比如说boss,小怪,地图,攻击模式等等


魂1难点:

1.破盾增伤,有些敌人的重攻击会破盾导致增伤,这就使得有时候没法顶盾,例如监视塔哈维尔,初见如果拿著草纹盾可以勉强顶住单持攻击,但双持攻击被破盾就是秒杀了。其实可以尝试不顶盾脸接双持攻击,15血穿著刚拿到的皮质一套可以剩一个血皮。

2.元素瓶太少,不注火5个元素瓶走到下一个篝火有不少压力,元素瓶+2后大大缓解。

3.地形杀太多,加上锁定四向翻滚,在一些狭窄的地方无法翻滚。

4.武器不平衡,大部分武器都很菜,拿不拿部分超模武器就是两个游戏。

5.没有生锈铁环在水里完全跑不起来。

6.没法洗点,初体验等级高了加点方向错误弯不下去只能删号。

7.车轮滚滚。(不过拿个满强化亚尔特留斯大盾硬顶车轮滚滚还是很爽的)

8.前中期篝火无法传送+铁匠多且分散。在拿到王器前篝火无法传送,而且拿到王器以后也只是所有篝火可以传送出去(重置版的公爵书库篝火也可以卡BUG传送),特定的十来个篝火可以被传送。加上四个铁匠比较分散,有时候想搞把新武器玩玩就比较麻烦。而且一代的属性质变转换是需要退化的,这也会导致强化材料的浪费。

9.戒指槽位只有两个,其中一个一般也会留给哈维尔戒指。

魂2难点:

1.动作系统,其实魂2动作不慢,只是说他这个动作系统做的不是太好,让人觉得僵,很多时候新手根据生活常识来预判一个初见敌人的攻击动作会吃瘪。而且魂2的建模有一个不好的地方,就是很多敌人会根据玩家的位置脚底抹油原地旋转(看不见腿部或身体的动作,但他就是在转),最明显的比如海德骑士,火蜥蜴,红龙,只狼的赤鬼也有这个问题,导致锁定情况下很难躲开攻击(这也导致无锁走位的优势更加明显)。魂1魂3的敌人感觉脚都比较好地黏在地上(个人体感,未经严密实证)。另外,举盾有一个明显延迟。

2.敌人的奇妙AI,最明显的是单手剑海德骑士。另外,明显感觉敌人会根据玩家的行为来即时改变自己的动作,如跟踪箭。很多人形敌人很鸡贼,你攻击他就后撤步/翻滚,你跑他就追击,你顶盾他就弹盾。最近我测试了一下,(1)弹反盾锤盖鲁姆战士,单手下砸二连的第一下,看到举锤动作后你不弹反他就马上砸下,你做弹反动作他就会顿一下再砸下,我试了好久都没能弹到第一下(第二下很好弹,我不太清楚是否是第一下不能弹,但见人下菜的AI却是存在),(2)迷雾森林+1绿花的宝箱,很容易引到一个隐形人在你开箱的时候背刺,我试了一下就站在箱子前背对不动,隐形人就一直在远处看并射弩箭,一开箱隐形人就飞速过来背刺。像这类根据玩家的位置和动作的触发型AI在魂2就很明显。不太符合直觉的动作系统+敌人鸡贼的AI导致在被杀死后产生无端的恼怒(无能狂怒)。我猜想这也是很多人黑2代的重要原因。

马雷达可以说是制作组反玩家的反恶意手段的大成。DLC2中建议准备一个巨人树种子,马雷达入侵后随便和他拼几刀,在他跑进塔里的时候捏巨人树种子,很快马雷达就会被一顿胖揍。DLC3中建议先清理场地中的法师和刺猬且不要拉开机关大门。

3.回血速度慢,虽然滴石的机制导致实际上续航能力是比血缘还要强的(99滴石甚至可以做个双戒挑战),但他这个回血实在是慢的很。至于武器耐久问题,前期篝火多得很,我自己初体验的时候只是在密港有武器耐久不够走不下去的感觉,见到王城宰相以后可以无限买光粉(其实买了封坏+2基本就不存在这个问题了)当然硬要用突刺武器打盔甲怪,拿打击武器打落体怪当然吃瘪,也许因为魂3的万能直剑太好用了,导致由魂3入坑的玩家不太习惯。

修正:王城宰相可买封坏+1,封坏+2是不死灵庙捡的

4.游戏性设计。相比1和3,魂2更强调见招拆招。你可以抗一把关刀从黑森林无双到初始火炉,可以拿一把名叫长剑的长剑从高墙砍到双王子(到环印城输出就有点不够了,还是换上大剑比较好),但在魂2就不适合单用大鸡腿或者单用刺剑打通关。魂2的敌人抗性特化比较明显,用突刺武器打巨火塔那是真的难受,但是扛著大鸡腿上熔铁城那亚伦骑士再多堆一倍也无所谓。探索式游玩魂2起码要准备打击和突刺两把主力武器,很难一招鲜吃遍天导致很多由魂3入坑的玩家上手魂2就会非常的受苦。

