謝謝邀請!

遊戲策劃只是遊戲產品中的一環,是非常重要的一環,但是並不代表遊戲策劃就可以決定遊戲的所有。

簡單來說就是,遊戲在研發期的時候,策劃的確是老大,策劃說怎麼做就得怎麼做,但是到了遊戲做完了開始進入運營期了,策劃就不一定是老大了。那誰是老大呢,自然是運營、市場、海外、投資方、監管等等。

經常看到的客觀情況是,遊戲上線一個多月,最高的裝備等級才T2,運營和市場要做T4級別的武器讓玩家促進消費。而且要做XX大型抽獎活動。打破了策劃對遊戲原本的壽命週期設定。

策劃當然會拒絕,但是,那麼問題來了,不這麼做,收入太慢了,策劃憑什麼拒絕?

遊戲策劃是設計師,他的核心職責是這個遊戲怎麼做出來,至於這個遊戲要用什麼樣的方式去賺錢。並非由策劃一個人說了算,而是會受到方方面面的壓力。

所以你覺得策劃的良心會不會痛呢?

答案是不會的

換個說法就是,你問賓士車的發動機設計師你們的發動機售後成本這麼高你們良心不會痛嗎?

他的表情一定也是很無語的。


作為遊戲策劃,我想說明一點,策劃一定有責任,但不應該是主要責任。策劃是要聽製作人或者老闆指揮的,尤其是製作人才是決策者好麼,鍋別老甩給策劃,垃圾製作人做的傻逼決策怪不到策劃身上啊(垃圾製作人太多了,好多都不懂遊戲)。bug頻出找程序啊,策劃是需求方,只提出方案,不寫代碼的好不好!


網易不是一個做遊戲的公司,起碼他沒有做遊戲的情懷。

多少人感嘆逆水寒可惜了,然而對於網易只是一個產品。

一個產品自然無關乎良心

只要網易的財報不會不好看,策劃的良心就不會痛。

只要國內還有為這種蛇皮遊戲買單的玩家,網易ch的良心就不會痛

錢即良心


沒有的話怎麼會痛~~完畢


策劃這個職位就是要求你沒有良心。有良心的也不的不沒良心不然就沒法幹下去。國內大環境如此,人人都是要恰飯的。


自從網易遊戲製作開始唯學歷論開始(只看學歷不管你玩不玩遊戲喜歡不喜歡遊戲)他們就沒有良心了


良心?良心是什麼?網路公司有幾個不是為了賺錢而賺錢的?只要能賺錢,嘴臉撕破了他都開心而且並不怕撕破。


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