現在 建模 原畫 被培訓機構吹的天花亂墜,結果根本不是它們說的那樣。到處都能看到廣告,垃圾營銷號到處騙人加群。搞得現在一堆半吊子新人擠在行業最下層,拿著最少的工資做著最無聊的活,高級的項目做不來,就只能做做中模混日子這樣。

這一行,現在外包公司是主力軍,研發公司一般招新人都走校招,很少社招新人。入行能有個4000已經很不錯了,坑點兒的小外包公司最多能給到你2000,而且還會持續很久,越做越沒希望,外包嘛,反正就是照著原畫做模型,不參與設計,中途反覆的改反饋改到吐,過不過完全看甲方心情。經常加班,一點自己的時間都沒有,初級美術可難熬,很多人撐不住都走了。這行說是遊戲美術但美術成分我感覺不多,除了雕刻高模畫個貼圖這種和美術沾邊的,其他的拓撲低模和分uv擺uv真的很無聊,沒技術含量,是可以優化掉的部分,做久了腦袋會生鏽,就是不會設計的流水線美術民工,很多人不願意承認但就是這樣。而且遊戲建模處於整個遊戲開發流程的末端,想做遊戲建議從別的地方入手,建模外包的話很難接觸到核心的東西,就是干雜活的,甲方公司給你發包,發什麼做什麼,風格規範按甲方規定的來,熬個一兩年做的不錯可能能有個8000這樣,做的不好3年還是6000。再看看現在ue5馬上要出來了,還不知道會對這個有什麼影響。總得來說就是總體工資不高 入行門檻還高 事還很多 勸退新人的行業,不是特別熱愛/鐵了心想做的就別蹚這趟渾水了


新人入行一般都會先進外包,我認識的兩個大佬校招進大廠,學不到東西,然後降薪跑到外包公司去學東西。

外包現狀很苦,我一個三十歲的人了,項目主管,做項目測試到現在沒有不過的,每天要評估報價,改文件,帶人,加班到十點十一點,每周最多休息一天,還要每隔一段時間準備課件,做內部培訓....

新人呢?更苦,加班,被罵,競爭大,漲薪遙遙無期...

別的行業你是新人,吃苦耐勞一點,可以產生效益,這行可不行,你再怎麼努力,新人就是個廢,純靠熬,沒個一兩年熬不出來。領導職位?別的行業或許可以划水,這行基本不行,因為你手底下的人基本不出效益全靠你帶,做個資深或許會爽一點,做自己喜歡的東西,薪水也不菲,但是資深只存在於大廠,大廠都在一線,有幾個人的家鄉在一線?

如果不是特別熱愛,建議別進。


目前幾乎所有的遊戲公司都在轉次世代,這方面的人才缺口很大,市場也很大,但是同時要求也比較高,所以在這個圈子現在比較普遍的一種情況就是公司招不到人,畢業生找不到工作。所以個人來講我還是推薦你報個班學一下的,特別是重點學一下Zbrush,這個東西很重要,是你現在和未來主要吃飯的工具。

綜合來說,如果你想要從事遊戲場景建模,那麼恭喜你選了一個很有前景的行業(特別是次世代場景建模),待遇的話,只要你夠努力夠勤奮,那麼畢業2-3年拿到上萬的薪資應該也不難。至於2萬2的學費的話我就不多評論了,不過感覺市場差不多都這個價吧。

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北京光宇在線科技有限責任公司 藝術教育部院校合作經理

行業發展前景很好,但對於新人的包容程度較低,這與企業成本控制有關,不想培養好了跳槽了,且培養是需要時間的,遊戲廠商與外包公司對於新手成手來說各有優勢,需要自去斟酌。

如是成手,其他公司不知,我公司工資還可以,至於你說的兩年6000+這個還是有點低,可能跟就業城市有關。


行業發展前景很好,但對於新人的包容程度較低,這與企業成本控制有關,不想培養好了跳槽了,且培養是需要時間的,遊戲廠商與外包公司對於新手成手來說各有優勢,需要自去斟酌。

如是成手,其他公司不知,我公司工資還可以,至於你說的兩年6000+這個還是有點低,可能跟就業城市有關。


首先,3D遊戲建模師,這個工作首先是個勞動密集的工作,當中不僅僅是建模,貼圖,其中美術流程在時間上佔了1/2。還有一半時間你是在做法線做低模做uv,這些工作完全是體力活,靠熟練度你可以做的比較好。而這些技術流程,本質上是為了妥協計算機機能不足,或者滿足當世代遊戲美術流程而產生的,隨著計算機發展,這些流程會逐漸降低所佔的比重。

其次,3d建模處於整個遊戲流程的末端環節,成為3d建模師,並不是可以完全了解整個遊戲製作流程的,更多的樂趣來自於你依託於原畫創建出了令人信服的3d角色後的成就感。

再次,3d建模薪水回報並沒有想像中的高薪水,除非你在一線大廠,或者比較肯給錢的研發工作室,在你有足夠能力去這之前,你還有至少3年的路要去成長。

接下來我來定義一下,或者說我認為的一個好的3dArtisit,應該具備什麼素質,在我現在的觀察下,3年如果你無法證明自己有這個素質,就無法進入前30%的行列,這意味著你無法較為出色的完成繁複枯燥的工作,從而對淪為底層,加班會有點厲害,更可能導致你對行業失去信心。

網上鼓吹的1年破萬,2年3W,3年10W的不能信,但也有鄙視建模師的,說建模師飯都吃不起,也是妒忌和挑撥心態,這兩種人不用理,極端表達的人都有一定個人目的。

凡事都有積累和沉澱的過程,建模師高薪被噓吹這麼多年,是個培訓班就說學完能拿8千上萬的,不說清楚月入過萬的原因和前提,什麼目的?