魂3难点:

1.有几个入侵NPC比较厉害(爷爷,卓力格这种水平的);能拉来打BOSS的npc相对1代和2代来讲比较菜。(太阳猛男索哥/法爷魔女/左右横跳怕生的雷/攻守兼备老兵/双手咒火阿汤哥)

2.BOSS比较厉害,虽然直剑也很厉害,但他这个厉害主要体现在很通用,输出也还可以,但没有一代关刀二代冰刺这种超模的感觉。

3.取消常驻韧性,堆韧血牛法就不太可行了(可以是可以,但没那么无脑),当然整个冰狗锤忍耐三连还是很安逸的。

4.盾反难度大幅提高,基本上只能用来打古达和PVP。

5.很多怪用直剑没法一刀秒,没有关刀或冰刺那样爆炸伤害的快感。

6.元素瓶子太少,在高墙和不死聚落的时候续航很紧张。

7.余火太少,没人性和人像那么好整。

8.掉落伤害很高。银猫戒指可以消除掉落伤害,但高到一定程度还是会死的,比如DLC1的几个长梯子。


黑暗之魂1地图四通八达,刚到罗德兰就能去到不符合当前人物等级的地图(当然这也意味著老鸟可以跑酷拿墓王剑,初期难度直线下降,后续两作应该是为了游戏平衡,取消了低等级人物去高等级地图的设计,不过再也没有那种峰回路转、柳暗花明的体验)。

不看攻略的话,萌新前期就会去到不该去的地方(小隆德遗迹、地下墓地)。并且即便看攻略,病村、小隆德遗迹、塞恩古城、巨人墓地、王城双弓、王城绘画使者房间等等也都是坑爹地图,基本不可能万无一失过去,每个地图少说也得死个四五次吧。

杂鱼方面车轮滚滚和一拳超菇属于比较恶心的。

boss方面,本体难的一个没有,dlc有难度的有:

黑龙(非必打boss,断尾给黑龙大剑,非白金必须武器,打死后没有魂,只给一个灾难戒指,吊用没有,纯受苦用)

马努斯(可邪道雾门外用弓箭射死)

a大(找面大盾打比较稳,别让他爆气就行)

综上所述,我认为黑暗之魂1主要难在地图探索以及部分小怪上(比如车轮滚滚、一拳超菇)。


黑暗之魂2地图方面初期可去的地方都符合当前人物等级,不能去的地方比如大坑,跳下去会直接摔死,也就变相告知了现在不是去这个地方的时候。但魂2也确实存在坑爹地图,比如废渊、壁外雪原、迷雾森林。

魂系列每作都堆怪,但论杂鱼,魂2应该是最强的,第一就是仇恨联动以及仇恨重叠,勾引一个杂鱼过来,距离很远的也跟著过来了,而且配合相当到位。第二是追逐距离长(著名的比如不死人刑场的四大天王,听说能追到流油谷……)。

并且前期原素瓶数量有限,喝瓶子速度也比较慢,大部分情况都只能靠滴石恢复血量,而滴石并不会随著蹲篝火而恢复,所以要考虑好资源分配的问题,并且在不加适应力的情况下翻滚也不如1、3快。

黑暗之魂2本体的boss大部分设计都很水,也都不是很难(关键能召唤的npc多,除了个别的几个boss只能单挑,大部分都能召唤帮手),三个dlc的boss整体都质量高实力强,尤以第二个dlc最难,亚伦和雷姆(不是你老婆)都是神仙。

我认为黑暗之魂2主要难在游戏机制、小怪和部分地图探索以及dlc的boss上。


黑暗之魂3地图方面坑一点的好像只有绘画世界大树需要跳下去那一段,容易被射下来,其他没有很坑的地图。

普通杂鱼比较恶心的有洗头妹、瞪谁谁怀孕的烙铁姐,其他都还好,但精英敌人个人认为比魂12都要强(魂1的黑骑银骑二人转背刺就完事了,魂2的咒缚者弹反和二人转都行),比如诅咒蜘蛛和形似格斯心魔的鳄鱼都有点难。

boss战方面,无论是艺术设计还是整体难度我认为都是魂三部曲里最好的,本体比较难的boss有英雄古达和无名王者,而dlc都是神仙打架,除了守墓人一般了点,其他都很棒。

综上,我认为黑暗之魂3主要难在boss战、部分杂鱼和精英怪上。


我来强答一波。

首先,魂1第一难点,锁定。尤其是用键鼠,在附近有超过一个敌人的情况下,锁定等于找死,只要视角有轻微移动,锁定就不断以难以描述的方式跳跃,让人完全找不著北。何时锁定,何时解锁,成了玩家必须熟练掌握的第一技能。

其次,魂1、2都有个共同难点,绿条。绿条空了要等一秒以上才会回复,在这一秒多时间里,你就是把键盘手柄按烂了,你也做不出动作,既不能攻击也不能翻滚,别说新手的时候不习惯,我玩到两周目以上还有时会遇到绿条打空的情况,面前boss或杂兵就那么一丝血了,我就是只能像傻逼一样按键也没用,要么移动要么硬吃一下。这个设计对于习惯其它游戏的我简直是噩梦。

