这个光荣而伟大的任务就交给题主了,建议题主先去讨伐腾讯


即便没有网路游戏,一样会有别的事物来吸引青少年,该学的人会学习,不该学的人不必强迫他们


不如先来个完形填空

如何挽救被()毒害的()


解毒一般需要疫苗,从原理上讲疫苗也是病毒,因此关键在于免疫系统的学习训练,适量的游戏实际上是一种免疫训练和教育,从源头上还能帮助社会治疗996顽毒


一代人有一代人的使命,但是每个时代注定只能有少部分人站在众生之巅,带领时代向前,无论结果是好还是坏。

青少年一代不需要你去挽留,你只需要做好你自己该做的事情就好。


腾讯:深圳市南山区海天二路33号腾讯滨海大厦

网易:浙江省杭州市滨江区网商路599号

游族:上海市徐汇区宜山路711号华鑫中心2号楼

淘米:上海市徐汇区古美路1528号A2幢12-16楼

米哈游:上海市徐汇区钦州路100号一号楼1104-6室

暴雪:美国-加利福尼亚州-尔湾

steam:美国-华盛顿州-西雅图

艺电:美国-加利福尼亚州-红木城

育碧:法国-雷恩

索尼:日本-东京

任天堂:日本-京都

万代南宫梦:日本-东京

题主赶紧去把他们扬了,越快越好,解救活在水生火热中的青少年!


挽救?

不必了。

反正他们不是被网路游戏毒害,就是被996毒害。

好歹网路游戏只是要钱,

996可是直接要命。


中国游戏产业并非高质量的游戏标准,使得游戏产业一直徘徊在游戏内购机制的精巧设计竞争上,大量青年、少年乃至四岁儿童开始比拼谁购买的游戏人物多、谁宝箱开出来的装备等级高。青少年是需要引导的,我们怎么培养和教育下一代,青少年就会成为什么样。如果我们放任游戏内购机制不管,我们的青少年会通过游戏模拟看到充值可以解决游戏内的一切问题,他同样会认为人民币也可以解决生活的所有问题。装备打不过人家,人民币买;游戏人物技能点不够,人民币充值,这样的游戏,还是象棋、围棋等我们认知的锻炼孩子思维能力、创新能力或者放松精神的游戏么?这完全就是挖空心思、精巧设计、给青少年量身定做的、为了资本获利的「精神鸦片」。现在之所以还冠以「游戏」的名字,完全是为了浑水摸鱼、鱼目混珠。「迨流毒于天下,则为害甚巨,法当从严」,我们实在是应该认真研究这种刻意的、逢迎青少年年龄缺陷、性格缺陷、认知缺陷的、带有丰富内购机制的网路游戏,禁止任何游戏设置内购机制,正确引导青少年的世界观、价值观、人生观,严禁资本在这个领域以此种方式疯狂获取不正当利益。


关掉!关掉!一定要关掉!

再不关掉那些网路游戏,小孩哪有美好的未来!


一、什么是网路游戏?为什么会有那么多人去玩网路游戏?

我曾见过一位母亲在网吧焦急的寻找自己孩子的一幕:她给网吧老板描述著自己孩子的外貌特征,嘴里念叨著「他经常来这里玩游戏,以前每晚都会回来,今天这么晚了还没回家,不知道上哪儿去了」。我不知道事情的结果怎么样,但我知道那个孩子玩的肯定是网路游戏。也许那位母亲仅仅知道自己的孩子是去玩游戏,而并不知道孩子究竟玩的是什么游戏,更不清楚什么是网路游戏。

我们通常所指的网路游戏除了传统角色扮演游戏的特征之外,还融合了其他一些游戏的特色,使得玩游戏的过程更加曲折。多人在线同时玩游戏,各自的活动或多或少都会对其他人造成影响,人与人之间的互动使网路游戏成了一个虚拟社会,吸引了不少玩家。在网路游戏虚拟的世界里,你完全可以抛开现实生活中的一切,重新做一个你希望的自己。你可以选择不问世事埋头修炼,追求最高等级最好装备;也可以呼朋引伴自立山头,过一把掌门帮主的瘾;还可以倒买倒卖赚取利润,当个千万富翁;或者只是把它作为一个有图形的聊天室,广交好友。网路游戏就像一个造梦机器,人们在现实社会中难以实现的都能在虚拟空间里得到满足。也正因为这个原因,越来越多的年轻人包括大量的青少年都开始了玩网路游戏。

