狼、29

有关战斗操作
Q、在 CCB 菁英测试版中,手动战斗或回复补血时无法选择自己想要的目标?
美术「29」:《王领骑士》在立案时,大家当时就有一个共识:就是力求介面、架构尽力简化到最简,玩家只要选择施放技能,一步解决就好。我们希望玩家透过《王领骑士》获得的是放松和成就感,并降低疲劳感。所以我们使用 AI 进行判断该攻击或补血的目标,玩家只要花心思在策略编排上就好了。
战斗_选择技能

  至于在 CB 版方面,暂时会维持现在设计,但内部有调整把技能加到三招(原本只有一招普攻+两招技能,现在变成有三招技能可以选择,所以右边技能栏会变四招;后续会开放其他技能让玩家选择)。

Q、自动战斗是否只会使用第一招?
企划「糖儿」:其实战斗的部分是有战术书可以使用的,玩家可以针对关卡或是 Boss 去做战术技能的编排,就会施放不同技能了。战术书这次 CCB 可能藏得比较深没有被发现,我们会在公测前加强对这一块的提示!
战斗_自动战斗中

Q、在游戏中,虽然法系职业可以透过 AOE 群体攻击破坏场景产生额外伤害,但初期近战系招式几乎都是单打招式,没有 AOE 招式,想要破坏场景也会有所困难,这方面的设计是?
技术「白狼」:这可能是一个误解,像守护骑士他除了单体攻击、自身 Buff 以外,也有宣战、火炎旋风等 AOE 技能;单体攻击非常强大的近战职业格斗骑士也有七道莲华和无空波。不会降低场景破坏或是全体攻击的乐趣,还请大家试试看喔!

  另外,我们在设计时有考虑过,除了所有职业中期就会有至少一招范围招之外,场景破坏也要看属性对应,法师也不见得能破坏所有场景,玩家在组队时可以自己选择要一次收齐所有职业技能属性去破坏,或是可以选择分次攻略多打几次关卡来进行破坏,这也是一种战术考量。

  附带一提,上述所谓中期,大概是在第二章或第三章左右,就可以全开目前所有技能,也就是物件破坏场景范围技几乎都可以开出来了。在游戏中,所有职业都是两招范围技,但属性不同,不同属性能破坏的场景也会有差。
战斗_场景破坏

Q、场景破坏除了额外加伤跟拿道具外,还有什么更多要素能让玩家运用?
美术「29」:有些场景的破坏可以为玩家上 Buff 或 Debuff,有些则是会造成伤敌一千自损八百的超强悍场景;有些场景必须使用特定属性的技能才能破坏!这是设计团队的一个巧思,鼓励大家组成不同队伍、携带不同技能,探索不同场景的每一个角落。

Q、在本作中,角色身上可以装备复数武器,这样做的设计理念是?复数武器除了装备提升角色数值外,可以在战斗中进行切换吗?
技术「白狼」:这样的设计有两个大重点。一个是在立案初期,我们就有一个目标,要做二次元最强自定义游戏。这个自定义不只是一般传统以为的捏脸,在游戏中,你的姿态、穿著、技能发话,甚至朋友吐槽都是可以自定义的。而装备复数武器也是这个自定义的一环,玩家可以选择自己想要显示的武器、配合战斗姿态去展现独一无二的自己。

  第二个是,《王领骑士》是一个在数值搭配上很自由的游戏,每一把武器都有它侧重的数值,如行动力、意志力、格挡力等等,玩家可以根据关卡、队伍的组成去设计自己用来应付的武器或装备。这一点也跟我们的二次元最强自定义相差不大,只是属于外显或数值的差异。
养成_装备武器

Q、在 CB 版中开放自选技能设计,这方面规划会是?
企划「糖儿」:菁英测试时因为关卡较少,所以我们只开放普攻一招,自选两招上场。但随著关卡越来越多,怪物的攻击越来越繁复,玩家也会需要更多的应变能力。在 CB 时就可以体验到普攻一招,自选三招的技能搭配。加上骑士团中的好友,变化性会变得更大。
养成_学习技能

Q、关于本作多人共斗方面,目前规划是?
美术「29」:这部分同样在菁英封测并没有释出。不过相信有玩过菁英测试的玩家会发现,在公测后有多出共斗的系统。

  由于《王领骑士》是短连线设计的回合制游戏,为了降低玩家共斗所需的时间和增添的疲劳感,我们选择类似《 Pokémon GO》的道馆机制,只要联合好友在时限内共同击败敌人,就可以获得奖励;若是没有击败,任务将会失败。想要奖励的玩家别忘了拿起电话、LINE 或是其他方式通知亲朋好友赶紧来帮忙。

