也就是说,魂系列的武器是给玩家作为动作特异性和性能特异性的选择。

讲人话就是,不论你出身如何,你的攻击动作和攻击特点都只取决于你使用的武器,而不是你选择的出身职业。

这也是为什么,这些游戏会更偏向让你使用多种武器战斗,而不是一个武器用到通关。


就好像这类问题,在题主自身资源不够的情况下,其实应该多整点别的武器类别,然后熟悉别的武器类别的使用方式,提升自己对游戏的理解程度。

与其在一堆长剑里挑个将军还纠结半天,还束缚手脚,我认为还不如别纠结太多,就差1刀的伤害,并不会让你100%卡关的。

(曾经吐槽过一个事,就是有人跟我说魂三的草纹盾怎么怎么好用,我就直接给我做了个演算法和实战说明告诉他,一个4/s精力回复的盾只是给他从空绿到回满多了0.3秒,但再怎么顶级的高手都没办法算那么精细去利用这0.3秒来做出什么惊天地的东西,因为一个内在潜力直接快1秒半。)

真要比输出,初期整个火匕首或者破甲细剑爆菊也很疼,不行就跑去拿个巨斧巨剑还能整,还有法系路线咒术路线等等法术类和武器组合使用,等等各种组合给你选择。

这就是一种对工具的运用,撬棍就是用来撬开板子的,当然螺丝刀也能撬开,可螺丝刀有强度限制不能什么都能撬开,反过来螺丝刀也有分大小来对应螺丝型号大小。

为什么不让螺丝刀和撬棍去做点能符合螺丝刀和撬棍功能的活呢?

萌新入坑魂3,关于开荒,武器,加点有哪些小技巧和建议??

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所以我以前就强调过,新人推荐不怕失败,多练练弹反背刺来熟悉操作的感觉。

因为游戏里很多正面交锋很难缠的敌人,可能就只是一个勾引背刺加个蓄力怼就完事了,或者是用重武器压制到死。

相信我,很多人到现在还不知道为什么控制不了自己攻击,会无意识砍著砍著突然就多踢了一脚,这就是基本操作都没熟悉,也就是不清楚这游戏操作的感觉。

还有,类似小兵精英怪一类的敌人,在压制杀和DPS杀下,击杀时间的差距并没有太大,反正最拖时间是举盾和瞎滚,毕竟你的绿条不是完全拿来输出的,有一部分是拿来减免伤害用的,效率肯定不同。

所以要讲究DPS的场合,更多需要战斗时间更长的Boss类敌人,这就要考虑玩家对敌人招式动作等各种特性的熟悉,反而武器的类别倒不是很直接的问题。

就好像上面说螺丝刀也得对上螺丝大小一样,这个螺丝可以理解为你面对当前敌人的特性。

例如打Boss就是在讲如何利用弱点了,第一层饼弱什么属性,第二层饼弱什么动作,第三层饼找部位弱点的方式,第四层饼是控制AI,第五层饼是Hitbox的利用,一层一层盖上去的。

所以Boss打得快和打得稳,都有一门从浅入深了解游戏的过程。

「过期攻略」这个词,我当时是用来讲一个情况,就是有些人对于某些主流攻略过于笃信,或者是对某个人的过度崇拜。

问题是,既然有些玩家是这么看重攻略本身,为什么我们玩家不能辩证去看攻略呢?

因地制宜,用自己的实际情况去看别人的攻略,让攻略启发我们,而不是把攻略变成了他人的节目,我们是玩家,不是节目鉴赏员。

「过期攻略受害者」更多只是一种说法,其实更多只想说一些「懒得查」还要「最优解」的玩家罢了。

谁让这破游戏解法是很多,但没有最绝对的「最优解」……


直接回答题主问题是:

「不是断剑开荒其实没什么好纠结的……甚至你都可以用断剑开荒,不要过于拘泥于一个武器,而是用更宽广的视角去看游戏。」

你这资源不够的情况下,你自己看著,喜欢哪个武器就整哪个好了,但最好不要重复一个武器类别。

例如你有长剑类武器,你还想强化个长剑类,尤其是战技都一样的那种就没太大必要了。

像是你长剑拿来破盾,然后切阔剑出来处决吗?

那为什么直接用阔剑用L2R1破盾然后处决呢?那长剑和阔剑区别在哪?

当然最好是把楔形石强化武器、龙石、光石的强化武器分开,如果你喜欢两把龙石武器,早期资源还不一定够你做强化的,会让你强迫症发作的。

一般来说,一周目给你整8~10把满强化武器还是可以的,选择还是非常的多。

我个人倒是不太喜欢那种,一上来给新人塞个固定套路,规定人家应该怎么玩才舒服。

因为我不知道人家是不是真的喜欢我给人家的固定玩法的。

老图了,是隔壁省论坛的例子,讲的是楼主圣职开局怎么玩,结果是下面一群人叫他删号换成骑士……

我想起以前也有视频拿黑暗剑PVP砍人的,我的意思并没有那么伟光正要给xx武器正名,而是很单纯的说「武器再拉跨也不至于拉跨到完全不能用的程度。」

你竟然拿16年的Meta武器去砍18年的玩家?【黑魂3打架日常】_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

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