如题 人懒不想找图 就是那个回手暗影步的武器


说道矿锄,我就想到了这个伏击者。

这个牌在竞技场可以说是灾难级别的差,虽然竞技场里身材就是正义。但是这个牌真的差的惨不忍睹。这个牌怎么会好一点呢?从身材上修改有两个方案一个是把他变成5/6,或者变成5/4都比5/5要好很多。这个牌最灾难的是什么呢?一是4费回合不一定稳定能占到便宜(会被54换了),二是占到便宜了,五费的时候往往都要吐出来,别人五费换掉你这个,然后你五费下的怪等于白上。

这个牌变成5/4都会好一些,因为这样回手的主动权会在你手里。你四费和别人一换一,然后开开心心地下五费怪。而且竞技场也没有什么值得回手的怪。

回头来看矿锄,你可以看到前面的怪的缺点都被避免了。武器虽然会被软泥吃,但是主动权已经往自己这里走了不少,而且在构筑里值得回手的怪的数量已经大大提升。并且相较于他替换掉的免疫刀(好像免疫刀是主动退环境的啊),他还是个4攻的武器,可以零费下33嘲讽。

不过说句实话,与其说是这个牌强,不如说是团伙劫掠强,而它比其他盗贼武器要强一些。

我回去又看了一下。

除去毁灭之刃和大刀之外就这四把武器在标准池里,相信大家对于挑选哪把刀应该心里没有太多争议吧。


四费打8还送个暗影步,这还不强?至于你说534的大刀,这把刀太难砍完了,很难打出来12。

顺便,带了还能配合团伙劫掠,自从432退环境以后贼的过牌就剩这个最靠谱了。


记得当年把剑刃乱舞2费可打脸削成4费不打脸,设计师表示不削弱的话,会限制了盗贼武器卡的设计。

然而事实上此后设计师就没给过盗贼太给力的武器,即使能进构筑的武器大部分是偏功能性的combo 组件,比如 蓝龙贼的死金匕首 ,你可能会说弑君贼,但这种养刀思路,最早是413开始,这把破刀多垃圾就不评价了,而弑君仍是设计师养刀思路拓展,其实没了吸血药膏也没就没那么无解了咯,由于盗贼有毒药所以武器大部分攻击力比较低,而442确实是史无前例的第一把高攻正收益耐久度正常的武器。

回到问题442为何强?首先442武器本身属于很不错的模型,,就像骑士大保健、战士死亡之咬一样,进可打脸还挺疼,退可解4费以内大部分随从,而且还有上限不俗的特效,但这些加起来也不足以支撑这把武器很强,只能说这把武器扔在竞技场还不错,但是天梯上的话不足以支撑强的地位,真正强的是3费-4费强节奏,3费伺机团队劫掠,扔一个315恶霸或66的大范,4费挂刀扔一个或两个033海盗,5费火车王回手再冲一次,虽然被环境针对,即便被软也有可能回手一个恶霸或闪狐也并不亏。

诚然442对于盗贼绝对是一把不可多得的武器,但这一波削弱也再次验证了,这把刀在节奏贼中并不够腰间盘。


让我们看看贼现在带什么随从,回收之后是否正收益:

南海船工,121冲锋,回手等于1费打脸2点。

闪狐,333战吼,回手等于3费摸1牌。

军七,333连击,回手等于3费打2。

恶霸,315连击,更强的闪狐。

随从,1费11,战吼差不多等于1~2费,回手等于凭空多一张牌。

海盗墙,033,回手等于没上。

火车王,5费打脸6。

由此可见,因为盗贼已经舍弃了644和435这样的站场牌,矿锄的效果,节奏上最坏也就等于浪费1~2费,但回手之后减2费的效果已经完全弥补了这个损失,也就是说,这个亡语效果不亏节奏,纯赚手牌。

442武器,不亏甚至小赚节奏,和海盗牌有联动,还更容易触发连击,触发特效之后能够补1~2张手牌,这样的武器有什么理由不带满?


参见死亡之咬,4费打8送个旋风斩,有点强吧


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