有关系统设计
Q、目前炼金台转出来的武器稀有度普遍不高,这方面的规划会是?低星武器除了当进化素材,还会有其他功用吗?
技术「白狼」:目前炼金台最高可获取的武器只有四星。因为《王领骑士》中,消费设计是以提升玩家游戏效益为主,而非玩家所诟病的 Free to Play、Pay to Win。而游戏中最强武器是可以用白装一阶一阶合成上去的,每一阶的合成都有可能转变原有的能力。
炼金台

  这样的设计,是为了让没有消费的玩家也能尽情的享受到游戏的内容,有消费的玩家也能享受到消费所提升的时间效益。所以在炼金台中抽取武器,只是提升玩家练等级的速度,但不会影响用心经营的玩家强度。

  补充一点,目前炼金台可以转出的最强武器是四星橘色武器,五星以上的最强武器只能靠合成,玩家除了拚转外,也可以一路用一星武器养到最高;所以炼金台主要是偏向效益问题,减少玩家时间消费,让玩家有愈多低星武器可以拿来当材料,用这些合到二星或三星都很快。

Q、剧情中出现的对话选项,会对剧情与角色好感度产生影响吗?
企划「糖儿」:不会。先前提到「二次元最强自定义」,就是我们想要给玩家最高限度的自由度。而为了提升亲密度所选出的标准答案,不在我们的考虑范围内。我们鼓励玩家为了看剧情、为了对话以及 ID 所产出的效果而重复进行对话,但不鼓励为了亲密度而强迫自己选择标准答案。
剧情选项

  举例来说,由于游戏里跟玩家一起行动的女主角「葵」很可爱,很受大家欢迎,所以就有玩家取类似「牛肉面来两碗」、「亲爱的老公」之类的 ID,让葵在喊他们名字的时候增添了更多 Kuso 趣味性。

Q、在游戏中,双向玩家的伙伴设计很有趣,但是否会造成成玩家为了追求最强伙伴,不断砍好友换好友的状况发生?
美术「29」:相信这一定是难免的,不过我们 CB 会把玩家的好友上限从 10 人拉大到 25 人,就是为了要降低这样的状况。除了出战队伍的四人、不同职业的九人之外,我们也鼓励玩家交流感情互助,包含抱大腿或是当大腿被抱!
好友功能 招募好友

  这也是为什么我们没有设计公开的对话系统,在一般的公开对话系统,往往都被大型公会、有钱玩家买的喇叭占据,可是我们在每个双向好友都有私人对话视窗,鼓励玩家做小规模的互动跟交流,比起一般大型公会看起来热闹,但却是少数人在独断的状况,这样的小交流虽然不那么热闹,但玩家可以维持稳定而且细水长流的友谊。

  至于未来,也是有可能再扩充人数,这会看普遍玩家的回馈反应,也要评估玩家对对这样的好友数量有没有负担。因为我们不是大型 MMORPG,出一个副本也就五个人而已,没有国战或大型副本,所以目前这样人数应该就差不多够了。

Q、双向玩家的设计,会否造成后期玩家加入后很难加到高等玩家作为自己好友的状况发生(如果高等玩家好友数都加满的话)?
技术「白狼」:《王领骑士》的角色数值,除了等级、还有角色的素质、知识的成长,技能的提升等等。不管是单向好友还是双向好友,骑士团中的成员角色「等级」都会跟玩家自己一样,但其他数值会随著双向好友自己的成长而成长,单向好友就不会再成长了。(如玩家 LV30、好友 LV80,加好友后好友等级虽然会变成 LV30,但会有额外能力加成;但如果玩家与好友等级相同,则好友基础能力数值则会完全反应出来。)
好友能力值

企划「糖儿」:其实我们鼓励玩家互相扶持成长,不希望玩家都是抱大腿心态。我们希望大家一起开心快乐玩,如果酒馆加好友只是抱大腿其实很可惜,我们也并不希望这样。后期玩家如果想找好友,除酒馆好友外也有脸书连动,或是可以透过搜寻 ID 去加朋友,玩家不用担心找不到高等玩家来加好友。
赠送礼物 赠送礼物2

