知乎处女问耶耶耶耶。。。。

就像TI 和I联赛 比赛奖金池深度过于依赖玩家(说观赛者更合适)的热情 当观赛者热情减退 筹募的奖金也会迅速减少 导致赛事难以维持 这样说有没有道理?如果有道理,又如何避免这种情况?


不请自来。

既然题主说到了I联赛和TI4,就主要用这两者来说一下吧。

首先,「众筹模式」这个称呼是I联赛自己在宣传过程中宣称的,V社我印象中从来没有把自己的比赛模式冠以过「众筹模式」的称呼。如果记忆有疏漏,还望指正。先把观点挑明了,I联赛宣称的这种所谓」众筹模式「是不健康的,不值得推崇的,我号召每一普通玩家不要掏一分钱去做这种」众筹「。不是说答主要无脑黑淫霸体位,我们先来说说以TI4为代表的传统比赛模式。目前一般在DOTA2平台上进行的职业比赛,如果有跟V社报备过的话,是可以在游戏内的职业比赛日历上查看到,如果有设置门票的话,也可以在游戏内商城进行购买。

至于门票的作用首先最基本的自然是可以用它来观战比赛,但除了V社自家举办的全DOTA盛宴一年一度的TI之外,也有不少比赛是全部的玩家都可以不用门票免费观看的。而有门票的玩家能够享受的独家权益则一方面在于在比赛进行过程中,凭门票观战的玩家可能获得英雄传世的观战礼物,而无数重大比赛的关键时刻或者明星选手掉落的礼物一样价值不菲。

门票的另一部分特权则在于随门票附赠的礼物。从本质上来说,DOTA2是一款真正free to play的游戏,免费玩家和付费玩家在游戏过程中能够享受的乐趣完全一样。而DOTA2的经济收益主要来自虚拟物品的交易,而为了刺激门票的消费,除了组织精彩的比赛,邀请明星战队参加以外,主办方也越来越挖空心思制作各种精美的虚拟物品作为赠品与比赛门票一起进行销售。具体的我们稍后会有详细对比。而玩家购买比赛门票所花的真金白银,主要被拆分成为了这几个部分:虚拟物品的创意工坊制作团队,赛事主办方,V社作为平台方的抽成,以及比赛选手最后获得的奖金。可能是因为玩家花钱的多少会直接影响到最后比赛的奖金池,所以让题主有了」众筹「的这种印象吧。下面我们来看看I联赛的」众筹模式「,也就是除了之前说的门票销售以外,I联赛的主办方开启了另外一条」众筹通道「,也就是玩家把钱直接给主办方,而不通过DOTA2的平台,这时候我们来分析一下这笔钱的流向:赛事主办方用于举办赛事的各项支出,比赛最后的奖金池,以及可能会有的,赛事主办方用来举办下一届比赛的启动资金预留,或者算做主办方收益的一部分由主办方瓜分。(最后这一部分我不确定有没有)那玩家得到了什么呢?最后线下比赛提前入场,部分玩家姓名的曝光,然后呢?情怀的光辉?我打赏了这些职业大神几块钱的优越感?有这闲心还不如去斗鱼蹲点给王思聪刷鱼丸来得直接呢。

当然作为赞助商来说的话,我有记忆的I联赛赞助商一个是斗鱼,这个算是一直以来战略都比较正确,目前基本已经坐稳国内直播平台头把交椅了,不过个人觉得这里面I联赛的功劳微乎其微;另一个好像是叫KK唱响,而且还是冠名了的貌似,不知道他们通过这次」众筹「,宣传效果如何?所以作为普通玩家我个人觉得真没必要去花这个冤枉钱,电子竞技或者说DOTA2的生死,跟你点血汗钱真没啥关系的。至于赞助商,个人觉得有另外的合作模式觉得更加好,这个最后再讲。

