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企业篇

问:公司内部的员工是美国当地人居多还是以日本籍员工为主?

谢昊霓:我之前在的时候美国人大约占70%,其他都是日本人,除了美国人或日本人之外很少有其他国家的人。很多日本籍员工也都是从日本总公司分配过来的。

问:你有见到过山内溥、荒川实、岩田聪、宫本茂等这些任天堂的著名人物吗?

谢昊霓:我在任天堂工作的时候荒川实先生还在,所以见过很多次。至于岩田聪和宫本茂先生一年会见到他们一到两次,主要是在E3展会前的员工派对或在展会的休息室见到他们,第一次见到他们的时候很兴奋呢,像是见到了偶像一样。



问:你感受到的任天堂企业文化和办公氛围是怎么样的,有何独特之处?

谢昊霓:公司的气氛其实还蛮开放的,完全不像日本公司。我听说在日本总公司是比较严谨的,不过在美国公司就很入境随俗,很自由开放,气氛很轻松。

任天堂的企业文化有一个很大的特色, 就是一直要从游戏的本质出发去做出好玩的游戏, 而不是追求技术。不用说,技术当然很重要,但是好玩的游戏本身更是玩家玩游戏的真正目的,而不是一味的追求画面的精美和机器的性能。我想就是有这样的精神才会陆续研发出DS和Wii,还有现在的3DS吧。
   
 
问:好吧,再给我们说说任天堂内部的有趣之处,我听说他们的餐厅和会议室和员工手册都是用游戏角色命名?

谢昊霓:我们的会议室和餐厅都是用游戏人物命名,所以要开会的时候大家就会说“3点在塞尔达集合”或是“去马里奥咖啡吃午餐了”等对话,真的很有趣。我们每个礼拜五在马里奥餐厅还有免费的爆米花可以吃,所以大家都很期待礼拜五的爆米花下午茶时光。

而公司的员工手册,还有内部员工用的宣传手册都会用游戏角色来装饰,其实我自己也做了一些描述公司福利的手册或最新活动的打折卷等,我会挑我喜欢的角色人物来做设计。

问:那你们工作时会被安排体验或者试玩游戏吗,公司内部有这样专门玩游戏的特别场所吗?

谢昊霓:公司内部会有专门的开放式区域摆放许多试玩展台,员工当然可以去体验,不过主要还是给客户参观和购买产品时参考用。基本上只要有客人来拜访,都会被带到那里去。

另外我们还有员工商店和历史展区,在那里都可以玩游戏。历史展区展示任天堂历代的主机和公司历史,比如最早期的日本花牌和《大金刚》街机,都是非常难得一见的“古董”。
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问:员工商店?是公司专为你们开设的福利商店吗,价格会比市面上低多少?

谢昊霓:员工可以在商店中免费租借到所有的游戏和游戏主机,租借期限大概是一周左右。另外,能够进入到公司的人也可以在此购物,比如客户,不过公司是不会允许其他人随便混进去的。所以,每次有新主机上市我就会帮朋友们代买一堆……

偶尔,公司也会给大家发放产品福利。我记得我进入公司后的第一个E3正好赶上GBA面世,公司就送给我们设计部一人送了一部。后来DS的《任天狗》上市时也有赠送游戏给全部员工。

问:听说美国任天堂的办公区域距离微软的美国总部很近,你们平时上班碰到微软的员工时会想些什么?

谢昊霓:我前几天听同事说公司的新大楼建起来后非常漂亮,他们都超开心,我都要认不出来了,非常怀念。

我们距离微软美国总部大概三分钟车程吧,微软真的很大,像个校园一样。平时上下班经常路过,我也有好多朋友在里面工作,所以也很常去。微软的员工商店离我们很近,步行就可以到达。我们会把微软视为竞争对手啦,不过大都是开玩笑的,不会真的起冲突。毕竟我们被微软包围,还是低调点吧……

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问:任天堂员工的人均收入在业界首屈一指,在不涉及商业机密的前提下,你能透露下这方面的情况吗?