除非專業美院的文憑,拿到一線企業的offer,這樣的情況入行8k不是問題。除去這個情況,基本上所有新人,不管在哪個城市,入行都只可能是4k或以下起步,好點的老闆有可能願意給5k,但也差不多到頭了。

不管是什麼地方培訓出來的人,不管個人作品多好,在公司眼裡都是不過如此的新人。

畢竟上班和上課完全兩回事,做項目需要有完善的時間控制,需要清楚項目風格和客戶需求,客戶的要求可以迅速上手,這些都是上課培訓不到的東西。

對於公司,新人前半年幾乎是0產出的學生,這是相對學習能力比較強的人而言。頭兩年5-8k徘徊很正常,堅持下來四五年後才有可能上萬。

月入過萬的人,基本熬過了一個又一個莫名其妙又反覆無常的修改,在各種軟體極速更新換代的學習,無數個轉不轉行的一念之間,最終選擇堅持下來的人。

對遊戲和建模要是沒有充分的熱愛,真的很難堅持。

未入行的准新人,不能只看錢,還需綜合考慮自己的能力,想拿萬元薪資的,先看看自己有沒有這個覺悟?

還有年齡這件事,因為興趣學習建模,年紀大點沒什麼問題。但零基礎想入行,有點太晚了。培訓機構說三四十歲都不算晚,教完是包分配還是給業務?

其實遊戲建模師行業咋不管在哪看都是推銷培訓的 這個呢,是因為畢竟,學校的老師教的還是很基礎,並且老舊的教程。就像一本科教書,從撰寫,出版,發行,各學校教師學會傳教,這都要經歷很長一段時間。

那麼,如果大家都是學這些東西,如何才能在企業應聘面試中脫穎而出?

現在的遊戲公司就是這樣的,規定你學會用什麼技術,什麼軟體,公司的標準放在那裡,你要連軟體都不會用,那面試的機會就沒有。

學校里講的都偏向於理論知識,而對於工作中能用到的流程技巧學校里的老師也不一定會給你講的很清楚明白。所以起步是很關鍵的,找到優秀的教學方案也是至關重要。這樣往往事半功倍,在大家所希望的計劃內,高效率、高質量的掌握這項技術,才能迅速投入到工作中。

去機構學習3D建模前,最好先問清楚自己是不是真的喜歡這一行,再想清楚即使學了之後沒有入行,然後怎麼辦?

用人單位不願意要年齡太大的,是擔心干不長遠,其次擔心身體扛不住工作壓力,如果在面試中能夠明確自己對公司的嚮往,加上本身技術水平的加分,年齡也不是大問題。腦力勞動不擔心這個問題。技術類型,屬於工作經驗越多工資越高,年齡越大,失業可能性越低。

幾乎所有的3D遊戲建模公司都在轉次世代,這方面的缺口很大,市場也很大,同時要求也比較高,需要每天認真鑽研學習。次世代建模重點學一下Zbrush,這個東西很重要,是現在和未來主要吃飯工具。

建模這行很簡單,有多少能力就有多少錢。透明的很,但是美術不能速成,三五年甚至十年積累的境界,怎麼可能是培訓班、大學畢業就能做到的?真以為3D建模一年半載就能練出來?

學到最後,技術和審美達到一定水平後,拼的是人脈,是機會。一個有技術的人,除了自己開公司單幹,如果做外包,實打實要一些人脈給活、給飯吃。

3D建模什麼水平能找到工作?次世代遊戲建模需要學多久 9年行業建模師解答_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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中國的次世代基本就上世代,是個靠愛發電的手工業,就跟古代搞紡織一樣,靠設備軟硬體結合外加體力勞動來賺錢。好聽叫大佬,通俗就是手藝師傅,靠手藝吃飯。

國內現狀就是次世代很多時候就是外包,就和歐美奢侈品大牌外包給中國做服裝面料一樣。外國頂級遊戲大廠外包美術資源給中國,因為遊戲中大部分虛擬的物件可以通過反覆修改來達到效果,所以包這部分物件的血汗工廠都比較廉價。廉價一是因為不需要美術上的太多培養,反覆改很多遍都知道該怎麼搞了。二是干這行的本就玩這種遊戲,有夢想這個大餅一卡住脖子,像宗教一樣跪拜大佬,這種人是最便宜的,所以從業年齡比較低,做著夢熬到幾點都願意。熬死了還有下一批,因為遊戲行業總是能吸引年輕人的好奇心。

或者有美術功底和人脈資源能接到一手外包的,比如搞單機遊戲,或者獨立遊戲的,能通過行業內部圈子拿到資源,也還是靠手藝吃飯,能過個溫飽,離買房買車有點遠。這資源還得是一手的

如果能去國外的話,成為真正的大佬,去製作遊戲核心資源,前提是深厚的美術功底和有錢的家底,老外的美術領導至少八到十年從業經驗,這是建立在有大型項目背書的基礎上,但是沒有深厚的美術功底你能進哪個項目組呢?所以出國搞這行的基本中產家庭,美院出身,非常熱愛,還得精力旺盛。其實很多時候,命運早就是註定的。


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