我为什么要说I联赛黑心?因为他这个」众筹模式「最先受损的就是V社的利益,V社代表的不是那赤裸裸的资本主义,而是这款游戏的平台,这款游戏的开发商。你用人家的游戏,用人家的平台,然后一毛钱不想给,这是什么意思?V社作为平台方,如果每个职业联赛都这么搞众筹,就算大家都把钱投奖金池里了,职业选手都高富帅了,把V社搞穷了,然后三年更新一个新英雄,每周伺服器DOWN机,动不动就伺服器爆满掉线,这游戏还能走多远?哪怕除去众筹,I联赛的门票,也绝对算不上良心。售价50,就送一个虚空的神话电锤,别的都没有了,对比一下TI4小紫本送了多少东西?lion和帕克的不朽,loading图,信使,经验飞升,这些东西单卖加起来的价值也能超过60块钱了吧?要是TI4是官家的比赛,太欺负人,那我们再说个别的,XMG队长征兆联赛2.0,门票售价8美刀,包含赠品:巫妖套装,表情,pom坐骑,loading图,以及,剑圣的」执剑泰斗「神话套装。就我个人而言,剑圣的这套装备真的太帅了,而且有专属的技能动画,治疗守卫特效,大招特效,就算单卖这个套装也算值得了这么多钱。再看看I联赛那个神话锤子,有什么?虽然这些套装英雄穿上去在游戏里面也是整个屏幕的五分之一都不到,但这绝对不代表那些细节和用心不会被人看到。事实就是,用之前我说过TI一样传统模式的XMG队长征兆联赛2.0,就是靠在全球按照V社的规矩一张一张的卖门票,最后的比赛奖金池一样压过了拿著众筹来的情怀钱的I联赛。

至于赞助商的盈利模式,无论是赞助比赛的还是赞助战队的,至少目前占多数的还是富二代玩票性质,也就是说所谓的赞助,更多是一种施舍,商业上的投资回报率往往并不成立。而V社在DOTA2或者说更广大的steam平台上各种奇思妙想的举动,则是开启了新的篇章。就拿门票这个事情来说,曾经就有过DOTA2中剑圣(为什么总是他)的武器黑刀与一款外设耳机一同捆绑销售的先例,玩家只能通过购买耳机附赠的兑换码才可以获得游戏内的这款虚拟道具。

无数外设品牌赞助了各种各样的电子竞技比赛,结果更多是让人知道了玩游戏要有外设才能装逼的观念,最后的钱都进了各大主播卖什么雷柯特狼蛛灭神」外设「的淘宝店里,赛睿和razer和这种跳梁小丑一起被叫做外设,真是想死的心的都有了。而如果之后的门票是直接同外设之类的产品绑定销售,这让赞助商看到了实实在在的利益,能够让玩家以更低的价格享受真正的外设,而比赛也可以得到推广,这算不算多赢的局面呢?当然这种」众筹模式「应该不算是淫霸体位的首创,同样坐标魔都ACG圈的B站一样骗热心宅男的钱得了便宜还卖乖,装穷装得飞起。为什么哔哩哔哩 (Bilibili) 融资计划书曝光之后引发巨大争议?也许现在这些千千万的普通用户很傻,但孩子总有一天会长大,骗子总有被撕逼的一天,你们这么利用用户的单纯和善良,不怕以后自己生孩子没屁眼儿么?

最后做点总结吧,大家都是成年人,在商言商,商人逐利,天经地义,没什么大不了的。而情怀这东西已经被各行各业的人在这两年轮了个遍了,不用这乌烟瘴气的游戏圈再来糟蹋。我觉得,情怀是无价的,真要卖得出手的不出去的。

