激战2较其他同类游戏氪金少评分高,深受好评却一直不温不火,是否将来有可能回暖?或者说在哪些假想的情况下会再度火起来。


火时不可能火的。

激战2目前这个样子才是最正常的样子,当然如果人再多些就更好了。

激战2什么时候最不正常?自然是刚开服的时候。

那时候太火了,火到不符合这个游戏的本质,因此随后迅速降温。

激战2从诞生起就注定不可能太火,为什么?

你肯定以为我要说什么玩家审美不行,运营商太弱智,好游戏被埋没什么的。

但是很可惜不是,一个游戏想要火必须要同时具备社交性强和容易上手这两点,而激战2通通没有,因此他现在不可能火,以后更不可能火。

可正因为如此,才有了网游史上的奇葩,一款史诗级的养老游戏,吸引了一群更奇葩玩家。

在这个游戏里,我可以一个月玩几次却不掉队。

我可以站街啥都不干听其他玩家弹琴。

主城中有人特么的脱光在大街上跳舞。

有人骑著坐骑疯狂飙车。

有人掉下来爬上去,掉下来爬上去一遍遍循环去跳某个跳跳乐。

有人在一遍遍的给自己的防具涂色。

有人在研究某个种族文字的含义。

有人充钱买背包装备,然后去新手村送给新手。

有人玩个幻术,就为了给陌生人开传送门。

…………

这款游戏是真正可以玩的,玩家们想干嘛干嘛,而不必每天惦记著进度副本活动,不必每天准时上线被游戏玩。


其实这个游戏只有不温不火才是不氪不肝的充分条件,如果这个游戏是一个持续大火的游戏,那么必然很多存留手段控制玩家。一个游戏玩家不多,只有两个原因,不肝不氪粘性低或者游戏质量不过关,而激战二属于前者,值得入坑(美服)。


九个网游雷声大,唯有激战宣传差...

激战要火,还真的得好好宣传公关一番。

就我个人而言,直到17年才入的坑。为啥之前一直没尝试,不是不知道这游戏,是根本从名字到各类视频都彻底误解了它。

试想一下这么个情况吧:名曰激战,一搜视频,动作流畅、精彩纷呈之余基本都是各类大佬吊打众人;再搜东家,NCSOFT,韩国大厂啊;最后看图,哇,人物靓丽,东方审美,装备设计不同于魔兽那典型的欧美厚重写实,而是有著很浓的...不知道什么仙风,以及各种亮瞎眼的光芒闪烁在鳞甲金片裙摆之间(必须批评下很多乡村审美,颜色染成那样连质感和线条设计都看不清了)

以上这些关键词合起来会形成一个什么样的印象?反正到我这边,它成了一款典型的pvp向韩国mmorpg......那么韩游是什么操性?稍微对这方面有一丁点了解的人都该知道,那意味著:或肝或氪二选一,双管齐下最牛逼,你若闲鱼还穷逼,各方体验皆垫底。这样一款游戏我是绝对不敢碰的...

可是,激战实际上是啥样的游戏?现实真是打人脸,虽然这脸打的甜。反正能看这个问题的应该都是GWer了,相信就不用对游戏本身做太多描述了。

所以说,激战要火,虽然肯定火不过wow什么的,但如果能在宣传上加以正确的引导和强化,那么比现在火还是很有希望的。至少别tm让人误会啊...

ps:什么垃圾中文名,还不如叫泰瑞亚传奇呢,我被误导有很大锅归这个游戏名


宣传跟不上,除了国服上线前夕象征性的打了波广告,之后的这几年我甚至忘了这个游戏。印象中这游戏是最早的买断制网游之一。steam不算。其实根本原因也是买断制,国情在这里,大多数消费者不愿意花钱买一个他们不了解的游戏,如果现在激战在猛烈宣传一波,也许就能火,毕竟大家对于买断制的热情已经被恰鸡激活了

换个代理?玩过比较长时间的网游有eve,激战2,高达,大航海时代,流亡黯道这些,但是只有腾讯代理的流放算是人比较多的。。。其他基本都是这种高品质但是半死不活的状态。。


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