早就聽說軟體只是工具,也知道美術對於對這個行業很重要,但不明確改如何針對性的練習和提升自身美術水準,只是在軟體上練習模型,貼圖的繪製就可以了嗎?還是要進行傳統的素描練習?還是結構速寫?這一個過程該如何的更加合理化。


美術基礎!美術基礎!美術基礎!

很多人覺得不重要,其實它就是最重要的,可以說美術基礎的紮實程度決定了你能力的天花板在哪。是原畫、3D建模等等行業所需技能的基礎中的基礎,素描基礎線和結構、體積、光影、透視、色彩基礎這些真的不要覺得不重要,我見過很多人都是會3D之後反過來狂補美術基礎的。

做角色就多練人體,先可以不做肌肉等細節,就從骨頭開始,特別是頭骨,然後是人體結構和比例,男人女人老人小孩分別又有什麼不同,再然後才是肌肉和紋理;

做場景就多練石頭和木頭,石頭的軟硬和木頭的紋理,之後可以做一些石頭和樹相結合的小型物件。

這個是我們機構的一位老師上的美術基礎課,建議題主跟著聽一聽,反正1塊錢你也買不了吃虧買不了上當,看完你應該就知道自己具體該補哪些地方了:

遊戲建模次世代入門-PS素描色彩/3Dmax/Zbrush基礎【盛繪藝點】-學習視頻教程-培訓課程-騰訊課堂?

ke.qq.com圖標

你好!

美術基礎和軟體工具同樣重要,提高自身美術也是一個需要長期積累的過程。

1、次世代的製作流程:

1、根據二維原畫設定製作中模;

2、導進ZB進行高模雕刻;

3、拓補低模(即在遊戲中的模型);

4、展分UV;

5、烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);

6、繪製貼圖;

7、引擎中調整。

次世代角色和次世代場景基本都是這個製作流程

2、涉及到的軟體:

3Dsmax——用來建模

ZBrush——雕刻高模

Substance Painter——繪製材質貼圖

Bodypaint——UV貼圖軟體

Photoshop——圖片編輯等

希望以上回答對你有幫助,歡迎關注公眾號【完美遊戲美術官微】了解更多乾貨!

發佈於 2020-05-11繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續盛繪藝點盛繪藝點?

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很多人問,零基礎到底能不能學次世代?

有人回答:不能,還是先去報個美術基礎班再來學次世代。

有人回答說:可以學,次世代對美術基礎要求並不高。

盛繪菌想說:次世代建模也是遊戲美術專業,美術基礎當然是重要的,但美術基礎不是一蹴而就的。零基礎的同學也是可以學,相比你的零基礎,我們會更傾向於考察你是否真正熱愛遊戲美術行業。

只要你熱愛這個行業,喜歡遊戲美術,有什麼不可以學的呢?沒有人天生就會畫畫,有美術基礎,都是後天通過長期學習和訓練所得的。只不過別人學的早,那麼學的晚的你該補就補。

怎麼補?是不是要去重新參加高考美術集訓,報個班學素描色彩再來學習次世代?當然不是了。

學習美術不是一天兩天,一個月兩個月可以迅速補起來的,如果你來培訓次世代,在我們的課程體系中,會專門的預科班進行美術基礎的訓練,預科班結束後採用美術基礎和次世代專業課程並行的方式,把美術基礎放在每天的晚自習課,家庭作業和周末作業中進行練習,讓你養成每天練習基礎的習慣,這樣的習慣可以說是每個畫畫的人終身受用的。

同時我們在學習3Dmax和ZBrush或者SP的時候,在進行模型和貼圖製作的時候,也是在練習空間結構,造型能力,這也是一種美術基礎的訓練,美術和軟體相互相成,相得益彰。

從培訓中心畢業後,你會成為一個項目組裡面的新人,這個時候,美術基礎還會一直伴隨著你整個職業生涯,就是工作10年以後,想要進階成為大神, 最重要的還是要補美術最基礎最基礎的東西。

有人說:新手都在補軟體技法,大神都在補美術基礎。

盛繪菌說:美術基礎和項目實戰雙管齊下,你就是下一個次世代大神!!!

發佈於 2019-12-03繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續小政小政

本人2019應屆畢業生,實習的時候在一個培養機構學maya兩月了,學了如下作品。不有一個半月就要找工作。有幾點疑問想請教一下各位前輩如下問題。

第一:按照本人現在的水平進公司是不是只能是實習生?

第二:剛進公司的體驗是怎樣?壓力大嘛?如果建模速度慢的新手,是否要天天加班趕進度?

第三:剛進公司遇見一些不會建的模型,或者建完了不符合條件的會不會被虐

第四:最重要的一點,本人一點美術基礎都沒有,甚至連直線都畫不直,正方體也畫不好。這樣以後進公司有前途嗎?現在我己經有所體會,在一些主觀性強的形體調節上,總是調不好看,就是學有學過美術的人調的好看,甚至越調越丑。

第五:如果有前輩願意分享他從如行開始的經歷,在下洗耳恭聽。

不甚感激


很多人問,零基礎到底能不能學次世代?

