各个游戏论坛走一圈,很多玩家恨不得游戏的最低要求是本世代乃至尚未普及的次时代最强消费级硬体。但是从steam公布的硬体调查来说,用户显卡使用量的前三名分别是1060,1050Ti和1050,总共有24%,而980ti及以上所有显卡的占有率加起来也不过12.21%,2080及以上所有显卡的占有率更是不到3%;而硬碟剩余空间超过1TB的也不过10%左右,这还是包含了HDD的空间。难道游戏不应该迎合大多数人的条件吗?即便如此,配置要求低难道就代表画面不行吗?难道游戏不应该优化好吗,非要做个稀烂的优化然后大部分人都玩不起,只有这少部分拥有好硬体的人玩得起画面就算优秀了吗?从调查数据来看,买大容量SSD的人占比真的不能用多来形容,为了一大堆不停下来仔细观察根本看不出来区别的高清贴图,一个游戏占满一整个中小容量SSD真的合理吗?能选择下载还好,不能选择下载的直接拔高了游戏门槛,把自己硬碟里面别的游戏全删掉就为了下一个游戏是真的很难受。难道玩家不应该希望占用的空间少一些吗,为什么反而希望占用的多呢?甚至到了游戏占用的空间看起来比较少还要说游戏不行的地步,减少了对大部分玩家无意义高清贴图就是不行吗?即使如此,难道我玩游戏只是为了欣赏画面的吗?那我为什么不去看电影呢?之前有人有骰子就能玩的游戏,成本什么时候变得这么高了?

以上是原问题,从我问题的语境应该不难看出我并不是希望所有的新游戏都能用240这样的远古硬体玩,但看样子我的表达能力还是不行,让人误解了我的意思,所以做出以下补充,但本意和原问题是没用区别的。以上说的大多数人的条件我简单地理解为最多人拥有的硬体,从现有的数据来看,对于显卡是1060或其他同级产品,对于内存正是16GB,而不是人均240和ddr2内存。对于PC游戏而言,起码应该适配发售时最多玩家拥有的硬体。但奇怪的是大部分厂商努力做到了这一点,而有的玩家反而不愿意了。那么我一开始想问的问题也可以用吃饭来打比方,虽然不太恰当,但不影响主要要表达的意思:大家拿著餐具去食堂打饭,有的人拿著金质餐具,让食堂的人给他打最好的饭菜,而有的人拿著干干净净的铁质餐具想打大多数人吃的一般的饭,食堂的人明明都已经把饭打到他的餐具里面了,但拿金质餐具的人一看,说你这破盘子也配吃饭?这正是我在很多游戏论坛看到的现象,于是我感到很奇怪,提出了上面的问题,这个现象的合理性正是我真正要问的,但显然已经拿严重锈蚀了的餐具去打饭是不合适的,我的问题也不是这个。然后说一下上面比喻的合理性,硬体跟著时间线一直在发展,可食物是不会跟随时间有质的发展的,但我的问题并不是硬体发展,而是下某个时间点上拥有高性能硬体的玩家认为该时间点的游戏应该把门槛提升至他的条件。每一个时间点都有本世代的主流中性能硬体,少量高性能硬体以及低性能硬体以及过时硬体,所以可以在时间线上面选一个时间点,只讨论该时间点的硬体,那么这个比喻也不至于一点契合度都没有。对于现在来说金餐盘是2080及以上的3%,铁餐盘是1060等主流,生锈的餐盘就是650 750等老卡,往前看而再过一段时间金餐盘会变成3080及以上,往后看以前的金餐盘是780ti。等彼时1060变成了此时的240乃至750,彼时再来说1060不行是没问题的,但现在部分玩家把最多玩家拥有的显卡口头淘汰掉是不是不太合适?而关于硬碟空间也是一个道理,一个游戏占用50到100GB在我看来是很正常的,但为什么会有玩家觉得这个容量还少了呢?难道在这个时候就要200GB起步吗(点名COD16)?明明食堂都给饭了,但拥有金质餐具的人凭什么就不让拿铁质餐具的人吃饭呢?


除非是2D游戏,不然画质和配置是挂钩的。没可能用核显跑出高特效的3D游戏的。不然老黄早喝西北风去了。

还有一点就是,现在3D游戏的体量越来越大,尤其是3A大作,那么优化方面肯定会有遗漏的,这时候就需要高配置的电脑,通过性能溢出来补足优化漏洞。当然,那种无脑不做优化的,四联泰坦也救不了,比如说泰坦陨落6。

有一个特例就是第一方主机游戏。这代的主机性能严重拉胯,第一方游戏进行过深度优化,看起来画质极为优秀。然而第三方就算优化了还是画质阉割,掉帧严重,或者直接锁30帧。