Q、玩家角色招揽至队伍后,可以补强的属性能到什么程度?如果装备好装备,能补足角色等级较低较弱的问题吗?
技术「白狼」:装备部分,由于基本数值大家初期都不高,而装备基本上都是增加基础能力,所以会占了很大影响力(初期基础能力虽然可能才差一两点,但计算起来可能就是 100%、200%的差异),所以初期的时候玩家会觉得装备能带给大家很大影响。

  但后期之后,装备等级都用锻冶等方式练上去接近封顶,好友之间是不是双向就很重要了。因为当大家等级装备没差很多状况下,玩家好友投放的数值养成,将成为尤其是在 PVP 这方面的重要胜负关键。

  所以回归到原始话题,初期等级低的玩家,很容易就靠装备和武器弥补其他数值上的差距。高等级以后,还是会比较建议有一群朋友来一起成长的。

Q、商城提供的特殊功能 NPC,与双向玩家的伙伴差异?
美术「29」:特殊功能 NPC 会有好几种,其中参谋必须持续出战,培养亲密度才能强化。而且他不需要穿装备,反而会提供不同装备给玩家。但参谋出战时只有一招技能,而且无法更换。所以针对关卡或是 Boss 去挑选出战参谋会比较好的。
NPC_参谋能力 NPC_猎鹰契约书

  另外,还会有酒馆 NPC(如酒馆女仆/酒保)等,虽然酒馆 NPC 无法出战,但能提供一个提高一点点经验值或是金钱报酬的 Buff,还有把酒馆装饰得漂漂亮亮的,所以跟双向伙伴完全不一样喔!但不管是参谋或是酒馆的女仆、酒保,都无法取代双向好友在游戏中的地位!
NPC_女仆契约书 NPC_神秘商人

有关本次 CCB/CB
Q、目前官方对这次封测的感想?玩家的意见反馈主要在哪个方面?
企划「糖儿」:这次的菁英测试,其实我们出比较多问题在于安卓机种的机型适配,毕竟安卓机型除了各机种的硬体不同之外,韧体方面也被各家公司修改过,有时候会产生一定程度上的相冲。

  这次有许多玩家,也是因为机型适配问题无法进行游戏或是常常断线,然而玩家的热情以及包容力超乎了我们想像的程度!不少玩家将提供的意见、相冲的部分、截图录影详细整理后提供给我们,对于游戏的改进帮助真的非常大!

  对于这样的玩家,我们感到满心的感激!我们也相信公测时推出的版本,针对记忆体的配置有高度的优化,会让先前进行游戏有困难的玩家都很有感!

Q、之后的 CB/OB 改版规划与修改方向?
技术「白狼」:由于现在纵向的关卡、剧情和等级已经算是满完整而且丰富,所以接下来的改版会偏向提升玩家的横向发展空间。包含提升玩家的社交活跃、增加新的支线触发方式,让玩家有不同的方向可以收集自己喜欢的装备或提升能力等等。

  另外,在 CB 时也会有更多社交要素,如多人共斗、新的支线,新的玩法模式等等,让大家有更好的游戏体验。

  而在 OB 公测时期,也会配合推出许多的节庆活动。如在线上活动方面,那时候会配合过年节庆去推活动,而且除了过年外也会有很多节庆庆祝(如情人节等?),这方面先卖个关子,请大家届时亲自来体验。

Q、团队想给玩家的一句话?
企划「糖儿」:我们是一间新创公司,公司内部人也不多,包含配乐、主题曲、漫画等方面其实受到了很多各界的帮助和启发。我们觉得这款游戏很有《七龙珠》元气弹的概念,向地球上各个角落的人们借来力量,浓缩成现在这么一款产品。
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  不论是台北爱乐交响乐团、银甫老师、李欣芸老师、十位骑士主题曲歌手、出版社,还有菁英封测协助过我们的玩家,我们都非常感谢!也期待著接下来公测,可以再一次看到大家,并且借助大家的力量,把《王领骑士》做到尽善尽美,再一次打出属于大家的元气弹!《王领骑士》公测,我们不见不散!

技术「白狼」:希望大家可以多支持游戏,让工程师在游戏开发之余,让我们有钱去买肝药(笑)。

美术「29」:这是我们第一款自制游戏,很多地方还在学习,也希望台湾玩家或各领域有在关注我们的人,能尽量给我们反馈支持。就如糖儿有说的元气弹概念,希望大家一起把台湾这个原创的精神传达下去;而且我们不只游戏,也有泛娱乐、自媒体这块,如糖儿就是我们的女团成员,我们希望能开创一个普遍大家对游戏产业认知不一样的团体,希望大家可以尽量支持我们。
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