我有一套用奶金治疗量计算对面主C大招充能情况的演算法,这套演算法在大多数正常场合都还蛮准的。

定义:所谓「正常场合」指的是除了「不用算大招也能赢」和「算了大招也打不过」两种情况以外的、「正常」的场合。

先来谈谈为什么要计算大招:

我们之所以要在守望先锋里算大招、报大招,是因为有些英雄的终极技能会突然改变局势,导致平衡逆转,如果不加以应对,很可能造成团战失利。为避免这种情况,我们一般在敌人重要大招释放之前,先向队友发出提示,让队伍成员事先做好防范,从而将敌人大招的影响降到最低水平。

从这里可以提取出三个信息,值得我们计算提防的敌人大招,应该具备三个条件:

1.敌人的大招发动突然,不提前规避的话难以应急。

2.敌人的大招爆发极强,对战局影响大,不规避不行。

3.敌人的大招能够被提前的规避减弱。

这样就能排除掉很多不需要报大招的情况,持续性大招的短期影响一般不强,有足够的时间去规避。比如敌人莫姨、小锤、天使、黑百合、阿三、奥丽莎之类的角色,大招都是持续性且没有立即致命影响的,估计一般不会有人去算他们的大招吧?

此外还有炮台、dva、温斯顿、狂鼠、巴蒂、路霸这种,或是大招威力适中,或是有充足的应对时间或办法(可怜的dva),一般也不会有人去报他们的大。还有猎空和铁拳,报不报意义不大,猎空即便大招没好也能对后排造成很大骚扰,铁拳嘛……你觉得呢?

这样排除下来,计算源氏、半藏、76、死神、麦克雷、黑影、艾什、小美、法鸡、堡垒、毛妹、大锤、西格玛、破坏球、安娜、DJ、和尚这17个英雄,算大招的作用是比较大的。

大招充能的方法有四种:

1.随时间自然增加。

2.根据伤害增加。

3.根据治疗量增加。

4.其它(如天使牵人)。

每充能10%需要的伤害值有这样一个图片可以参考:

此外我还找到一个19年底的测试视频(都是新英雄回声发布之前的):

【数据向】守望先锋全英雄终极技能充能速度测试_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

www.bilibili.com图标

(这两个数据是存在小幅出入的,我不确定哪个比较新,不过差别不大)

在我们提到的17个英雄里,除了和尚、DJ、安娜这三个奶位,其余14个基本都依靠输出充能。

而我谈到的「用奶金治疗量计算对面主C大招充能情况」,主要就是针对其中能拿到金牌的八个英雄,基本上除了黑影、小美、毛妹、西格玛、破坏球、大锤这六个英雄不容易拿金,其余的麦克雷、艾什、源氏、法鸡、死神、76、堡垒、半藏这8个英雄里必有一金(不过堡垒和大锤存在例外情况,不能一概而论)。

根据我钻石奶位的一般经验,通常阵容下(222尤其如此),伤害金占队伍总伤害量的比例约为25%,治疗金占队伍总受伤量的比例约为30%,偏差不会太大,如果太大那就很有可能「有问题」,参见我们对「正常场合」的释义(你们奶银要是一个和尚,你奶金又不肯好好奶人的话,可不是算不准么?但是你莫伊拉五金就太过分了)。

从理论上说,对面伤害金的1000伤害量,必然对应我方治疗金的1200治疗量。各英雄100%充能所需的伤害量为:

麦克雷:1700

艾什:2300

源氏:1700

法鸡:2150

死神:2100

士兵76:2300

堡垒:2320

半藏:1700

以上英雄大致可分为1700和2000+两种,76的奶棒和堡垒的超高输出都会使充能速度加快,因此将他们视为法鸡和死神的2100档即可。

此外,不要忘记随自然增长的充能速度,各英雄有所不同,大约是每4~5秒充能1%,为提前预判,建议计算为4秒。按你奶金平均治疗量为10分钟1万2来计算,相当于每秒20点。即:你每治疗80点,时间就过去4秒,敌人自然充能1%。

敌人需充能1700伤害的英雄=1333伤害+自然充能88秒=1600奶量。

敌人需充能2100伤害的英雄=1500伤害+自然充能90秒=1800奶量。

还要考虑到另一种可能:对面半藏是银,死神是金,你奶量还没到1800,死神没大,但半藏第一个大已经好了。为应对这种情况,就不要按照1800奶量考虑问题,统一按照1:30秒、1500治疗量警戒线处理。基本上时间到1分半左右,奶金奶量超过1500,就该做对面主C有第一波大的打算了

这是在奶金一直不死的情况下。如果奶金死亡,为方便计算,一次下调200点治疗量(即假设复活返场共需要40秒,死亡一次少奶了200奶量),如果队友死亡,每名下调100点(实际上死一个76少奶60,死一个路霸少奶200,记为100是为好算)。如果顺风对面金C掉了,那么就+100。

打个比方,如果对面杀了你,又杀了你两个队友,就意味著你奶量达到1200以上,对面第一个大就已经好了。

重复一遍:

一共需要1600奶量,如果我死,奶量-200,队友死一个,奶量-100。

一般不会有人刚有大就立刻无脑交,应该会有很明显的找机会的动作(大锤如果拍到对面的屏障上,那可是十分恼火的事情),或者等到最佳时机释放(能跟第二个大的队友配合的时机,比如半藏的龙等毛妹的贡),这也就意味著,即便你的奶量达到了1600,但是对面也不会立刻放大招。

此时应多留意自己的奶量,看看涨到多少对面金C才会放第一个大。

比如我上一把奶量1800(顺风局,占承伤34%),此时对面死神放了大,记住这个数值,敌人很可能在3600时放第二个大。

还有一个规律是,我方奶银越菜,奶金奶量占的比例越高,充能临界点可能会更大一些,但也不要等到2000以后才报大!

