好多人在对产品游戏化这个事情上持有不同对态度,有人认为好的功能设计和用户体验才是最重要对,只要能满足用户需求,用户自然会留下来。但是游戏机制对我们对启示的确值得思考和学习。尤其在当下互联网产品竞争如此激烈对情况里,要想脱颖而出,而且是快速地脱颖而出,游戏化的确能起到一定的帮助。

而且我们在举例游戏化的时候,经常会拿国内的应试教育和网路游戏做比较。其实教育游戏化在很久以前就已经有人研究了,也出过很多不同的理论和产品。在目前来看,教育游戏化并没有发现什么弊端。既然教育都可以游戏化,那互联网产品游戏化是不是也行得通呢?

游戏化的很多思想,其实都是希望人在完成任务的过程中更加轻松和愉悦,不要带著太多的压力和挫败感。不可否认产品游戏化也会有它的坏处,但总归来说,都是利大于弊的。现代城市人的生活压力这么大,节奏这么快,游戏化的存在的确不失是一个好东西。


游戏对于人性的理解,有著远超大多数互联网产品的基因。

游戏在投入产出,即时回馈,节奏感,心流体验上都有相当的成就,这是现在互联网产品很想要的。

试想互联网产品如果能让用户用的节奏感十足,上瘾,满足感十足,那其商业价值会是多么的高啊。


互联网产品的游戏化,其实很多东西都在游戏化,并非互联网产品,只是目前我们所认识到,接触到的互联网的东西更容易传播,姑且说下游戏化吧!游戏化说白了是目前很多行业把游戏的机制运用到非游戏的行业中,那么问题来了?到底引用的游戏中的什么?一个很重要的一点是 要有目标,只要有了目标才知道要去做的什么和方向,那么游戏中的任务要不要,关卡要不要,其实都是需要的,游戏化更多的还是在心理上的运用,让人在对可预知的危险和事情做出挑战,才是能获得那种的超预期的成就感,才会有更好的体验。那么最重要的勋章是什么,奖励是什么,毕竟互联网产品和纯游戏还是有差别的,那么奖励的等级划分如何?是值得思考的事情,游戏化虽好,但也谨慎,做得好了事半功倍,做不好身败名裂。游戏是个娱乐项目,固然自视频游戏的开始,这50年来,一直在不断的发展,进步,高体验,高刺激,体感,曾几何时游戏能让人痴迷到不吃不睡,也是独有魅力的。互联网的产品游戏化更多的是想让用户的粘度提高和产品的关注度,这是很好的方向,但也要注意游戏规则的设定。实体的游戏和纯网路的游戏还是稍有区别。游戏化可用到更多的心理范畴的东西,让人更愿意互动,更多的期望和奖励、成就感的凸显。


娱乐一直是互联网最大的用途,但迟早会过渡到实用用途的,互联网泡沫严重,所以大部分人还是希望快速变现或看到快速数据,大家游戏化还是很容易理解的。但各行业还需要多涌现些实干大牛,互联网才能跟良性过渡发展
个人认为这是必然的,比较相比其他的互联网产品,除去电子商务,感觉就游戏的盈利思路最为清晰。人们愿意为虚拟的游戏道具和时间付费,却不愿意为下载软体和阅读新闻付费。再说,游戏化也不算不上什么负面倾向吧。
首先,事物的出现总是为了满足人的需求。现在大部分人在生活,工作等方面承受著巨大的压力,例如居高不下的房价,越来越过不起的生活成本等都在加剧人们的压力。所以,互联网自然而然的就成为人们的娱乐工具。互联网娱乐的方式也有许多,看视频,听音乐,玩游戏等等。个人觉得游戏是最有效,也最能吸引的一种方式。所以你说现在的互联网产品向游戏这边靠也不奇怪吧。

说实话,其实我不理解你所谓的互联网产品具体是指什么?


撇开这个问题的准确性不说,互联网本身是娱乐化倾向的,游戏又是娱乐的一个方式。近年来互联网游戏开发突发猛进,吸引了大部分的玩家,尤其是绝大多数年轻的玩家对网游没有免疫力。(对网游不了解就不深入了)可以想像网游现有大批粉丝(多是青少年)而熟知网路的又是这批人。所以网游未来前途光明?( ′θ`)ノ
咱们中国的互联网和网民都不成熟,还处于娱乐阶段,没法子。
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