小学生不玩,初中生中考,高中生高考,大学生内卷,社畜996

先考虑人口基数问题

入坑osu不是个阿宅谁会来,但是曾经的国内最大二次元平台也在去二次元化,osu作为一款音乐游戏基本很少见到数万播放量,osu又不能给cr挣钱,目前osu最大的流量也就是雫lulu的直播了,而且又有多少人看了管人玩游戏就去玩管人玩的游戏呢?

短视频app压根儿没有osu人愿意运营,目前看来可能只有13roil在那侧有一定程度的宣传。不谈宣传能有多少效果,单是投放量也显得太过单薄了吧。

百度贴吧现在也不行了,曾经还能靠贴吧支持国内社区环境,现在只有qq群这样一个开放度极低的选项,甚至因为贴吧的屏蔽,你很难把贴吧少的可怜的流量引流至qq群。

osu本身相较于其他音游的突出的竞技性也很难发挥,国内根本不可能出现现象级的osu比赛来吸引路人入坑,owc曾经的辉煌可能成为吸引入坑的机会,现在也不复存在了。而国内自己办的比赛又不足以吸引眼球。

我甚至敢说,每天从张大仙最早b站视频的热评点进Explosive的b站空间的人都比国内从osu官网下载osu的人多。

所以其实osu最大的入坑人群来源还是移动端音游玩家,但这显然没法跟国外的入坑受众基数比。没有人,哪来的天才?

再说入坑后发展问题

osu需要投入的时间太多了,鄙人几年加起来1000小时,也就混个不上不下的游戏水平。也就是第一句话,初中生中考,高中生高考,大学生内卷,社畜996,这得怪国内大环境么?我不知道。

osu需要的财力也不小,电脑显示器键盘数位板,哪个是便宜东西,又不是一块iPad或者一部手机就能一步到位的。

就算你玩到了国内前排,作为cn#1的你难道能通过直播收到国内金主的飞机?拜托这游戏国内根本没有人给你捐钱。至于为什么老鼠台播有人打赏,我不知道。

cnosu现状像个死循环,接下来能否有更好的未来,我很难说这是靠圈内人士的力量可以打破的一层可悲的厚障壁。


以上皆是个人一孔之见,但是我还是相信明天会更好。

重振cnosu荣光,我辈义不容辞。


有人看不懂上面的比喻,我给个链接和截图,自行感受

lol阿发:超级攻略01——线上对抗_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

b23.tv

你觉得每天从这里点进爆炸哥空间的人多,还是去osu官网下载osu的人多呢


osu!目前在国外的热度不错,这点可以从活跃账号数、同时在线玩家数、twitch热度、越来越多的featured artists得出结论。国外新的top玩家不断涌现,如果以pp前10的榜单举例,近两年有flyingtuna、varvalian、alumetri、mrekk等人。

在国内(由于对港澳台的情况不太熟悉,这里的国内特指中国大陆,以下同),总体趋势大概是新玩家的人数比不上老玩家退坑的人数。目前中国大陆的pp#1,在世界的排名在150名开外,换句话说就是排在第四页。(近两年甚至还出现过totoki、usagisama、wilbenchan、te2035四位中国前#1的作弊事件)

换一种角度看历史数据,比如图的leaderboard,会很明显观察到,越老的图CN玩家在榜上的人数越多,很多老图的leaderboard基本都会有20位左右的CN玩家,放眼望去的感觉就是一片红。至于现在的图,如果是由国人麻婆做的,榜上可能会有5~10位CN玩家,如果同时还是中文歌(比如好运来、我会自己上厕所)榜上人数可能会翻个2~3倍。除此之外其它的图,就很难再见到国人身影,偶尔可能会冒出来一两个。

造成以上现状的原因大概有:

(1)osu网路连接对于国内玩家而言不够友好,这点应该大多数国内玩家都体会过。除非在早上七八点网路低谷期,否则基本没法从官网下好一张完整的图(尤其对于电信网),很多潜在的国内新人玩家可能就是因为网路连接的问题直接止在了第一步——下载和安装。解决方案只能是镜像站或加速器,但对于没有加osuQQ群、不玩贴吧的玩家,可能比较难了解到镜像站和加速器的存在。

=====以上应是最主要原因,以下纯粹为个人观点,可能在一些人看来会有些许扯淡程度=====

(2)国内的osu!玩家圈子有不同程度的小团体化倾向,一些新人玩家直到退坑都难以融进其中。一些习惯如同无意/有意卖弱、高频次多人复读/失真变形复读、讲黑话等,也让新人玩家难以适应。

这里想要举一个例子:百度贴吧pending吧,此吧应是许多osu!老人玩家的聚集地。如果你是osu!新人玩家,可以试著打开里边几张或者十几张主题感受一下,然后大概就能得出自己作为新人,想要融进类似集体的难度了。

PS:无意引战,纯粹是作为一名新人的个人感受。如有不同观点请反驳,但请不要复读以上特定的某一句话,我宁可被直接开喷。

(3)国内玩家面临的学业压力相对国外玩家大,家长的宽容度相对较低。如果没记错的话mrekk和whitecat分别是15和16岁,很难想像国内的同龄玩家能够得到和他们一样那么多的精力。

