本小白,之前學習了半年的C4D,雖然學習了差不多半年,但是建模的技術還是非常的差勁,現在遇到幾個問題非常的迷茫,希望業內大佬能解答一下,

1、就是我對UE4 或者說場景搭建以及美術這一方面非常的感興趣,但是不知道是都要把精力先集中到ue4上,還是說先了解其他的三維建模軟體,再攻ue4

2、除了場景搭建,是否還要學習類似Sp,max,c4d等各種材質,

3、最後,也是想知道ue4里的美術是否也要學習編程語言, 對搭建設計的用處體現在哪個方面


需要經歷三個階段:

  1. 進院前,瀕臨滅絕
  2. 進院後,大徹大悟
  3. 出院後,恢復理智

1.進院前,瀕臨滅絕:

二、進院後,大徹大悟

三、出院後,恢復理智


基本上可以說條條大路通羅馬的情況。。

首先你得建模嘛,展UV,然後上色,還有動畫。

這些基本上UE4他也能做。。。UE4也有材質,動畫貌似也能做,建模也能搞一下。

C4D沒用過不太清楚,但基本上很多三維軟體都能建模動畫UV材質,SP也能做材質也可以展UV雖然是自動的。

反正說通了其實也就那幾個需求,確實也是條條大路通羅馬的情況,到底要做哪方面,怎樣的流程其實完全看你,又或者公司需求吧,稍微網上留意一下就能知道主流的流程,主流的流程一般會比較繁瑣一點。

我個人建議可以直接了解UE4,因為你又不是幹嘛,又不寫代碼啥的?打開UE4,導入模型看看效果,甚至搭個場景出來也是可以的。

要學什麼要看你個人規劃,如果是找工作的話看看人家公司需求,一般都是主流那些,SP是用來做材質的多。

UE4裡面必須得懂得材質,就算你用其他軟體做材質貼圖,還是得懂UE4的材質系統,其實也是通用的PBR材質,原理都是一樣的。

還是那句話,條條大路通羅馬,你可以選擇一條適合自己的,或者參考主流那種,不管如何都要整條工作流打通,從設計到導入到引擎,整條線路用什麼軟體打通。


1 場景搭建是一個很系統的美術工種,一般的沒有系統美術培訓和遊戲玩家,基本不用考慮,一般都是從場景建模這塊進階過來的。要做美術場景搭建,合格的基本都是要會建模和貼圖繪製的。只是純引擎內的搭建地編,基本是沒有該工作崗位的,這是一個綜合能力較高的崗位。不一定要建模很溜,貼圖花的很好,但要掌握的軟體較多,審美足夠。

2 因為ue4隻是遊戲引擎,所以一些基本的資源還是要先從max maya等軟體內導入,所以基礎三維軟體起碼要掌握一兩個,不然只能是引擎內有什麼,你只能用什麼。引擎內的一些資產信息都是在導入前的軟體內預設好的,所以掌握導入引擎前的軟體運用是必須的。引擎內可以做些調整,看你個人對引擎的熟悉程度。

3 ue4會程序語言更好,很多高級功能運用還是需要一些編程知識的。當然,如果你只是純美術地編,只要掌握材質編輯就好。光材質球內的效果編輯一般就夠你學習半年了,裡面包括很多演算法運用和效果表達。


1、建模軟體的話,介於你已經學了C4D了,勉強也可以。但最好還是學一下3dmax,UE4本身也有點模型編輯功能,但實在太差勁,所以最好還是學學3dmax,zbrush。

