只玩过男性角色,单说男性角色吧。

从玩家个人能力来说,出身通常选游牧民+骑士的随从,这样开局就能有4骑术,保证能骑所有没前缀的马。由于越到后面越难升级,因此四大属性:力、敏、智、魅,只能挑两个重点发展。那么组合也就是力敏、力智、力魅、敏智、敏魅、智魅这几种。其中力敏流能将玩家的个人能力发挥到极致,智魅流最适合大军团作战,力魅流在保障军团作战能力的基础上让玩家也有不俗的战斗能力。

力敏流,杀神一般的人物。适合操作娴熟、喜欢一骑当千的玩家。常见的是弓骑流派的加点,一弓双箭加一把双手武器,由于敏属性高,跑动技能也能保障,马战、步战,鬼神莫近。在24力、18敏时大成,8强弓、6骑射配极品战弓、库吉特箭,4级以下的兵一箭一个;8强击、6跑动,步战也是一把好手。这个流派的缺点是队伍技能几乎没有,统御也低,自立那是千难万难,适合扮演无双猛将的角色。罗多克、诺德要是有玩家加入,野战逆袭四个骑兵国家不是梦。

智魅流,后期的王者。适合有自立野心的玩家。高魅力带来高统御技能,带兵多而且工资便宜。高智力带来队伍技能的极大保障,高教练让士兵升级迅速,高战术让我方在战斗中拥有人数优势,高手术让士兵远离死亡,高说服让各路领主以礼来降。只要打下一座能够立足的城堡,智魅流搅动风云只在反手之间。智魅流的缺点在于战斗能力不足,前期升级不够快;因此练好骑枪冲刺和弩就非常重要了,野战基本靠骑枪输出,城战则靠攻城弩。

力魅流,同样也是王者流派。适合喜欢一刀一枪打天下的玩家。同样拥有高统御下兵多、工资低的优势。和智魅流不同的是高力量带来的个人战斗优势,一般力也推荐加到24,点出8强击、8强弓,野战靠战马、重型骑枪、钉头锤、诺黄盾,面前几无一合之将,城战拿极品战弓加三大袋库吉特箭,堪称敌方弓弩手的噩梦。此流派相较于力敏流,野战纯靠近战输出,杀敌效率不如弓骑;城战由于跑动技能的缺乏,容易被围,难以陷阵杀敌。同时由于缺少智力系的队伍技能,对于想自立的玩家,一定记得招入npc并培养他们的队伍技能。

力敏流打大仗通常都是追随其他领主,带兵其实无所谓;智魅流则可配置骑、步、弓各兵种,骑兵以斯骑为尊,库枪的性价比最高,诺德、罗多克两家的步兵各有所长,维神的爆发力最强,罗神在保障远程杀伤的同时还有不错的肉搏能力;而对于力魅流来说,保护npc是极其重要的,我的方法是给npc配阔盾、单手、攻城弩、钢弩箭,同时设置其为步兵,野战时在他们前面十步部署30名左右的罗神保护,自己带骑兵冲锋,城战则命令npc停止射击,架起阔盾战在攻城车附近。


包养流

女号,找男领主结婚

一般只会有一个声望很低的男领主给你结婚,木有房

这时候要费点事,要建议他去攻击某座城堡,然后帮忙攻下来,然后等他受封,如果不封就不帮忙守,等到这个城丢了以后再打一次,直到丈夫有一座城堡

不能自己打了然后四处斡旋说把城堡封给丈夫,基本不可能轮到他,只有他自己打的才有较高概率受封

然后这个城堡,你是可以放兵的,也是可以支取的

不花一分钱!!

据说部分领军者mod,丈夫会支走你屯的兵,不过一个低声望领主也支不走多少人。大部分mod,城堡守军和领主带的兵木有任何关系

只要你想,不仅可以无节制的屯兵,每到发薪日,你把所有兵都塞城堡里然后只付NPC的工资

旁边那个2000多人的是屯完以后给兵给出来的村民自卫队

什么跑商人贩卖废铜烂铁,那就是个零花钱而已,挣了钱就开厂,只数钱不挣钱


本人作为四年战团玩家,分享一下自己个人的心得吧。发育无非几大流派:跑商,通过各城市物品差价加上路上小批野怪赚钱买装备升级练兵,随便搜一下一大批攻略本人就不再多谈。当雇佣兵,当雇佣兵主要不是问了拿那几百块钱,是为了可以合法的在中立城市边上洗劫敌国商队,洗完直接卖钱,当然前期还是需要攒一点兵,商队带了什么物资可以直接问出来,胜利后的战利品都很值钱,运气好遇到带著天鹅绒的商队脸好的话一波杂七杂八赚2000块钱都没问题。以上两种都是本人比较推荐的,发育平稳,且有一定趣味性。

至于国家嘛,这就是重头戏了,为避免看客看的眼花缭乱写一个国家就会换一行:

1.诺德。拥有大陆最强步兵和最容易顶级的弓箭手,没有骑兵。步兵使用斧头、圆盾和投掷武器。使用诺德兵攻城可谓上选,但野战实在墨迹,而且手普遍短,弓箭手又比较逗比,摆了半天阵型还没有一起冲锋效果好。弓箭手掏出斧头之类的近战武器时还可以......。国家与维基亚有仇,开局基本都会先打一段时间。新手和耐心不好的玩家慎选。