(4)国内的手游市场份额逐年增加,游戏呈现快餐化趋势。osu!中的进步需要长时间投入精力,不符合国内目前的游戏主流。(也可以说音游都符合这一点)

=========================其它一些私货=========================

最开始说到近两年国外新的top玩家不断涌现,对此我想著重提一下分别在aim和speed上技惊四座的两位玩家,whitecat和merami。国外对他们的评价曾一度存有争议,但大部分国外玩家除惊讶之外,总体还是持赞赏态度。对于top玩家(或者一般玩家)是否作弊,会有专门的osureport专区,许多自觉抓挂的爱好者会根据直播,或利用抓挂工具对录像进行检测,著重偏向以证据说话(比如timewarp、replay stealing/remodding、aim correction等等)。在ppy最近实装的一波作弊检测中,whitecat、merami两位玩家并未登上耻辱墙,并且皮老板还专门发了一推,强调了whitecat没有作弊。

而大部分国人玩家对于国外top玩家的印象还停留在cookiezi的时代,不少人只认可cookiezi。对其他国外top玩家认可度不明,对whitecat、merami持强烈怀疑态度,B站、贴吧还可见有人对vaxei、fgsky持怀疑态度,喜欢说的最多的词是「懂的都懂」。

以上具体意味著什么,我不知道该如何总结,但这也是反映中国osu!现状的点之一吧。


看了一下是什么时候的提问免得贻笑大方。

就竞技的角度来说,2020年国内总体水平已经远不如2015/16年了。直接原因是:老top社畜退坑了,潜在top忙著中考高考没空玩。虽然不是说20岁对音游来说就老了,但是统计规律来看后劲足的玩家大部分都是十几岁的「年轻」玩家。当年的老top,比如阿达、拉姆达和紫妈等,从很早以前这游戏规模还没很大的时候就位居世界前列,自然在当年是拥有很高的竞争力的,而这一拨人一旦淡出了之后国内并没有很好的候补力量上来。随著时间推移,整体玩家水平提高,新入坑的人想要上升到同等rank需要的力气也会增加,而国内目前拥有这样后劲的新玩家至少我没有见到几位,这也没什么办法。从15年开始中国队在OWC的表现也能看出来,虽然仍然有很多人说是没有基地的缘故队伍变弱了,但是放到2020年来说,有基地OWC就能进前三吗?恐怕也不能。

另外个人观点,贴吧逐渐没落之后国内并没有一个受众十分广的交流平台,基本是以qq群为聚簇的孤立平台,不像某点和某推这种,不知道这和这个问题有没有关系。另外作为2016年以来5年OWC玩家国内的比赛情况有点一言难尽,高端局人少且水平上不到顶尖级别(OCLA),一般局众人忙著抓deranker或者卖弱,一个比赛闹的瓜比打的对局场数还多,有点不知道应该说什么。


只说大陆,不包括港澳台,目前std的情况差不多这样

pp方面,青黄不接,拿我自己举例子,14年夏天ppv2出台半年左右,世界#2800,大陆#350,15年底最高#1100,大陆#60,然后转型刷分玩家,最近刚掉出#4000,然而在大陆还是能排#100出头

玩家总数方面也一样,大陆活跃玩家总数以前在前三,现在已经掉出前十,质量也不够,不管是人均pp还是人均总分都远远落后其他国家地区

ranked score首页还能看到几个大陆玩家,但是事实上情况也不太好,cappola和ggby难说长期稳定活跃,garden当bn所以打图时间不多,事实上也就我稍微肝那么一点,努力争取保住#5

做图的玩家还是有,但是不管是bn还是qat,还是论坛活跃程度,已经远不如13年14年那段时间了

结论就是青黄不接四个字


hhhhhhhhhh

退坑6年了,完全不知道现在是什么生态,看到这个名字觉得很怀念啊hhh。

我刚开始玩这个游戏是2012年,那时候全球同时在线人数多的时候2000+,世界第一是韩国的cookiez(还是cookiezi?记不得了),比起第二一骑绝尘(而且那时候都还没有pp计分系统)。

那时候我去瞻仰录像的时候一般还是看《the big black》《skydive》《rainbow horse》这些图,已经不知道现在都有些什么标杆了。

我刚开始入坑的时候刚好同学有数位板,被我白嫖过来玩游戏了hhhh,现在都还在我这儿。

我还记得第一次SS笨蛋测试召唤兽的最低难度(半星,那时候满星5星,再难都是5星),以及4mod过最低难度hhh。

几个月后我打到了3w名,巅峰时候到了5k+,但那时候总人数毕竟不多。那之后就开始弃坑了。

大概一年之后回来看看,那时候同时在线人数已经11000~12000左右了,《the big black》最高难度cookiez被苦练2000多场的日本的ryutti(名字记不得是不是这样的了)捅了屁股,随后又被cookiez几把就超过了。在录像里都能想像神仙们打架的场景hhh。

非人图也越来越难,看到极高难度的录像,神仙们的表现比起之前的图又更胜一筹,心想人的极限真的是可以拓展的啊。

其实现在是什么生态,我甚至不想了解了。这游戏在我性格孤僻的时候陪伴我了很长时间,我不想了解它陌生的一面,就停留在那时候挺好的。

纯粹变成了叙旧hhh


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