二、玩网路游戏的主要群体以及他们的特点

调查显示,玩网路游戏的主要群体是年轻人,男性居多,其中有不少青少年,年龄在16到30岁之间,中老年人很少或者几乎没有人玩网路游戏。为什么青少年会比较容易玩上网游游戏呢?原因主要有以下几点:其一,青少年好奇心强,较容易接触网路并玩上游戏;其二,青少年具备一定的知识反应快,玩游戏较容易上手;其三,青少年好胜心强,易攀比逞强,而网路游戏恰巧迎合了他们这种心理,使他们的虚荣心得到极大地满足;其四,青少年大多自制能力较差,玩游戏很容易沉迷上瘾。

总结来看,玩网路游戏的人主要有以下几个类型一是无知好奇型的,玩游戏纯属好奇;二是寂寞孤独无聊型的,因为寂寞孤独无聊,因而去玩游戏并最终成瘾;三使感情受挫的颓废型,因为感情上出了问题,整天泡在网吧自轻自贱;四是为了虚拟的地位自欺欺人型的,游戏里有所谓的帮派联盟,一些玩家为了帮主盟主而给自身加上责任重担的光环,因而不断去玩;五是为了心中的「更高,更强」艰苦奋斗型的,为了在PK中战胜别人,不断冲级不断烧钱;六是情商过低型的,都说玩网路游戏容易上瘾,那是因为情商低自制能力差。媒体曾经报道过一位青年屡次考上名牌大学却屡次被劝退的奇闻,为什么被劝退,原因是上网玩游戏导致成绩不合格,这位青年是典型的高智商低情商。

三、网路游戏的巨大危害

世界之大,无奇不有,前些日子听说一名大学生在网吧上网上死了。或许是夸张了点,据说那位大学生吃喝拉撒全在网吧,累了便躺在椅子上休息。就这样足足在网吧过了两个月,最终因为过度疲劳心力衰竭而猝死。我为这位大学生感到惋惜,同时对他的「壮举」和网吧学校的疏忽大意感到震惊,可以肯定的是这位已故的大学生生前在网吧玩的绝对是网路游戏。网路游戏到底有哪些危害呢?以下从三个方面进行说明。

1.对个人而言

身体方面:总的来说,玩家的职业程度和他自身的健康状况成反比。长期保持坐姿,导致肥胖、便秘、结石等疾病;长期熬夜生活饮食不规律导致内分泌失调等诸多生理疾病;严重的甚至因过度疲劳而心力衰竭猝死。

工作学习方面:我的一个学习成绩不错的同学曾因为高考的前一天晚上去上网玩游戏而没考上大学,那时我为他的行为感到奇怪:晚上不睡觉,跑出去玩什么游戏啊?现在我一点都不奇怪。由于长期玩游戏导致身体疲劳精神恍惚,因而影响学习工作,学习的质量和工作的效率都会大打折扣。

生活方面:浪费金钱,本来是用来买衣服的钱,结果全拿去买点卡了;宁可不吃猪肉,也要玩游戏,有的学生甚至把父母给的学费也拿去玩游戏了;只顾游戏,冷淡了亲朋好友冷落了女友妻子,导致人际关系不和感情破裂等诸多问题。

2.对家庭而言:孩子上网玩游戏给父母亲增添了巨大的负担。因为游戏导致学习成绩下降,父母操心;因为游戏晚上不回家,父母担心;因为游戏乱花钱,父母痛心.…等等不一而足。

3.对社会而言:学生上网玩游戏给学校的管理造成负担,比如学习成绩下降,夜不归宿等。单位员工上网玩游戏导致迟到、早退、工作效率低下、工作任务不能按时完成等等。


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