有人回答:不能,還是先去報個美術基礎班再來學次世代。

有人回答說:可以學,次世代對美術基礎要求並不高。

盛繪菌想說:次世代建模也是遊戲美術專業,美術基礎當然是重要的,但美術基礎不是一蹴而就的。零基礎的同學也是可以學,相比你的零基礎,我們會更傾向於考察你是否真正熱愛遊戲美術行業。

只要你熱愛這個行業,喜歡遊戲美術,有什麼不可以學的呢?沒有人天生就會畫畫,有美術基礎,都是後天通過長期學習和訓練所得的。只不過別人學的早,那麼學的晚的你該補就補。

怎麼補?是不是要去重新參加高考美術集訓,報個班學素描色彩再來學習次世代?當然不是了。

學習美術不是一天兩天,一個月兩個月可以迅速補起來的,如果你來培訓次世代,在我們的課程體系中,會專門的預科班進行美術基礎的訓練,預科班結束後採用美術基礎和次世代專業課程並行的方式,把美術基礎放在每天的晚自習課,家庭作業和周末作業中進行練習,讓你養成每天練習基礎的習慣,這樣的習慣可以說是每個畫畫的人終身受用的。

同時我們在學習3Dmax和ZBrush或者SP的時候,在進行模型和貼圖製作的時候,也是在練習空間結構,造型能力,這也是一種美術基礎的訓練,美術和軟體相互相成,相得益彰。

從培訓中心畢業後,你會成為一個項目組裡面的新人,這個時候,美術基礎還會一直伴隨著你整個職業生涯,就是工作10年以後,想要進階成為大神, 最重要的還是要補美術最基礎最基礎的東西。

有人說:新手都在補軟體技法,大神都在補美術基礎。

盛繪菌說:美術基礎和項目實戰雙管齊下,你就是下一個次世代大神!!!

發佈於 2019-12-03繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續小政小政

本人2019應屆畢業生,實習的時候在一個培養機構學maya兩月了,學了如下作品。不有一個半月就要找工作。有幾點疑問想請教一下各位前輩如下問題。

第一:按照本人現在的水平進公司是不是只能是實習生?

第二:剛進公司的體驗是怎樣?壓力大嘛?如果建模速度慢的新手,是否要天天加班趕進度?

第三:剛進公司遇見一些不會建的模型,或者建完了不符合條件的會不會被虐

第四:最重要的一點,本人一點美術基礎都沒有,甚至連直線都畫不直,正方體也畫不好。這樣以後進公司有前途嗎?現在我己經有所體會,在一些主觀性強的形體調節上,總是調不好看,就是學有學過美術的人調的好看,甚至越調越丑。

第五:如果有前輩願意分享他從如行開始的經歷,在下洗耳恭聽。

不甚感激


本人2019應屆畢業生,實習的時候在一個培養機構學maya兩月了,學了如下作品。不有一個半月就要找工作。有幾點疑問想請教一下各位前輩如下問題。

第一:按照本人現在的水平進公司是不是只能是實習生?

第二:剛進公司的體驗是怎樣?壓力大嘛?如果建模速度慢的新手,是否要天天加班趕進度?

第三:剛進公司遇見一些不會建的模型,或者建完了不符合條件的會不會被虐

第四:最重要的一點,本人一點美術基礎都沒有,甚至連直線都畫不直,正方體也畫不好。這樣以後進公司有前途嗎?現在我己經有所體會,在一些主觀性強的形體調節上,總是調不好看,就是學有學過美術的人調的好看,甚至越調越丑。

第五:如果有前輩願意分享他從如行開始的經歷,在下洗耳恭聽。

不甚感激


美術基礎很重要!!!

至於你想怎麼去提高自己的美術底子,除了培訓那就只有去多練,對,就是多練,勤能補拙這道理大家應該都懂,練習是一個多方面的提升,也是一個非常有效的方法,在你沒有時間和條件去參加系統美術繪畫培訓的前提下,多多練習確實是種很有效的方法了,你也可以平時多去看看別人的作品,慢慢吸收

其實基於這種沒有美術基礎卻想走建模這條路的人,很多培訓機構已經開始開展美術培訓了,在教這麼建模的過程中,也會去系統培訓美術底子,所以,如果看到那些說什麼沒有美術基礎也沒關係的機構,請直接pass掉,美術有多重要對於我們這些有幾年經驗的人來說,已經不用去多言語了,希望你們也要重視起來,美術真的很重要很重要,只要你熱愛這些,早學晚學都一樣,如果你暫時還不知道去哪提高自己的美術底子的話,你可以看看大佬們是如何建模的,或者去看看這方面的教學視頻

嗶哩嗶哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili?

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