所以,低配不代表画面不行,前提是开发商愿意花上几乎等同开发周期的时长来进行深度优化。而这种游戏,全世界不超过十个。

那么我们得出的结论就是:除了主机第一方游戏。其它游戏画质都是跟配置挂钩的。


画质高和配置低是一对冤家对头,但并不是没计划化敌为友,Dota2、CSGO这些游戏都能适应玩家的配置跑出画质不错而且运行流畅的游戏,但这是因为经过了无数个版本的优化,画质、游戏性、音效的全面优化让玩家用大屁股的电脑也能玩,还有哪些厂商会花这种时间和成本做这种事?毕竟上述两位后面站的是Valve


虽然主机玩家和PC玩家往往会去嘲笑手机玩家和网游玩家喜欢攀比,爱慕虚荣。但是实事求是的说,国内目前的主机环境能说出这话,基本属于五十步笑百步。说白了,现在国内大氛围还是处在追求跟风和爱慕虚荣的状态。

事先排个雷,虽然我下面说的,肯定不是说国内玩家都是这个样子。但是逛多了游戏论坛,大家好好想一想我说的情况是不是很普遍?

哪怕任天堂连续打出塞尔达传说和奥德赛这样的牌,再次成为很多玩家嘴中永远的神,也没有改变国内玩家对画面无休止追求的态度。大部分国内玩家的第一选择,还是画面。很现实的一个例子,如果一个游戏做成水墨风或者塞尔达的风格,就算游戏性做得再好也无人问津。然而黑悟空一发布,马上石破天惊,这爆炸性的流量怎么来的,总结两个字,画面。哪怕没有名制作人兜底、没有相关动作游戏开发成功经验、甚至没有在大型游戏展发布和试玩,但只要画面唬人,大家就满足;有多少人扪心自问,除了感慨画面之余,有多少人有去深入关心过游戏性到底怎么样?

哪怕是动物之森这样的游戏,有多少人买这款游戏的心态是:我就是喜欢这种养成类的游戏,这种休闲类游戏天然的适合我?又有多少人是因为:这款游戏引爆了社交圈,我得赶紧买一个好跟一个风?

论坛贴吧各种撕主机、撕游戏奖项、撕销量、撕谁谁谁第一的,哪个不是这种心态作祟?对那些人说句不好听的,游戏值得讨论的只有游戏性。至于游戏销量奖项关你栾子事,你在那家公司入了股份了吗?

所以回到这个问题,难道玩家不应该希望占用的空间少一些吗,为什么反而希望占用的多呢?是的,玩家不希望,或者更确切,根本就不关心。因为很多玩家只关心画面有没有到极致,够不够酷炫。

说穿了,你不把画面做得这么好,配置要求这么好,内存占用做这么打,别人怎么去炫耀自己花几万块重金打造的超级电脑呢?你说是不是?~


你举的金铁餐具例子完全不恰当。

高低配置相当于一套多功能餐具和你从树上掰下来两根树枝当筷子,一个处理什么食物都游刃有余,一个勉强能当餐具用。

玩不玩买不买的权利在你手里,人家厂商只是告诉你需要啥样的餐具才能享用,你抄著两根树枝进去点了餐人家也没拦著你不让你买吧…

问题是你买了能吃吗?你手里的餐具能处理你手中的美食吗?

基本上来说,配置和画面要求确实是成正比,配置要求低确实画面就不行

除非制作组出圣人,一番神优化下去让用户以最低的配置享受到最高的画质也不是没可能,要么就是厂商信了佛,大发慈悲愿意不计成本去做优化。然而怎么可能,人家厂商也得赚钱的嘛,这种事差不多就行了。

很多游戏无论是表现手法上(比如教团1848,好像是这个名)和玩法上现在正在逐渐向电影附近扩展,所以没准还真比电影强。

之前PC方面现在也得照顾主机那边,PS4的性能基本已经到底了,它的充其量就是块比GTX660高不了多少的显卡(毕竟人家是A卡,只能这么简单换算),厂商围绕著它已经优化到底了,想再往上实现真的得换配置了。既然跟不上技术那就得出新机器,所以在千呼万唤之下,ps5终于出来了,厂商自然可以把自己的开发要求提高了啊…

厂商肯定是要拿出自己最高的技术出来做东西的,高技术自然需要高配置映衬。从这个角度来看,PC配置的这一世代基本也要过去了,即将要进入下一世代的配置了。

再说了游戏大小也不完全和画面挂钩,也是得看你游戏里到底有多少东西,塞得东西多游戏流程长游戏自然就是大啊这不是你画面能决定的,MC不开光影跑图都能跑出好几个G的存档出来,就是因为它大啊。

最后再来说说厂商的那些骚操作。

你点名的COD16操作算是最骚的那个,它把多人、大逃杀、剧情一起塞进了200g里。但这200G内容里近乎一般都是剧情,剧情几乎是同一遍就删的玩意,它在那占了七八十G,剩下的才是大逃杀和多人。