2、材質。需要了解一下UV展開,烘焙貼圖。

3、UE4提供藍圖,不會編程語言也可以做些交互。至於C++信仰、藍圖執行效率低什麼的就不提了,不過了解一下編程語言還是很有幫助的,藍圖很多邏輯和編程語言一樣。


嗨,最近我也在研究UE,首先恭喜你嗅到了下一個風口

首先UE(或者你說的UE4,也就是將來的UE5)並不是一個建模軟體,它是一個內核引擎,是一個平台和集成者,主要是模型的表達和運用。打個比方,你手頭有了一架飛機的模型,甭管自己建的還是同事交接給你的,掌握了UE就是掌握了怎麼讓它的材質像真的飛機一樣,怎麼樣創建一個風吹草低風力5級有薄霧、一堆地勤在旁邊走來走去的場景,怎麼樣讓它起飛的時候有很真實的飛行軌跡,怎麼樣讓它在濕度高的環境里翼尖拉出一些激波,怎麼樣讓它(RIP)在和突然闖入航線的一隻大雁(RIP)碰撞時產生真實的破碎甚至爆炸的效果等等等等。C4D等軟體可能具備其中很多迷你版的類似功能,但和UE完全不是一個層面的東西,沒法兒一起作對比。模你要不喜歡建,留給別人建去吧,你學會一個導入,負責進UE之後的工作就好。放心,之後的工作量遠比建模大。

學軟體不在多,在於精。如果你不想深入C4D了,趁早趕緊學好UE,沒啥別的軟體UE不能實現的(當然建模除外),UE還能實現得更好更高效。集中在UE上吧。未來UE是基本功了。

其次需要清楚你的職業規劃。「對UE4 或者說場景搭建以及美術這一方面感興趣」這裡面可能包含了視效師、原畫師、建模乃至策劃等等涉及從二維到三維,從技術崗到管理崗的不同職業。想清楚你最想做的方向,做精就好,不要貪多。至於學習編程語言這個事兒,UE這個平台本身就是底層是編程語言,展現給我們的是它轉譯好的面向大眾的大白話,咱好好地說好大白話就行了,文言文留給古漢語專業的吧。咱沒那麼多精力,去學所有的東西。

想清楚自己想做什麼職業。看看各大廠對這個職業的技能需求,一條一條都滿足了,就可以去應聘了。

最後,學習這種那種軟體里的材質,那都是雞毛蒜皮小事兒。UE自帶就有材質,先用著,等水平達到了自帶材質滿足不了需求的情況,再按需學習就好了!

加油~Epic Games官方平台一堆免費教程和資產,Youtube一堆教程,行動起來。


UE4先放一邊,會使用UE4是加分項,但不是必須的學習,等你解決了建模材質貼圖以後再學習UE4不晚。遊戲美術主流建模軟體是3dmax和maya,建議在這裡面挑一個學習,3dmax和maya是用來製作中低模型的,再學習Zbrush用來製作高模,然後再學習Substance painter,用來製作貼圖。再一下PS,用來修改貼圖的。這幾個軟體是必須學的。不建議自學,自學難度很大,遇到一個小問題能卡住你好幾天,還不見得能解決。當然你時間充足的話,可以慢慢自學。最好報班,網課班便宜,實體班貴。網課需要自己有強大的自律的能力,畢竟學習是個苦差事,人有時很難能管住自己。實體班就好一些,能對自己有一定的約束力,遇到問題可以直接問老師。這種學習方式是最快的,缺點就是貴,學費好像需要一兩萬塊錢。


不請自來,迷茫(⊙o⊙)啥?,想得太多,做的太少,喜歡地編就去找成套教程學啊,教程里用到啥,覺得自己薄弱的就去補。根據項目來。不然點那麼全技能樹只會浪費時間。學起來。再去補全短板


建模差勁可以學zbrush,ue4需要學speedtree,substancepainter,還有一個更牛叉的quixel


巧了,我剛畢業啥都不會,隨便找個工作混了一年,下班之餘學習了一年的AE,C4D。

建模不會,C4D拿來建模本來就不是很友好,玩特效還行,動力學,粒子,OC和阿諾德玩的很快樂。

我來告訴你從哪開始學習,先下載一個visual studio,學習C#基礎,了解什麼是方法,委託,事件等等概念,

然後去下載unity,學習一些實用的unity API,不懂的可以去unity官網

最後記得卸載UE。。。

補充一下,Unity HDRP高清渲染管線了解一下,你會感激我的,我也在學習,感興趣我們一起研究一起進步,2018年才出來的新技術,現在玩的6的話還是很吃香的。如果還有閑心玩C4D但我建議你還是好好學習C4D的RS渲染器,感覺未來大勢所趨,高效效果也能調出來,不過還是OC最好用


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