然后魂2的动作机制有很大问题,主要就是角色动作「慢」,常常会感觉到我明明能反应过来,但是我按键以后人物不能及时作出反应,气死个人。相比魂1魂3,魂2的翻滚和吃药和切换都要慢一点,很多攻击动作后摇特别慢。魂1吃药放技能同时我马上按切换,能很顺畅的切盾或单双持,魂2上个法术武器,马上按切盾,没用,它必须等上法术的动作做完了以后才接受你切换的指令,按早了当没那回事,诸如此类的问题多到我都不知如何吐槽了,战斗的电光火石间,我还得精准的卡这一秒钟时间?艹。哪怕我把适应力加到50,迅速超过110,这些问题还是存在。相反魂1魂3的动作机制更好一点,魂1脱光了那翻滚是足够快的,魂2哪怕脱光了翻滚都特别笨。

魂2还有个难点就是堆怪,有些地方堆得特别不合理,阿妈那祭坛那里,超远程的追踪法师卡在地图角落和远处,交叉火力,加上硬邦邦的坦克挡路,黑魂的动作机制本质上又不支持一对多,真的恶心死人。关键是,魂2很多地方你想跑酷还跑不掉。

魂2与堆怪相对应的还有一点,武器耐久。魂1魂3的几百耐久很少有用光的,魂2耐久一般是60左右,篝火与篝火之间的怪多到往往你强化好的武器用到一半就提示要坏了,必须上光粉,如果战斗中一时上不了,等武器真坏了,再上也没用,只能换武器。有谁觉得这样的设计是增加了游戏乐趣的?反正我觉得设计者是吃了十斤屎才会把耐久设计成这样恶心。

………………………………

魂2八周目之后,最近在玩魂3,我补充一下魂3的难点。

第一是锁定丢失。各种大型怪,锁定很易丢失,而且魂3的大型boss都是多动症永动机,锁定一丢失,boss放aoe你都不知道。

第二是设计上的一种恶意,一些大型怪,类似老恶魔王,虽然你锁定了它,但是你会发现在它胯下你斜向滚不出去,打多几次会发现,是设计的模型故意做成这样的,这种怪的胯下有个类似凹槽的结构,你锁定后在正面贴身打它一下可以,你想滚或走到它侧面,才发现被挡住了,它允许你输出的俯视图是一个类似T字形的构图,让你正面输出很危险,侧面背面输出又很困难。这种怪还不只一个。


魂1

1.地图四通八达,这个有好处也有坏处,坏处就是坐了篝火很难再回去了…突然想到某位从病村去了灰烬湖又靠著半血爬回病村的老哥。

2.还是地图,满是毒的病村,摔人大树洞,坑人古城,黑漆漆巨人墓地

3.羊头狗薪王

4.病村吹箭哥

5.王城双弓

6.各种初见杀,什么飞龙桥,扭头跑,大眼呱,绘画世界毒尸,巨人墓地踹人之类的

6.有些boss,比如a大 黑龙 马老爹

魂2

1.三只小猪(笑

2.萌新误入火塔 圣人墓地甚至废渊

3.喷毒雕像

4.陷阱宝箱和陷阱瓶瓶罐罐

5.黑不溜秋地图系列(废渊、黑溪谷、阿马娜祭坛)

6.堆怪,第一个堆怪的地方就是诈尸平台

7.怪物仇恨难消,而且联动,还有阿马那洲际导弹

8.烟老师

9.贱人马雷达

10.壁外雪原

魂3

1.前期boss战简单,到了舞娘之后难度剧增

2.路上遭遇的敌对npc过于强力

3.无论是boss还是小兵感觉攻击欲望都很强

4.地下监牢狱卒

5.反应式ai(黑古达说的就是你)

6.还是初见杀,人之脓之类的


1,地图恶意最大的一个,设计最好最立体,也是难度最大的一个

最常见的就是迷路了,同时这个游戏在地图的立体上加了太多恶意,各种悬崖边上的敌人,病村的一箭中剧毒,塞恩古城的后背机关,滚石机关,升降梯上方倒刺,王城双弓。。。

而由于篝火的不能传送就导致了十万八千里的艰辛,千辛万苦从祭祀场走到克拉格,然后我他喵找了半天路坐水车上了飞龙谷,然后发现没钥匙打不开门。。。最后无奈之下逆走了一遍病村底层。。

误入绘画世界不能传送出去。。

简单地说魂一不是打不过敌人,是我们打不过这地图

2,晃了两小时不知道去哪后翻攻略找到河马被一屁股坐死后卸载

3,相比于一,地图恶意的急剧减少和与之相反的怪物难度提升,流畅的翻滚与攻击带来了对战斗难度的提升

总结:新手疯狂受苦老手浪的飞起


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