2.维基亚。拥有最强弓箭手、弱鸡骑兵与步兵。算是兵种均衡的国家。弓箭手伤害足,射速快,但是也经常造成敌人还未完全赶到战场箭就射完了的尴尬局面。开局会和诺德打一会。该国家攻城比不上周围的诺德,野战比不上周围的斯瓦迪亚、库吉特,容易被打懵,新手慎选。

3.库吉特。基本全民骑马善射的国家,周围悍匪太多,对新手及其不友好。兵种除了新兵都骑马,但是装备除了顶级的枪骑兵基本都比不上同级的其他兵种。明明拥有最强骑射奈何电脑ai太低,经常只顾跑,你要是不直线追他他就永远射不中你。前期容易被响马揍哭,中期容易在攻守城时产生心态变化,新手不熟悉操作心态容易爆炸。

4.斯瓦迪亚。俗称丝袜王国,中央军,拥有最强人气国王和最强骑兵、最强备选元帅黑鹰哈老五。最强骑兵国不多解释,装备好且都整洁,野战开点减伤很容易刷屏,地处版图中央和每个国家都接壤,常年在打仗,经常与多国甚至全世界交战,村庄容易被烧光导致找不到新兵。国王哈老四让人又爱又恨。兵种成型后容易碾压敌人。建议新手选择,无脑骑兵也可以刷屏。

5. 罗多克。拥有最强弩手,优秀的长杆步兵,没有骑兵,很吃阵型。阵型摆好了和乱冲完全是两个兵种,上手有一定难度,不建议新手选择。

6.萨兰德苏丹。拥有第二骑兵,步兵和弓手可以用,且骑兵工资比斯瓦迪亚要的低,不错的王国,奈何版图里不法之徒比较烦人,而且本国低级兵的装备极度感人,防御跟穿著纸片一样,守城难度有点大,但发育到高级兵种就很香。

关于六国哪个最容易先灭国:没有玩家加入必然是维基亚,据专业统计维基亚最先灭国的概率是最大的,毕竟地理位置不好,国家也不够团结。其次就是斯瓦迪亚,很多人会觉得斯瓦迪亚最容易被其他国家集火后亡国,其实不然,基本打到斯瓦迪亚只有一两个城堡就会停手,然后就可以苟活很久。最容易活到最后的就是罗多克和萨兰德了,毕竟地理位置好,前期领主大多数情况都比较团结。

至于哪国最容易统一:基本只要玩家加入哪一个国家且不背叛,哪一个国家就会统一.......毕竟游戏后期经过游戏中期各国不断流放领主后,每个国王身边基本都只会有一或两个亲信,这两三个人占有近乎全部的城市与城堡,虽然个人军队规模可以达到800以上甚至上千,几个人的军队比初期一个国家总和还多。但毕竟个人就是个人,只要被玩家磨死了一次,恢复期间基本国家大半江山都会被玩家拿下,多来几次就顶不住了。

至于快乐:我觉得每个国家都有每个国家的快乐,反正最后基本都是自立的哈哈。但维基亚真的少碰,有毒,我有个当时玩了一年左右的朋友加入了维基亚硬生生被其他周边三国合力打灭了国,打得心态爆炸,他说第一次感觉玩家也无法阻止一个弱智的国王带著不团结的国家走向灭亡。

每个国家国王和部分领主的性格都是不变的(我记得好像是6个),其他人性格随机,一个国家性格差的领主多了就容易不团结,集合打团就喜欢呆在城堡里不出来导致打架人数没有敌对国多打不过最后导致亡国。大部分的情况下诺德、罗多克、库吉特、萨兰德都比较团结...

先发这么多,希望此贴不沉,有需要交流的也可以在下面回复交流。说的不全的也请见谅。


前期发展主要是利用地区物品差价跑商赚钱(物价可以查),或者小镇的镇长、领主有任务也可以挣钱。

主要人物有偏力量的就是注重主角个人武力,这样竞技场挣钱(竞技大会还有荣誉)方便,也可以点智魅流(别称霍金)带兵多交易技能高跑商方便。

兵种的话,我认为原版战团最强单位分别是斯瓦迪亚的骑士(最强骑马单位)、罗多克的神射手(最强弩手)、诺德的皇家卫士(最强步兵可以投飞斧也很伤)、维基亚的神射手(最强射速最快的弓箭手)当然这些单位升级也麻烦都需要6次升级【经过评论区提醒想起来除去诺皇,都是五级兵顶级】。总体而言有些国家短板比较明显比如诺德的只能三次升级的弓箭手比较弱。有些国家相对比较平衡,比如斯瓦迪亚兵种都还行。

除了这些以外其他兵种可能也有特色,比如斯瓦迪亚军士作为步兵防御力是最强的,萨兰德的马穆鲁克不如斯瓦迪亚骑士但是性价比比较高。

还有库吉特主要是骑兵,骑射手骑枪手,但是因为人工智慧水平原因库吉特军事相对水平比较低,特别是攻城守城,玩家自立可以考虑一下库吉特的地盘。

如果拿维基亚神射手和罗多克神射手对比,我个人选择罗多克神射手更多一些,毕竟有弩和大盾以及格斗锤。维基亚神射手偏向于射速。

最易守难攻的城堡是罗多克的格鲁斯沃德堡,特别是在拥有一定数量的精锐射手的情况下。

PS:因为最近不怎么玩战团可能有误差看到请指出 (??ω??)?


人贩子流和跑商流,个人不喜欢跑商,还是以战养战来钱快。

至于兵种,论步兵谁能跟我诺德比?

我一晚睡5个诺皇!你能吗?


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