因为,想看到萌新用著一个没有任何装饰品的憨憨咖喱、憨憨mag、憨憨电男,看著自己疯狂子弹跳和输出,萌新还没怎么动,自己就已经杀完怪。

最后看著萌新在聊天栏说句大佬牛逼,你这是什么甲,怎么这么帅

我不是图这个我图啥?


并不是喜欢带新人,只是排到新人懒得重新组队而已。

warframe刷材料4个26段玩家组队和一拖三相比,除了跑酷速度外基本没什么效率上的差距,与其为了这一点效率花大把时间组队,还不如直接进野队打,况且还能蹭到新手光环提升掉落率。

再比如刷三傻,12连的队伍又要亮紫卡又要报捕获(好久没玩了不知道现在啥情况),稍微失误就会引来唇枪舌战,与其费尽心思多拿一波奖励,还不如去新手的休闲69队边摸鱼边体验被萌新当大佬的感觉。(三傻主教1=3#滑稽)

warframe本来应该一个能带给人快乐的休闲游戏(迫真),但很多玩家却在日复一日的爆肝中逐渐迷失自我,最终沦为无情的刷图机器,而新人的出现则唤醒了仓鼠们曾经也作为新人时的感动。(确信)


首先,排除各种奸商,超卡的网路,等等一系列恶心人的东西,咱开始琢磨琢磨。

1.资源分配。warframe的资源大多只要掉落并拾取了,那就是人手一份。不会出现分配不均导致利益的冲突,像毛人风、兄弟剑。

2.携带现象。如大佬需要刷一个部件要到低级图,与之相匹配的开图萌新就会很轻易的完成任务 进行下一步规划。

3.warframe的成长系统是十分特殊的。萌新可以在短时间内通过肝来获得在某些方面与大佬相持平的高度或为大佬带来援助。如:腐蚀协力回蓝奶,摸尸混生存车,

4.情结。刚开始玩warframe的人大多的心理历程:丑帅丑帅的暗杀游戏→飞天遁地的酷跑游戏→头发稀疏的收集游戏→粉红牛甲天下第一的星际暖暖→区域聊天喝茶的签到游戏。

你偶尔因为新活动不摸鱼,看到一个和你曾经一样啥都不懂的萌新拿个弓箭苦无biubiubiu,各种小心翼翼的暗杀,扛著小步枪磨boss血量,每天为星币奔波,造个武器都要先扣扣搜搜的攒材料,为新武器战甲而高兴许久。你枯燥的4技能瞬间清空了敌人的血槽。萌新站立久久而不动最终在聊天栏打下「大佬666」。你笑了笑,2技能转身离去只给萌新留下一句《《网路未响应》》。呵,有钱人的战甲就是这样朴实无华且枯燥。


其实啊,就是游戏本身的难度不高,也没有一定要一二三四五步严丝合缝的配合,大多数任务中都是各凭本事各玩各的

而且新人成长到有初步战斗力是很快的,犀牛甲和喷火器(包括亡魂版)都是非常前期就拿得到

你要是把boss战换成WOW的,装备系统换成DNF的,整个游戏氛围立马就不一样了


当初16段的时候在组队频道看到一个求带过地球boos的,二话不说加入队伍,但是带了柯林斯,直接跑到boos那边,冰男放个罩子就等boos虚区,然后一梭子带走。等新人到的时候就可以直接去撤离点了。然后想到水男甲还不错,就又带了两把直接刷齐一套,高高兴兴送走了新人,真的是皆大欢喜。

想到自己当初因为不了解,走了很多弯路觉得很可惜,想让后来人可以少走弯路,可以获得更好的游戏体验呗。

其实我玩游戏也比较愿意沟通,比较愿意好好说话,但是因为网路原因劝退了orz。


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