有规矩,就按照规矩来,踏踏实实的花心思去做实事,最后一样能够有所成就的。就算是慈善机构一样需要钱来维持自己的运转,好多项目一样会要求盈利的。钱从来都不脏,关键在于你赚钱的方式。丫天天瞎比嚷嚷口号,装自己是最有道德的模范,最后妻离子散被人捉奸的时候,裤子穿好了么?
我觉得Dota2的TI模式很不错,TI4依托比赛销售观战门票和皮肤饰品,将销售收入的1/4作为比赛奖金,最后竟是搞到了1000多万美元的奖金,这个数字想想就吓人,那可是1000万美元啊哥!今年TI4创造了电竞奖金的世界纪录,明天TI5会有多少奖金我不知道,但我相信V社有能力打破这个记录。
ti是官方的,最多就是噱头没那么大而已,自家的只要公司运营得当不会有什么问题。i联赛是真正的众筹,但是中国的玩家是不见兔子不撒鹰的,没有足够的好处是不可能乖乖掏钱的,情怀不是人人都能卖的。i联赛只是举办方,游戏不是自家的就不好控制,浩方它们现在如何?想这样的比赛都是很难生存的,玩家不投钱,商家不投资,怎么玩?开源的游戏才能按照举办方意愿进行调整,别人的不论怎样都束手束脚,i联赛应该也有自己的难处,不过没人会去听就是了。
都说I联赛多差多差,TI多好多好。拜托,一个是官方的一年一届的比赛,一个是非官方的。不是一个性质的好吗?你说I联赛门票送你的电锤差?现在电锤还值40人民币你知道吗?你知道TI送的东西值多少钱吗?那些loading图,信使,不朽饰品只要一两块就能买到,就算你凑齐所有不朽和其他送的能交易的东西也就值个20不到。经验飞升和一些不能交易的东西他真实价值是多少?我很难度量,但是我知道,按价格回报来说,电锤远超这些。何况你要拿齐这些还要好好琢磨升级才行,而电锤直接给你了。TI奖金高是因为买的人实在太多了,因为这是一场属于dotaer盛宴,大家都想参与进来。何况参与进来的成本这么低,只要60,买了你不吃亏,买了你不上当。再说I联赛,人家能赚几个钱?他们能躲V社赚几个钱?你们说众筹多不好多不好,我就觉得好啊。首先有比赛,有比赛选手才有活动,游戏才有活力,观众才会关注。比赛当然是越多越好,越有质量越好。其次,这样大型的线下比赛能在上海举办绝对是我们这种上海大学狗的福利。我们去不了西雅图,看不了TI,但是我们在上海能看到I联赛。你知道吗,亲眼看见430,burning是和直播不一样的。你知道我因为和BBC合影有多高兴,我同学和三冰,和龙弟弟合影多兴奋吗?和zhou合影的时候我一直在想,我就是和当年最强一号位合影,他原本只是我视频上看到的一个符号,一个传说,而现在就在我身边。我们没有Dota2这么好的游戏,但是我们有这么一群好的玩家。I联赛把他们和我们连接在了一起。
众筹模式的比赛并没有什么对V社的利益产生任何的损害,没有人会因为看了i联赛就不去看TI(傻子才不看吧),就像没有人会因为看了亚洲杯而不去看世界杯一样。TI不仅仅是看比赛,更多的是看氛围,这么多人在一起疯啊闹啊的而且还有比赛看,这是一个玩家的聚会。不过i联赛的问题是等于让大家花钱看了一次和在电脑前看直播差不多感受的比赛,我到现场看和在斗鱼上看感觉没有差多少,那我为什么要花钱去现场看(投钱的玩家更多投的是情怀,参加过第一次i联赛众筹的就知道,因为哪怕是作为出钱1000以上众筹VIP,能得到的只是前排位置、优先入场、很容易就坏掉的低质量滑鼠键盘和电竞椅,连和选手合影的机会都没有,当然得以安慰的是和i联赛众筹平台摩点网的黄老板共进了晚餐,只是这和imbaTV及i联赛并没有什么关系),现在正在进行的第二届众筹在回报设置上就比之前提高不少,不过到时候能兑现多少还需要观察,就目前的众筹情况来看,比第一届要顺利不少。电竞众筹模式倒是中国算是走得比较靠前的,所以还有很多事情需要去摸索,刚开始肯定都是有不少问题的,之后究竟会走成什么样,还要拭目以待,现在就下一个不健康的定论为显然是不健康的。。。总之,如果能够在平衡商业利益的情况下,尽可能多地考虑玩家的需要,让玩家来玩得High玩得尽兴在精神上得到更大的满足,可能才是持续发展的一个方向。(PS本人和朋友都参与了第一届i联赛众筹)
以V社为范例,他是绝对成功的,(他门票系统也在其中,不只包括ti)I联赛已经失败了。
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