只玩過男性角色,單說男性角色吧。

從玩家個人能力來說,出身通常選遊牧民+騎士的隨從,這樣開局就能有4騎術,保證能騎所有沒前綴的馬。由於越到後面越難升級,因此四大屬性:力、敏、智、魅,只能挑兩個重點發展。那麼組合也就是力敏、力智、力魅、敏智、敏魅、智魅這幾種。其中力敏流能將玩家的個人能力發揮到極致,智魅流最適合大軍團作戰,力魅流在保障軍團作戰能力的基礎上讓玩家也有不俗的戰鬥能力。

力敏流,殺神一般的人物。適合操作嫻熟、喜歡一騎當千的玩家。常見的是弓騎流派的加點,一弓雙箭加一把雙手武器,由於敏屬性高,跑動技能也能保障,馬戰、步戰,鬼神莫近。在24力、18敏時大成,8強弓、6騎射配極品戰弓、庫吉特箭,4級以下的兵一箭一個;8強擊、6跑動,步戰也是一把好手。這個流派的缺點是隊伍技能幾乎沒有,統御也低,自立那是千難萬難,適合扮演無雙猛將的角色。羅多克、諾德要是有玩家加入,野戰逆襲四個騎兵國家不是夢。

智魅流,後期的王者。適合有自立野心的玩家。高魅力帶來高統御技能,帶兵多而且工資便宜。高智力帶來隊伍技能的極大保障,高教練讓士兵升級迅速,高戰術讓我方在戰鬥中擁有人數優勢,高手術讓士兵遠離死亡,高說服讓各路領主以禮來降。只要打下一座能夠立足的城堡,智魅流攪動風雲只在反手之間。智魅流的缺點在於戰鬥能力不足,前期升級不夠快;因此練好騎槍衝刺和弩就非常重要了,野戰基本靠騎槍輸出,城戰則靠攻城弩。

力魅流,同樣也是王者流派。適合喜歡一刀一槍打天下的玩家。同樣擁有高統御下兵多、工資低的優勢。和智魅流不同的是高力量帶來的個人戰鬥優勢,一般力也推薦加到24,點出8強擊、8強弓,野戰靠戰馬、重型騎槍、釘頭錘、諾黃盾,面前幾無一合之將,城戰拿極品戰弓加三大袋庫吉特箭,堪稱敵方弓弩手的噩夢。此流派相較於力敏流,野戰純靠近戰輸出,殺敵效率不如弓騎;城戰由於跑動技能的缺乏,容易被圍,難以陷陣殺敵。同時由於缺少智力系的隊伍技能,對於想自立的玩家,一定記得招入npc並培養他們的隊伍技能。

力敏流打大仗通常都是追隨其他領主,帶兵其實無所謂;智魅流則可配置騎、步、弓各兵種,騎兵以斯騎為尊,庫槍的性價比最高,諾德、羅多克兩家的步兵各有所長,維神的爆發力最強,羅神在保障遠程殺傷的同時還有不錯的肉搏能力;而對於力魅流來說,保護npc是極其重要的,我的方法是給npc配闊盾、單手、攻城弩、鋼弩箭,同時設置其為步兵,野戰時在他們前面十步部署30名左右的羅神保護,自己帶騎兵衝鋒,城戰則命令npc停止射擊,架起闊盾戰在攻城車附近。


包養流

女號,找男領主結婚

一般只會有一個聲望很低的男領主給你結婚,木有房

這時候要費點事,要建議他去攻擊某座城堡,然後幫忙攻下來,然後等他受封,如果不封就不幫忙守,等到這個城丟了以後再打一次,直到丈夫有一座城堡

不能自己打瞭然後四處斡旋說把城堡封給丈夫,基本不可能輪到他,只有他自己打的纔有較高概率受封

然後這個城堡,你是可以放兵的,也是可以支取的

不花一分錢!!

據說部分領軍者mod,丈夫會支走你屯的兵,不過一個低聲望領主也支不走多少人。大部分mod,城堡守軍和領主帶的兵木有任何關係

只要你想,不僅可以無節制的屯兵,每到發薪日,你把所有兵都塞城堡裏然後只付NPC的工資

旁邊那個2000多人的是屯完以後給兵給出來的村民自衛隊

什麼跑商人販賣廢銅爛鐵,那就是個零花錢而已,掙了錢就開廠,只數錢不掙錢


本人作為四年戰團玩家,分享一下自己個人的心得吧。發育無非幾大流派:跑商,通過各城市物品差價加上路上小批野怪賺錢買裝備升級練兵,隨便搜一下一大批攻略本人就不再多談。當僱傭兵,當僱傭兵主要不是問了拿那幾百塊錢,是為了可以合法的在中立城市邊上洗劫敵國商隊,洗完直接賣錢,當然前期還是需要攢一點兵,商隊帶了什麼物資可以直接問出來,勝利後的戰利品都很值錢,運氣好遇到帶著天鵝絨的商隊臉好的話一波雜七雜八賺2000塊錢都沒問題。以上兩種都是本人比較推薦的,發育平穩,且有一定趣味性。

至於國家嘛,這就是重頭戲了,為避免看客看的眼花繚亂寫一個國家就會換一行:

1.諾德。擁有大陸最強步兵和最容易頂級的弓箭手,沒有騎兵。步兵使用斧頭、圓盾和投擲武器。使用諾德兵攻城可謂上選,但野戰實在墨跡,而且手普遍短,弓箭手又比較逗比,擺了半天陣型還沒有一起衝鋒效果好。弓箭手掏出斧頭之類的近戰武器時還可以......。國家與維基亞有仇,開局基本都會先打一段時間。新手和耐心不好的玩家慎選。

