游戏尚未发售 朋友们可以根据游戏的宣传片来比较

两款游戏同为2020年发售的开放世界RPG游戏,都以未来的都市为背景,如何比较?


这俩除了都有赛博朋克背景外,还有啥共通点吗....


都没玩到,你让我评价我也没法说啊.

不过育碧游戏一向是优秀有余,满分不足.如果赛博朋克2077没有史诗级的开拓性而看门狗3又没翻车的话,你大致上把巫师3和刺客信条起源比一下就差不多了.

为什么是起源.首先是和巫师系列世界观接近,都是冷兵器砍砍砍,其次因为巫师3是15年发行的,而14年的大革命其实算是失败作.15年的枭雄评价也不太好,而且枭雄还是比较传统的潜入模式.然后最近的就是17年的起源了,起源已经偏开放世界RPG模式了.而巫师3毕竟也当选过年度最佳游戏.这个奖顶2年的时间不是问题.这样比会稍微公平点.


俩都没发售的游戏有啥好比的。。。你们为了蹭赛博朋克的热度都疯了吗?

唉。抱怨完了,来答题。

赛博朋克是开放世界类型游戏,选择与过程结果相关,想像耻辱与荒野大镖客2的结合体(耻辱一生吹);看门狗是开放世界类型游戏,没有选择(貌似)?只有潜行手法,不同特工擅长不同的领域,选择潜入或直接开打最好仔细斟酌。

那么综上所述,两款游戏差不多?不。育碧的祖传式沙盒游戏让我觉得这玩意就是一个随意招募的远哭5。可能有不同区域,有些是鱼龙混杂,靠近黑帮则打手较多,靠经研究所之类的地方,或者是桥洞底下(参照看门狗2派对的时候)可以找到黑客,说不定会把一些2代的人物加进去当彩蛋。而远哭5最大的诟病是啥?任务重复,基本跑图。看门狗3E3展示的时候看上去跑图不多,接受任务之后可选定人物,直接到任务地点门口执行任务,但我不觉得以育碧一直以来的尿性会给狗3太多的创新,估计就那么几个大类的任务吧。。。

至于蠢驴?巫师3和王权,开放世界游戏,无loading screen.......即使游戏未出,全世界玩家早已买了预购.....我觉得孰优孰劣可以看出来了。


这个不好说。。。但看门狗之前给我留下过好印象,赛博朋克也不错。。。。嘛,之前纯黑的看门狗系列不错,要说只能说印象分在看门狗这。

管他,买来一玩完事


开放世界沙盒游戏就像在摊饼,味道做好了是豪华披萨,做不好是普通披萨,沙盒游戏就是让你自己动手做披萨

这两款游戏元素看似相同,就好像两块披萨大部分配菜相同,若想知道芝士香菇鸡肉披萨和芝士香菇牛肉披萨的不同,我建议都尝试一下


首先说下 看门狗军团 不是看门狗3、是看门狗系列的一个故事、并不是严格意义上的3.

我来简单说一下

平台Xbox series s

两款游戏我都买了

也都玩到了游戏前中期

如果让我打分

我更加偏向于2077好一些

先说看门狗军团 玩法上几乎跟前代差别不大、故事内容也就是 开车 开抢 破解、但是我玩的时候有那个存档丢档的bug、我当时玩了10多个小时、结果丢档了 、回到了游戏开始的地方、当时气坏了、白打了、育碧和微软也不给我退款、一气之下我把游戏删了 再也没碰过、虽然开车开枪手感跟前代没区别、但是小蜘蛛机器人还是挺好玩的、在xss(Xbox series s)上还有光追、画面确实是惊艳、但是由于机能原因、大部分场景还是有点糊 、毕竟育碧的流水线作品、主机首发399的高价、发售半个月就65折,我也是65折买的,但这流水线作品、糊糊的优化、丢档这么严重的bug、真的想有好点的游戏体验还得是rtx 3090、、、主机端优化太差了.

再来说一说2077、

2年前E3上这游戏就惊艳到我了、结果等来等去、终于昨晚玩上了、这游戏捏脸捏身体很丰富 我就不多说了、关于玩法、黑客破解这方面跟看门狗差不多、开车手感一般般 比看门狗好点、都是未来的城市、如果我没玩过看门狗军团、我会觉得夜之城很惊艳、但是在光追加持下的伦敦、一点也不比夜之城差、只不过高楼大厦没夜之城多、 这游戏在xss上优化还可以、除了贴图有点糊以外(比看门狗军团优化好,)还有个别的小bug 穿模之类的 完全不影响游戏体验、昨晚玩了6个小时 、没有掉帧和卡顿、而且期望越大 这两年的时间 反而觉得这游戏 中规中矩 没预期的那么好 但也不错,游戏刚开始 呲水枪手感 任务无聊 没啥意思 直到 女主中了一枪死了以后 整个游戏感觉完全变了一样 故事吸引人 义肢和高级的武器手感也很棒,真香,导致我晚差点玩通宵、因为早上还要上班 所以才停了下来……

我个人还是推荐2077

毕竟一个流水线游戏 和一个 延期四次的用心做的游戏 是没法比的.

最后补一句 再买育碧游戏我是狗(0.5折除外)


如何比较?都是赛博朋克呗。看门狗3是早期赛博朋克,人们仍然在反抗政府和财团,社会架构接近现实,脑机介面赛博空间等也暂时没有体现,倒是主角可能是个操控Dedsec的人工智慧。赛博朋克2077是中后期赛博朋克,超级资本主义、人机融合、贫民窟、人工智慧等要素一应俱全,大部分人已经接受了新的社会形态,是最典型的赛博朋克世界观。

看门狗3无论如何肯定是水准以上的游戏,系列都是有创意有质量的优秀作品,育碧也有相当丰富的类似题材设计经验和资源。最多是打磨不够的问题。

反倒是赛博朋克2077让我有些担心。cdpr毕竟底蕴不够,第一次做赛博朋克第一人称射击,很多载具枪械物理引擎破坏效果都不好搞,潜入关卡、环境机关、场景解谜在它之前的作品里也很少出现。从它「硬核模式没hud」的设计来看,cdpr思路还是和过去设计冷兵器奇幻游戏类似,一个赛博朋克世界应该充满了hud才对。当然它的剧情设计起码是杀出重围水平的,做成一个未来版巫师也是足够优秀的。但如果想要成为r星那种一流大厂,还是要在开放世界上下功夫的。


用宣传片比游戏,我觉得中国游戏已经吊打全世界了,热度蹭的太早,再见。


没玩之前不评论~但是如果论信心的话~蠢驴比育碧就历史水平而言~更让人放心一些


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