想强调一下侧重点在内容

而且主要是想问心理……

引入情景:有一次在寝室里和同学聊游戏

他:balabalabala~

我:balabala~

他:「你管它是不是抄的,人家玩著开心、有人玩不就行了?」

我:「那要是都这样想以后还能玩到新游戏不能?总不能你一个王者荣耀玩一辈子吧」

(不针对王者荣耀,我本身也偶尔会和朋友一起开黑)


游戏的特殊性,游戏玩法不保护是行业根基,游戏玩法这么多年就是互相抄袭借鉴的历史,往往有一个定下规则的游戏出现,游戏业做同类游戏的公司都会学,不然的话,约翰卡马克定义了fps,其他公司不能抄袭第一人称射击这个玩法,半条命,荣誉勋章,cs,cod你都不用想了。暴雪大菠萝火了不允许抄玩法的话,刷刷刷的arpg根本发展不到现在的高度。塞尔达定义的3d游戏战斗视角处理不允许学,生化危机4的射击视角不允许学,现在3d游戏你玩得会别扭无比。capcom做怪物猎人不让学,讨鬼传,噬神者,灵魂献祭你都不用想了,何况真说共斗capcom也学得梦幻之星。

国内赛尔号没做起来,固然有自己的毛病,国内一大堆玩家指责赛尔号抄袭口袋的对战集换有很大的关系,但是因为有精灵宝可梦,玩法上学一个就那么不能允许吗?赛尔号该喷的地方有的是,喷抄袭口袋玩法有很大问题。

现在国内见一个游戏带抄袭节奏的,只要游戏不是美术音乐上的抄袭,不是蠢就是坏。不仅是因为按照这一逻辑,现在的单机或网游都不用玩了,哪个没有学之前游戏的,就《新战神》有多少设计学了魂,《仁王》好的地方更不用说了。更是因为带这个节奏,前提就是双标,抄的好改得多可以,抄的少不用,独立游戏可以,游戏公司不行。

从游戏业长远发展来看,玩法抄袭或者说学,是必须的,因为所谓的约定俗成不算抄袭的机制,也是一个又一个游戏玩法互相学积累起来的。这是很多人认为游戏抄袭无所谓的根本。有些玩家在乎的名分,没谁在乎,因为现实行业运转跟发烧友无关。


看到一些说把版权什么的封装给游戏公司,玩家只负责体验。

表面上很消费者,事不关己。

也没有说多想反对,就是觉得这种思路逻辑很有意思。

首先逻辑层面说的过去,采用严格的分层思想,玩家只对游戏产品进行体验,而游戏应该交给上一层的游戏公司打理。

有好几个瞬间我是被说服的,玩家就该这样没问题啊。后来按著这个逻辑想了想别的事情,觉著事情并不简单。

比如吃饭,你去一家餐厅吃饭,按照上述逻辑,进去店门的一瞬间就行成了三层的结构,餐厅,餐品,你。餐厅提供餐品,你享受餐品。

但是很完蛋的是这是一个黑店,他采用了行业毒瘤地沟油,更完蛋的是他还研究了地沟油的做法,还毫不节制的放了罂粟壳,做出来的菜还有点好吃。

这个时候你吃到了好吃的饭菜,你很快乐。

后来你吃这个餐厅饭菜上瘾而不自知,一日三餐嘛,正常吃饭的事怎么能算上瘾,饭菜又好吃,又便宜。隔壁那家同样的菜系又贵又没这么好吃,超喜欢吃这家的。然后没过多久隔壁关门了。

现在我重新说一下上面那一段话:

后来你吃这个餐厅饭菜上瘾(逐渐沉迷)而不自知,

一日三餐嘛(做个任务嘛),

正常吃饭的事怎么能算上瘾(娱乐一下怎么能算7上瘾),

饭菜又好吃(不节制的吸引手段),又便宜(省了从构思开始的公司运维成本,设计成本)。隔壁那家同样的菜系又贵又没这么好吃(隔壁原创公司成本又高又有防沉迷),超喜欢吃这家的。然后没过多久隔壁关门了。(真正的原创没办法做下去)。

大概能表达出我的意思,这个逻辑致命的错误就是把产品和公司分开,公司的品质一定会带给产品,公司下作,产品难以高尚。

当产品下作就下作在不择手段的讨好玩家,这种鄙陋,很轻易就变成了成功的欺骗。

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最近被底特律吸引,也算是耳目愚钝,竟然才知道。所以还想说两句牢骚,小原创公司没有实力做这种大作,让人没办法抄的大作。就靠著新颖的想法活著,现在滥用「玩法借鉴」这个概念,真的让做原创的无法肤吸,毕竟人家大公司又有积累又有资源,一借鉴就借走你整个江山。


因为他们是站在游戏玩家的角度,而不是站在游戏制作人的角度。因为他们只知道玩游戏一时爽,不知道盗版横行将葬送游戏市场。

现在上软体商店下游戏,发现总是有过量的同类游戏,其中低质量居多,盗版游戏破坏了游戏多元化,使游戏都成为一时跟风的商业产品,而真正具有匠心的制作人却被盗版挤压的几乎无法生存,高质量游戏将越来越少。


卢本伟开挂又怎么了?

我看著开心不就好了。

人家就算开挂也是斗鱼一哥呢

游戏抄袭又怎么了?

我玩著开心不就好了?

有本事你自己做一个游戏去呀

对这类人真的无语,懒得争辩了


只不过是没有版权意识罢了

你下次让他写篇作文,你抄上发表,让几个好朋友一顿夸你,你看看他还介不介意抄袭


因为有些人就是实用主义,只要现在能给自己愉悦就行。就像有处女情结的人无法理解找不是处女的女朋友的男人一样。


..这要看你怎么定义抄袭了 比如 #include ,import

开个玩笑 但是讲真这个抄袭的定义不好区分 说起源码来都是抄袭


俄罗斯方块有这么多版本 您也不一定非要选择最初那个版本吧?

一款游戏 玩法只是其中一部份 当然从我的角度来说 应该是最重要的那部分 但是更多的是多方面体验的耦合

许多游戏本质是在做体验的耦合 可能你看到的是一款换皮网游 但仅仅是这个皮那也足够引起一部分玩家的兴趣

许多东西的创新也是一步一步走出来的 经历过许多的挫折与失败,最后成熟。

资本也罢市场也罢,玩家成长也罢,都会推动创新,所以你不会永远只有王者荣耀可以玩


玩游戏注重体验,是哪个公司的的对我们来说都一样,充钱充给谁都一样,至于版权纠纷什么的,交给公司来解决吧


首先感觉题主问的问题里的「游戏」一词在语境里存在歧义,到底是指一个整体的「游戏」还是指「游戏玩法」?

如果指的是一个整体的「游戏」的话,的确是有这样的人啊,这些人看不起「娱乐」这件事本身,对他们而言,游戏只是用来爽的工具而已。

如果指的是游戏内容交互层面上的「玩法」的话,那其实要是看情况的。因为一款游戏的核心价值并不一定是「玩法」。像仙剑啊,仁王,黑魂,战神这些,核心价值是剧情,世界观这些,还有一些类似于传说之下的游戏,体现核心价值的东西都不能说是剧情,更像是某种行为艺术。


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