2.維基亞。擁有最強弓箭手、弱雞騎兵與步兵。算是兵種均衡的國家。弓箭手傷害足,射速快,但是也經常造成敵人還未完全趕到戰場箭就射完了的尷尬局面。開局會和諾德打一會。該國家攻城比不上週圍的諾德,野戰比不上週圍的斯瓦迪亞、庫吉特,容易被打懵,新手慎選。

3.庫吉特。基本全民騎馬善射的國家,周圍悍匪太多,對新手及其不友好。兵種除了新兵都騎馬,但是裝備除了頂級的槍騎兵基本都比不上同級的其他兵種。明明擁有最強騎射奈何電腦ai太低,經常只顧跑,你要是不直線追他他就永遠射不中你。前期容易被響馬揍哭,中期容易在攻守城時產生心態變化,新手不熟悉操作心態容易爆炸。

4.斯瓦迪亞。俗稱絲襪王國,中央軍,擁有最強人氣國王和最強騎兵、最強備選元帥黑鷹哈老五。最強騎兵國不多解釋,裝備好且都整潔,野戰開點減傷很容易刷屏,地處版圖中央和每個國家都接壤,常年在打仗,經常與多國甚至全世界交戰,村莊容易被燒光導致找不到新兵。國王哈老四讓人又愛又恨。兵種成型後容易碾壓敵人。建議新手選擇,無腦騎兵也可以刷屏。

5. 羅多克。擁有最強弩手,優秀的長桿步兵,沒有騎兵,很喫陣型。陣型擺好了和亂沖完全是兩個兵種,上手有一定難度,不建議新手選擇。

6.薩蘭德蘇丹。擁有第二騎兵,步兵和弓手可以用,且騎兵工資比斯瓦迪亞要的低,不錯的王國,奈何版圖裡不法之徒比較煩人,而且本國低級兵的裝備極度感人,防禦跟穿著紙片一樣,守城難度有點大,但發育到高級兵種就很香。

關於六國哪個最容易先滅國:沒有玩家加入必然是維基亞,據專業統計維基亞最先滅國的概率是最大的,畢竟地理位置不好,國家也不夠團結。其次就是斯瓦迪亞,很多人會覺得斯瓦迪亞最容易被其他國家集火後亡國,其實不然,基本打到斯瓦迪亞只有一兩個城堡就會停手,然後就可以苟活很久。最容易活到最後的就是羅多克和薩蘭德了,畢竟地理位置好,前期領主大多數情況都比較團結。

至於哪國最容易統一:基本只要玩家加入哪一個國家且不背叛,哪一個國家就會統一.......畢竟遊戲後期經過遊戲中期各國不斷流放領主後,每個國王身邊基本都只會有一或兩個親信,這兩三個人佔有近乎全部的城市與城堡,雖然個人軍隊規模可以達到800以上甚至上千,幾個人的軍隊比初期一個國家總和還多。但畢竟個人就是個人,只要被玩家磨死了一次,恢復期間基本國家大半江山都會被玩家拿下,多來幾次就頂不住了。

至於快樂:我覺得每個國家都有每個國家的快樂,反正最後基本都是自立的哈哈。但維基亞真的少碰,有毒,我有個當時玩了一年左右的朋友加入了維基亞硬生生被其他周邊三國合力打滅了國,打得心態爆炸,他說第一次感覺玩家也無法阻止一個弱智的國王帶著不團結的國家走向滅亡。

每個國家國王和部分領主的性格都是不變的(我記得好像是6個),其他人性格隨機,一個國家性格差的領主多了就容易不團結,集合打團就喜歡呆在城堡裏不出來導致打架人數沒有敵對國多打不過最後導致亡國。大部分的情況下諾德、羅多克、庫吉特、薩蘭德都比較團結...

先發這麼多,希望此貼不沉,有需要交流的也可以在下面回復交流。說的不全的也請見諒。


前期發展主要是利用地區物品差價跑商賺錢(物價可以查),或者小鎮的鎮長、領主有任務也可以掙錢。

主要人物有偏力量的就是注重主角個人武力,這樣競技場掙錢(競技大會還有榮譽)方便,也可以點智魅流(別稱霍金)帶兵多交易技能高跑商方便。

兵種的話,我認為原版戰團最強單位分別是斯瓦迪亞的騎士(最強騎馬單位)、羅多克的神射手(最強弩手)、諾德的皇家衛士(最強步兵可以投飛斧也很傷)、維基亞的神射手(最強射速最快的弓箭手)當然這些單位升級也麻煩都需要6次升級【經過評論區提醒想起來除去諾皇,都是五級兵頂級】。總體而言有些國家短板比較明顯比如諾德的只能三次升級的弓箭手比較弱。有些國家相對比較平衡,比如斯瓦迪亞兵種都還行。

除了這些以外其他兵種可能也有特色,比如斯瓦迪亞軍士作為步兵防禦力是最強的,薩蘭德的馬穆魯克不如斯瓦迪亞騎士但是性價比比較高。

還有庫吉特主要是騎兵,騎射手騎槍手,但是因為人工智慧水平原因庫吉特軍事相對水平比較低,特別是攻城守城,玩家自立可以考慮一下庫吉特的地盤。

如果拿維基亞神射手和羅多克神射手對比,我個人選擇羅多克神射手更多一些,畢竟有弩和大盾以及格鬥錘。維基亞神射手偏向於射速。

最易守難攻的城堡是羅多克的格魯斯沃德堡,特別是在擁有一定數量的精銳射手的情況下。

PS:因為最近不怎麼玩戰團可能有誤差看到請指出 (??ω??)?


人販子流和跑商流,個人不喜歡跑商,還是以戰養戰來錢快。

至於兵種,論步兵誰能跟我諾德比?

我一晚睡5個諾皇!你能嗎?


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