而在PS平台上,剧情模式的内容是可以直接卸载掉的,完全不用占这么大空间,而PC却8行。

不得不说动视这一手是真的骚断PC玩家的硬碟,七八十G的东西凭啥不让删嘛。

然后就是优化问题,不得不说很多厂商搞不好优化就只能把配置拉上来撑数,这种行径无论是3A还是小厂商的独立游戏都有干过,而且屡见不鲜。把自己问题转嫁到用户配置身上,要更高的配置才能跑它那实际上并不需要太高画质的游戏。制作组在这方面也不会太上心,能让游戏在他们推荐的配置下流畅跑起来就不错了,再做优化对他们而言费时费力,收益也不够高。

总的来说,时代在发展文明在进步,更新换代是必然的,今后所用的技术越来越先进,所需要的配置肯定也会越来越高,不太会去照顾低配玩家的情况。

10.14更新:

好消息IW终于让玩家选择模式卸载了,可惜的是大逃杀模式必须安装不能卸…


我身边没这样的现象啊,玩个游戏而已,自己的事,管人家怎么说配置高低和画面好坏?有足够的资金就配置个好的电脑娱乐,反过来最低配置不也照样玩。低画质仅仅是画面看起来丑一些,你自己能接受就行。


当年盖茨说过【不会有人需要用到大于32MB的内存】

现在我的装机建议是有条件16G内存起步。

你这话说的就像【人人都吃饱饭就行了,为什么要追求更美好的生活呢?】


游戏作为娱乐的一种方式,为什么部分受众开始追求画质,音效,技术(至于题主指的容积,这是魔怔了)了呢?

我说一说我自己的思考,内容上肯定有不严谨和准确的地方望包涵。

游戏类比到电影,大众熟知的文艺片和商业片,以及电影的各个类别:剧情,动作,喜剧,惊悚等等。题主所指的单机游戏可以用商业片去辅助理解。(国内曾经出现的IP电影,鲜肉电影,无3D不电影,热点电影,小制作逆袭等现象,也在慢慢走向一个常态)

①单机游戏未来如果能蓬勃发展,题主的担忧不是长久的,常态-变态-新常态是很正常的现象。

②高成本高收益对于头部厂商只是低风险流水线工作,对于其他厂商则是豪赌,这也符合资本的特性,走自己的路顺便堵住别人的路,用技术竞赛拔高门槛建立技术壁垒,实现寡头或垄断地位。但他们现在也都自食其果(如新IP是高风险的),不过游戏只是他们的一项收益,平台和渠道则是稳定的收益。

③玩家的口味/观众的口味,更多是靠环境培养出来的,也可以说是靠厂商一遍一遍洗出来。只要市场变化,需要厂商这么去做,或出现不可控的新变化,风向就会改变。

④其实上述更多的是YY,因为我不了解世界单机的变化,甚至不了解单机游戏。但通过国内电影的发展,对比玩家和当时影迷的心理应该是差不多的。

⑤一直没谈硬体,单机大作的发行对象是全世界玩家,主要受众集中在发达国家,过分追求除游戏性外的其他东西,应该不常见,其实在国内也是不常见的。(不知道心理学专业术语,这样解释,假设电影都需要个人设备承载,对大制作商业大片的追求变相成为了对设备的追求,原因是设备的匮乏和商业大片的匮乏,有点像以前的国内电影环境)

写到这里,发现自己好像写歪了,配置要求低画面就不行,的确是正相关的,但与游戏性无关,画面与配置也和优化以及引擎有关。


题主如果想问的是需不需要,那我也没写歪,嘿嘿。

国内单机之路任重道远,用户不是自来的,是抢来的,这和曾经一路腥风血雨走来的网游厂商一对比,是有些纯良了(和氪金无关)。

但我还是认为用户的习惯是需要厂商去培养的,甚至用一些策略,单机市场有回暖的趋势,再如何也不会比现在更差了,国外的主机不也是一遍又一遍地洗成了现在的规模么。

单机游戏难点很多,而它的竞争对手不单单是游戏了,还有各种娱乐方式。

像文艺片,哪哪都好,对于大多数人,就是不爱看。


这个问题是从哪里看来的,很是好奇。


说实话我没看明白题目在说啥,就按照我理解的部分写吧

首先,我不知道你说的这个歧视现象是从哪来的,因为我还没见过谁说啥啥配置也配玩啥啥游戏,更多的是看见一些人发1060永不为奴或者1050ti集合啥的,更常见的是一些人发自己的新机子或者新卡说为了啥游戏,第二种很好理解,无非发出来装个逼啥的

至于所谓的为pc配置出游戏是不可能的,3a游戏大多数不是为了pc服务的,更多是根据主机平台,而主机平台的上限决定了这个世代游戏画质的上限,没人会因为steam的常见配置标准来开发游戏,1060遍地跑是因为之前吃鸡大火和这个时代末期的机能压榨接近极限,目前的3a大作1060都能跑高画质,但是这一定会因为下一个世代的到来而改变,等到ps5世代的末期估计是4060遍地

说实话这题目看不懂,建议好好想想自己要问啥再提问


推荐阅读:
相关文章