鉴别金C是很容易的,根据这个规律,如果我方的奶银和对面的银C努力程度是一样的,那么同样的数值可以准确算出对面银C的大招什么时候好。像毛妹这种出大招慢的英雄,大招一定比主C出的晚(毛妹伤害金参见「正常场合」的定义),所以只要计算主C的充能时间就够了。

第二波大就很好算了,任何人都可以算,要说十秒钟数值可能不稳定,打个一分多钟怎么也该稳定了吧。按自己的伤害值、时间什么的,翻一倍都能大致算得出来。

计算的时候,伤害/治疗忽略百位以下,时间忽略秒个位,一百以内加减法相信各位安娜天使小姐姐都能速算得出来。要是你实在算不出,要么就当我没说吧……

PS:过度逆风/顺风的时候别怪我的式子不准!参考「正常场合」的定义!!!

理论上说,这种办法也能用伤害金反向算出对面安娜、天使、DJ等英雄的大招,但是和尚的充能来源比较不稳定,而且很难观察到,暂时没有很好的推算办法。

大锤用大锤来算是最容易的,两个大锤互相磨,看谁占优谁肯定能量就更高一些。重点是不要上头,逆风时要承认自己不如对面,不要自己才30%能量却不肯承认对面已经开大的事实,你会很误事的。大锤大招充能速度不像其他英雄那样稳定,充能慢可能有多方面原因(比如队友压力不够不敢开盾抡人),就算自己当前能量不高,为了大局考虑也要勇敢的喊出「对面大锤有大」,别怕队友笑话你!

最后贴一个刚刚做的表,数据可能比较旧,欢迎指正:


对方t一直挨打没死,则对方奶能量会很快,一波长团(快的话约30秒,如果一个巴蒂在锁血里面疯狂奶一群人甚至可能15秒)快结束时就有了。

尽管双方僵持,c位长时间刷t的血量(打实了的伤害,而不是打在盾上),则一波团过后有大,比如源氏一直在存活输出,可能他并没打出好的进场,但下一波团(甚至是这波团末期)就要准备接刀了。

特定大幅的能量收入,如:高能毛妹、激素大锤无双了;猪喝了血还被单吃;和尚一段时间打出了高命中;球连续的撞加砸多人;艾仕雷管炸了很多人还带蓝线等等,这种情况奶和t位最好有意识的报一下。

能量循环:控制型、辅助型大招打赢团后,对方没交大又打了伤害的人会获得高能量收入。激素、贡、拍、冻、黑等等。但如果是强力大招combo瞬间灭团,比如龙吸,则对方可能能量收入很少。

上面是正向的,计算对方的收益。也有反向的,就是以损失来计算,主要就是被击杀,当然也有伤害被抵消的。主要是:前者如还没打伤害/奶就死了,后者如大锤波连续被dva吸/被源氏反弹,这种情况当事人最好是报给队友知道,有的时候队友未必观察到了。

ow这游戏,大致可以认为大招需要的伤害+奶量是2000上下。当然区别也很大,猎空只要这一半,毛妹和尚dj这些需要的特别多;但养成这么个感觉是问题不大的。这样就可以大致算计一下对面的大招情况。


所有英雄都玩到起码3000,自然就知道什么时候会有大了


抽烟天使的基本功啊。

1.最简单的,一波团一个大,毛妹这种可以算两波团一个大。这波有下波没,这波没下波有。

适合算团战比较规范的局,不拖沓,别掉一个人然后拖1分多钟,还有GaY点这种算不了。

2.水平差不多的局。根据自己大招算对面大招,辅助大招之间互算。比如和尚的圣和源氏刀同步,你有我也有。

只适合DJ和尚与源氏,快一点的阿贡之间互算。

3.按照伤害算。比如大锤一个e100伤害百分之七。大锤基本上只靠e和平a,适合大锤直接互算。

鱼塘混战大招算不出来也没必要算,不存在能量运营的情况下盯著激素刀和阿贡这种基本就行了。


大锤专精,有点心得。算对面大锤能量算的很准。

首先因为玩大锤要挡住对面大锤的拍,在不清楚具体能量运营的时候,除非明确对方大锤这波团战或者上波团战开过大,否则都认为对方大锤有大。

如何判断敌方大锤的大?

#对于己方非大锤玩家

如果对面大锤属于激进型,而己方又经常走在一起(意味著刮和抡都会有很多能量),在一到两波团战后就要留意

#对于己方大锤玩家

相同打法下默认对方能量运营和你一样。

但是作为主T,你可以估算他的刮打中几人,一人就是6%的能量。不要算他有多少,算他可能比你多多少,不然容易算乱了。

当对面大锤改了作风,比如保守型突然激进起来,很有可能想跟你贴脸越盾拍,这时候对方大锤一定有大

如何判断敌方其他英雄的能量?

最主要的看击杀,谁经常有击杀,大概率这个人是有大的

#敌方毛妹

常用激光的毛妹突然在近距离改用右键,有可能是在量q的弹道

中距离作战的毛妹突然顶著火力向你们人群里走

#敌方死神

正面的死神打团突然不见了,可能传送到后面阴大或者头上跳大

#麦克雷和法鸡

同死神,打团消失可能去找位置卡人放大了

#西格玛

往天上放盾(怕飞起来被打断)

上一波团战敌方其他英雄有放过大,西格玛还没有(西格玛能量很慢)

#总结

其实我觉得有些英雄的大读不读无所谓,但有很多两两之间要进行技能博弈的英雄,比如

大锤和大锤的拍和挡博弈

源氏q和和尚圣的博弈

大锤的挡和麦克雷的闪博弈

毛妹吸和dva矩阵(西格玛s)的博弈


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