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游戏策划只是游戏产品中的一环,是非常重要的一环,但是并不代表游戏策划就可以决定游戏的所有。

简单来说就是,游戏在研发期的时候,策划的确是老大,策划说怎么做就得怎么做,但是到了游戏做完了开始进入运营期了,策划就不一定是老大了。那谁是老大呢,自然是运营、市场、海外、投资方、监管等等。

经常看到的客观情况是,游戏上线一个多月,最高的装备等级才T2,运营和市场要做T4级别的武器让玩家促进消费。而且要做XX大型抽奖活动。打破了策划对游戏原本的寿命周期设定。

策划当然会拒绝,但是,那么问题来了,不这么做,收入太慢了,策划凭什么拒绝?

游戏策划是设计师,他的核心职责是这个游戏怎么做出来,至于这个游戏要用什么样的方式去赚钱。并非由策划一个人说了算,而是会受到方方面面的压力。

所以你觉得策划的良心会不会痛呢?

答案是不会的

换个说法就是,你问宾士车的发动机设计师你们的发动机售后成本这么高你们良心不会痛吗?

他的表情一定也是很无语的。


作为游戏策划,我想说明一点,策划一定有责任,但不应该是主要责任。策划是要听制作人或者老板指挥的,尤其是制作人才是决策者好么,锅别老甩给策划,垃圾制作人做的傻逼决策怪不到策划身上啊(垃圾制作人太多了,好多都不懂游戏)。bug频出找程序啊,策划是需求方,只提出方案,不写代码的好不好!


网易不是一个做游戏的公司,起码他没有做游戏的情怀。

多少人感叹逆水寒可惜了,然而对于网易只是一个产品。

一个产品自然无关乎良心

只要网易的财报不会不好看,策划的良心就不会痛。

只要国内还有为这种蛇皮游戏买单的玩家,网易ch的良心就不会痛

钱即良心


没有的话怎么会痛~~完毕


策划这个职位就是要求你没有良心。有良心的也不的不没良心不然就没法干下去。国内大环境如此,人人都是要恰饭的。


自从网易游戏制作开始唯学历论开始(只看学历不管你玩不玩游戏喜欢不喜欢游戏)他们就没有良心了


良心?良心是什么?网路公司有几个不是为了赚钱而赚钱的?只要能赚钱,嘴脸撕破了他都开心而且并不怕撕破。


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