谢昊霓:公司的员工流动率很低,我以前的同事几乎都还在。即使已经离职的员工,如果公司职位有空缺应该也能回去。只是我没听说过走了又回来的,流动率简直太低了。

像我这种职位的员工,待遇在美国算是不错的,能够买房买车,算是中产阶级吧,但是比不上微软的“大手笔”。不过,我相信雷吉的待遇一定是超好的。

总的来说,任天堂的策略比较保守,是一家非常稳定并持续成长的公司,所以公司里有很多工龄超过10年以上的资深员工,可见待遇和福利都是很好的。

  

现状篇

问:你现在还在任天堂工作吗?如果没有的话,是什么原因导致你做出这样的决定呢?

  谢昊霓:我已经离开任天堂了。我在美国住了很久,后来决定回亚洲发展才于06年离开公司的。因为在美国我毕竟算是外国人,而家人和朋友都在台湾,当时正好有几个朋友讨论回台湾制作游戏,所以就决定自己试试看。我们组了一个团队,一起讨论游戏的想法,但是后来没有谈成,不过我还是决定回亚洲来试试看。
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问:那你现在从事的工作是什么,是在中国大陆吗?

谢昊霓:我现在在深圳的一家公司担任创意总监,负责管理设计部门。我的工作就是统筹公司整体的形象、手册、包装和宣传品的制作、摄影、展会的设计等任何跟设计相关的业务和专案追踪。从设计师变成现在的管理职位也有很多不同的体验。

我目前的工作是受美国的一名朋友推荐给现在的台湾老板,于是我决定过来帮他带领公司的设计团队,同时我也想就此看看大陆的市场状况和发展机会。


问:你如何看待现今的中国的游戏现状,具体的说,就是你如何看待正处于快读扩张中的中国网游?

谢昊霓:我认为中国的游戏在未来很有发展的空间,不但市场大,连喜爱玩游戏的人口都在增加当中。由于市场真的够大,在中国竟然也有举办GDC(游戏开发者大会)。我自己在旧金山参加过GDC, 所以非常明白这个会议的重要性和指标性的意义,我相信中国的游戏会朝更国际化的方向去发展。

对于中国的游戏市场我最担忧的就是目前游戏的泛滥,还有模仿游戏的问题。一个游戏红了就会有好多的游戏去模仿,而且很多都模仿的很没有创意,完全没有原创的精神。这样不但造成同样类型的游戏在市场上泛滥,也会让玩家失去了原本玩游戏的乐趣。到最后就会变成“每个游戏好像都差不多嘛,没什么好玩的……”这种状况。

我赞成去参考别人游戏好玩的地方和优点,但是应该要去吸收融入成为自己的东西并创造更不一样的作品,而不是照单全收的模仿才会有未来。

问:你的职业理想和人生梦想是什么?

谢昊霓:目前有公司请我今年的八月份回到台湾开始制作网页游戏,而我会担任游戏制作人的职位。除了决定游戏的方向以外,我也会负责人物设计和游戏音乐的制作。这个工作对我来说会是一个很大的突破,也会让我朝著我的梦想更前进一步。制作好玩的游戏以及为很多游戏写音乐和创造人物一直是我的梦想,所以我从来就没有间断过玩游戏和美术与音乐方面的创作。

打造一个华人的任天堂,就是我目前努力的方向和目标!


问:通过这个访谈,许多的中国玩家都会开始关注你,你有什么话想对他们说?

谢昊霓:我相信在未来会有更多好玩的游戏出现,游戏也会更加多元化,游戏产业在将来一定可以媲美电影产业。以后不但会有更多大制作的游戏如同互动式的电影一样有很棒的画面和音乐让玩家身历其境,也会有游戏用非常独特的操作方法或是不同的效果来让玩家有不同的体验。我想要和大家一起玩下去,体验各种不同的游戏。这是我的新浪博客http://blog.sina.com.cn/ninianehsieh,也请大家关注我要开始制作的新游戏哦!


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