在校生,有美術基礎,自學了一段時間進度緩慢,有問題自己也無法解決,想找一個線上的網路班系統的學一下,網上的培訓廣告魚龍混雜,請問大家有什麼好的建議嗎?想學次世代建模


自學建模最大的問題其實不是報什麼班,而是耐心和恆心,一些在線學習類網站的統計顯示,有80%以上的同學都沒有能夠成功看完自己所報的網課,所以我們建議題主既然決定自學一定要做好充分的心理準備,保持練習,不偷懶,持之以恆。如果能找到行業內的朋友幫自己隨時提提修改意見就更好啦~

疫情期間,為了讓不能出門的朋友們也能學習遊戲建模,我們推出了很多完全免費的次世代遊戲建模課程哦,不論你是零基礎還是有基礎,都能找到最合適自己的內容進行學習,我們的老師也會隨時守候在直播間為大家答疑解惑喲:

Zbrush基礎課:Zbrush基礎課-次世代3D建模入門必學【盛繪藝點】-學習視頻教程-培訓課程-騰訊課堂

3Dmax實操課:3Dmax次世代遊戲建模實操課【盛繪藝點】-學習視頻教程-培訓課程-騰訊課堂

零美術基礎入門課:遊戲建模次世代入門-PS素描色彩/3Dmax/Zbrush基礎【盛繪藝點】-學習視頻教程-培訓課程-騰訊課堂

編輯於 2020-02-20繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續神仙姐姐神仙姐姐?

四川大學 教育經濟與管理碩士

我相信你肯定嘗試過網路自學了,進度緩慢不說,還不系統。

要麼建議你學一個非常系統的零基礎入門的網路班:

神仙姐姐:3D建模次世代PBR全流程最乾貨的網路課上線?

zhuanlan.zhihu.com圖標

要麼直接去實體班學完整的次世代流程:

神仙姐姐:次世代3D建模第三版最新課程體系出爐!?

zhuanlan.zhihu.com圖標

第一個適合在大學的時候學一些基礎的次世代入門PBR全流程,等實習的時候再去實體班學提升班,畢業直接就業。


我相信你肯定嘗試過網路自學了,進度緩慢不說,還不系統。

要麼建議你學一個非常系統的零基礎入門的網路班:

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第一個適合在大學的時候學一些基礎的次世代入門PBR全流程,等實習的時候再去實體班學提升班,畢業直接就業。


你好!

在校生比較適合上網課,有一定美術基礎一般都會上手更快。當然自學需要有比較強自律和自學能力,如果僅僅想在網上找免費資料、視頻學習從而達到就業標準,可能100個人裡邊最多幾個人。

網路班也有很多選擇,建議同學找遊戲公司內部成立的培訓機構,能夠學到遊戲行業全流程製作,最好能有老師線上輔導、點評作業。

一、次世代的製作流程:

1、根據二維原畫設定製作中模;

2、導進ZB進行高模雕刻;

3、拓補低模(即在遊戲中的模型);

4、展分UV;

5、烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);

6、繪製貼圖;

7、引擎中調整。

次世代角色和次世代場景基本都是這個製作流程

二、涉及到的軟體:

3Dsmax——用來建模

ZBrush——雕刻高模

Substance Painter——繪製材質貼圖

Bodypaint——UV貼圖軟體

Photoshop——圖片編輯等

希望以上回答對你有幫助,歡迎關注公眾號【完美遊戲美術官微】了解成都完美世界更多乾貨!

發佈於 2020-07-21繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續黃偉倫黃偉倫次世代遊戲建模Aboutcg 和 翼狐網 看著還行

不過通常我還是會建議你自己去學一些最基礎的 像是Maya hardsurface 啊 或是熟悉zbrush實際操作了再考慮要不要深入學習什麼的
Aboutcg 和 翼狐網 看著還行不過通常我還是會建議你自己去學一些最基礎的

像是Maya hardsurface 啊 或是熟悉zbrush實際操作了

再考慮要不要深入學習什麼的

騰訊課堂有好多,有些可以試聽,你可以看看,我的話推薦DCG學院,老師比較負責


個人覺得如果是只有美術基礎沒有軟體基礎還是實體學比較好。

實體的優勢:

1.老師面對面指導,很多網路班不帶一對一指導,更適合有基礎的從業人員晉陞。說實話感覺原畫還挺多大牛網路班,但是三維真的少,大牛都在加班,很少像原畫那樣辭職在家接包順便帶個網路班的。

2.和實體班同學一起學習更有學習氛圍,網路班缺少監督也缺少學習氛圍,很考驗自控能力。

3.實體班一般即使不包就業也會給你推薦,特別如果帶的老師本身也是公司內部人員,人脈廣,優秀學員直接內推到大廠的,網路班一般不包就業。

4.很多網路班不是全天上課,一周也就一兩次,一次幾個小時吧,遠遠不及實體班的強度。

實體班的劣勢:

1.貴。當然也有一些公司大牛自己開的工作室要比大型機構便宜些,但是一般人家也不怎麼宣傳,不好找。而且便宜也便宜不過幾千塊的網路班。

2.需要脫產學,有些人想一邊工作一邊學吧,但是那種還是適合已經入行想提升的新人。


在校生的話,你有過美術的基礎,是優勢,我們是從零基礎開始教的,學習傳統手繪的話相對來說接受的能力會快一點,後期學習次世代,在這邊每天晚上在騰訊課堂8.00-11.00是有免費的建模直播授課課程,可以瀏覽我的主頁,了解和學習建模這一塊。


有個行業從業者,叫古月,他是行業從業者,這種的網路班會比較接近項目。可以了解下。他主要是開次世代班的。我是從3D美術圈公眾號看到的


之前教我課的老師現在在做培訓,也有自己的技能平台網站,個人感覺很靠譜,學習包就業,需要可以推薦給你,你去了解一下。


你需要先學習3Ds Max的建模,主要是「Edit Poly 編輯多邊形」建模方式,然後再學習展UV繪製貼圖,法線貼圖製作等。不過遊戲建模技術並不是很複雜,但對造型的能力要求會較高一些。給你推薦:甲骨數字www.oioio.pro 這個裡面有相關3Ds Max建模的教程,希望對你有幫助。


我想了解一下你那個學習機構


深夜學院,大石頭cg不知道你聽過沒,因為以前被培訓機構坑過,所以他16年開的培訓機構就是想說不讓別人被坑,智慧與顏值兼備,可以在他們官網或者別的渠道了解下


同樣的學費,找個公司在職的手把手教最靠譜。

最終結款目標是進這個師傅的公司做和他一樣的事情。


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