trpg的精髓是个很难定义的东西。即便只说dnd,也有四十五年的历史和目前几千万的玩家,他们对精髓的定义肯定各不相同。

如果是还原书面规则,那肯定是回合制的灰鹰:邪恶元素神殿。尤其是考虑到mod的情况下。

如果是说跑团时候那种资源非常有限但仍然要尽力向前才能取得生机的感觉,mmo游戏龙与地下城online是还原的最好的,单机游戏一切尽在掌控嘛。

如果说是丰富多彩,细节精致又深入人心的世界观和角色,那很多优秀的rpg都在此列:博德之门,异域镇魂曲,巫师,龙腾世纪,质量效应,旧共和国武士等等。

如果说是多样化,创造性解决问题的能力,可以选择给大大小小很多不同势力效力/当他们老板/睡老板的女人/出卖他们/把他们骨灰都扬了那首推辐射2和辐射:新维加斯。

如果是疯狂的探险家跑到地下城里死也要把口袋里装满黄金,那roguelike可以说是当今游戏一个大类了,很多优秀作品任君选择。近两年的话黑暗地牢,尖塔奇兵。

如果比起游戏你更关注的是朋友聚会,那…动物之森?

dnd也出过战争规则,哥特恐怖,工人放置游戏,海战…一个个讲就太多了先这样吧。


桌游模拟器


个人觉得,跑团的精髓是随机性,以及和kp及其他pl斗智斗勇,再加上高自由度。。


对不起,我错了,归根到底跑团的精髓还是鸽啊。。


这就要考虑到你认为跑团TRPG的精髓在哪里了。

我个人认为跑团拥有高自由度,高随机性这两大特征。

高自由度指的是你在正式跑团前可以自创一个自己想要的角色,而在正式跑团中,和主持人的沟通也是高度自由的,完成任务或者打败对手可以通过各种方法,只要你可以想到并且合情合理。这点电子游戏非常难以完成。就算是高自由度开放世界《上古卷轴5》,你费尽心思通过各种方法完成任务,你跑到地图的天涯海角,那也只是代码早已经写好的,只是这串代码体量够大,给你塑造出你非常自由的感觉。现如今最好的显卡依旧是人的想像力。

高随机性指的是由于有些战斗和判定都是骰子完成的,即使是同样的剧本或者战斗桥段,也可能因为骰运不同走向不同的结局。这点电子游戏可以实现,毕竟很多RPG游戏都会加入各种判定因素让战斗变得更加有趣且没有确定性。

如果是DND跑团,首推《神界原罪》系列。能够设计自己的角色,战斗流程也和跑团很相似,自由度尚可,每个任务都可以做出自己的选择。并且作为电子游戏质量非常不错,画面很好。

如果是COC跑团,目前来说没有特别好的克苏鲁游戏来体现跑团。《沉没之城》和《克苏鲁的呼唤》都不太行,《沉没之城》更像是射击冒险游戏,《克苏鲁的呼唤》质量太差。唯一一款能让你感受到自己还是一个调查员的游戏是《冥河:旧日支配者之治》。

角色可以自创,并且职业种类还算是把克苏鲁中常见的职业都覆盖了。战斗机制和跑团类似,有成功和失败的判定。角色数值系统基本沿用跑团的,不仅有血量还有san值。剧情上有比较重的模组味道,但是游戏做得很差,主线被半路腰斩了。想用电子游戏体验COC跑团的玩家可以试试。


60年代,准确的说是2004-2005年的魔兽世界。


coc的话最接近跑团的感觉应该就是冥河旧日支配者了。

可惜游戏制作组撕卡了。


对于COC,个人推荐暗黑地牢 darkest dungeon。

本游戏存在血条和压力条,压力条即对应san值。

这游戏的精髓在于压力管理和HP管理的平衡。

而且怪物和boss也属于不可名状的类型。

更为硬核的是,这游戏没有读档功能,而且养成的人物一旦死亡就基本无法复活。

大致推荐一下。


见识少,一点粗浅之见COC,能体现的基本没有DND,魔法门、博德之门(魔法门可能不确切)SW,罗德岛战记
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