文 | 手遊那點事 | 子安、Root

昨日,全國「掃黃打非」辦公室在其官方網站上發布公告稱:為推進「凈網2018」、「護苗2018」、「秋風2018」等專項行動深入開展,全國「掃黃打非」辦公室作出了專門部署,要求各地各部門即日起至11月圍繞打擊非法有害出版活動、淫穢色情低俗信息、新聞「三假」和侵權盜版等重點任務,重拳出擊。」

遊戲行業,無疑又一次迎來所謂的「史上最嚴」的監管措施。

「掃黃打非」辦公室集中力量嚴打多個問題領域,遊戲行業赫然在列

根據全國「掃黃打非」辦公室發布的公告,「凈網2018」將繼續集中力量專項整治問題多發的各個領域,其中與遊戲行業密切相關的是以下兩點:

——規範整治違法違規網路遊戲,堅決下架未經審批上線運營的網路遊戲,處置含有害和不良信息內容的網路遊戲,打擊淫穢色情、賭博類等網路遊戲;

——深入清理非法彈窗廣告,嚴查登載含淫穢色情等有害內容廣告的網站,嚴懲為淫穢色情網站提供資金或費用結算服務的網路聯盟,斬斷淫穢色情信息傳播利益鏈條。

除此之外,在「掃黃打非」辦開展的另一個專項行動「護苗2018」也提到:將重點清查存在問題較多的網路遊戲、網路直播、短視頻、教育類APP等領域,確保網站、互聯網應用軟體等不傳播妨害未成年健康成長的內容。

根據全國「掃黃打非」辦提供的數據,僅今年第一季度,全國便查處各類「掃黃打非」案件2600餘起。其中,刑事案件300餘起,全國「掃黃打非」辦公室與公安部聯合掛牌督辦重點案件30起。當不少從業者還簡單地認為「掃黃打非」只是一場「口號式運動」之時,有關部門已經用行動表達了凈化網路的決心。

在公告中全國「掃黃打非」辦還表示,未來將「緊盯網上網下重要傳播渠道,精準發力,重拳出擊,持續凈化社會文化環境」。由此可見,掃黃打非」辦對遊戲行業的管理將持續高壓態勢。而時間,將會延續到公告中提到的11月。

不止「掃黃打非」,多部委聯合嚴控遊戲市場的方方面面

如果說全國「掃黃打非」辦目前針對的只是沒有「版號」以及涉黃、非法遊戲的話,那麼其它相關部門早已對遊戲行業的方方面面進行了更為嚴格的監控。

去年12月,中宣部、公安部、文化部、國家新聞出版廣電總局等八大部門聯合便印發了《關於嚴格規範網路遊戲市場管理的意見》(以下簡稱《意見》),合力查辦網路遊戲市場重大案件。

該《意見》指出,近年來,我國網路遊戲快速發展,內容形式不斷豐富,市場規模不斷擴大。但是我國網路遊戲文化內涵缺失問題較為突出,部分遊戲格調不高,存在低俗暴力傾向,個別作品歪曲歷史、惡搞英雄,價值觀念出現偏差,觸碰道德底線。因此各部門需對整個遊戲行業進行全面排查,尤其是玩家用戶多,社會影響力大的典型代表。

據《人民日報》此前的報道,全國公安機關通過羣眾舉報受理、自律聯盟和行業協會組織等渠道,依法查處涉嫌網路賭博、血腥暴力、色情低俗等網路遊戲應用程序3975款。此外,文化部還公佈了六起典型禁止內容類網路遊戲,其中不乏一些市面上人氣頗高的產品,比如《FGO》、《碧藍航線》等遊戲。

另外,棋牌遊戲也一直是相關部門重點關注的對象。去年年初,國家廣電總局便嚴查地方性棋牌,重新對相關遊戲進行審查。一經發現違規內容,甚至早前拿到版號的遊戲也將被收回。今年三月,文化部更是向國內各大渠道運營商發出《協助調查函》,對於渠道旗下含有「老虎機」、「百家樂」、「骰寶」、「21點」、「炸金花」等關鍵詞的遊戲進行嚴查,並要求提供運營單位(個人)等完整註冊信息,網路文化經營許可證號,下載量等。

除了整治內容違規的遊戲之外,有關部門還查處了相關的遊戲推廣渠道。二月的最後一天,新聞出版廣電總局和全國「掃黃打非」工作小組辦公室發布公告稱,TapTap在境內為大量未經總局審批的境外網路遊戲作品提供下載和宣傳推廣,其中包括涉嫌含有教唆犯罪、宣揚淫穢色情和血腥暴力等違法違規內容,因此依法給予其停業整頓3個月,罰款31.86萬元的行政處罰。

嚴控對於遊戲行業來說,或許是一件好事

不難看出,無論是對遊戲內容本身,還是對圍繞遊戲推廣分發的渠道,國內相關部門對於整個遊戲行業監管是日趨嚴格。

如果說此前部分渠道和廠商還對「版號」政策心存僥倖的話,那麼有了國家「掃黃打非」辦公室堅決下架未經審批上線運營的網路遊戲」的明文規定和TapTap的前車之鑒,相信它們之中不少將會有所收斂。這也為意味著,過去行業中一些類似於「換皮」、「馬甲包」的亂象,將得到有效的抑制。而棋牌遊戲,也面臨著新一輪的整頓。

此外,對於買量素材和渠道的嚴格監控也將會是未來遊戲行業發展的趨勢之一,打著情色「擦邊球」的素材也將逐漸消失,過去一些遊戲廠商從色情網站導量的行為也不復存在。加上國家對於新聞類(今日頭條、鳳凰新聞等APP的暫時下架)、視頻類客戶端(內涵段子的永久關停)的同步嚴控,流量市場也將迎來一次重新的洗牌。

對於小部分遊戲廠商而言,上述的一切將會在短時間內影響它們的經濟利益,但是對於整個行業的發展無疑是具有正向的推動作用。猶記得的某段時間內,行業一直在爭論未來將會是「渠道為王」還是「內容為王」?但現在有關部門和市場無疑給出了最「正確」的答案:健康且優質的內容一直為王。

結語:

手遊那點事相信,在這場風雨過後,遊戲行業將迎來更美麗的「彩虹」。


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