學遊戲次世代建模是否好找工作,這個問題要分兩個方面來考慮:

一、次世代建模這個崗位是否有大量的公司需求;

二、你的技能是否符合行業和公司的要求和標準;

如果需求量大,你的能力又符合行業的要求和標註,那就業自然就非常好。

1、從遊戲美術整個行業來說,80%的崗位都是建模崗位,需求量遠遠大於原畫,動作,特效等崗位,所以橫向對比來說,建模的需求量是比較大的。

2、從遊戲美術行業的趨勢來說,次世代已經是主流在更長一段時間內都是前沿技術,不管在遊戲,影視,動畫,VR等領域都將廣泛運用,所以前景也是非常大的。

3、從城市分布來看的話,現在成都已經是中國遊戲美術外包第一城,你可以看到騰訊,網易,西山居,IGG,米哈游等大型遊戲公司都有在成都開設美術中心。

那接下來就是你的能力問題啦,這個就靠你的努力啦!!!

我們一起通過這個視頻一起來了解一下次世代建模招聘現場的火爆吧!

盛繪藝點就業宣講會神仙姐姐的視頻

首先

你得明確一個觀點

你想找個什麼樣的工作

你要是那種你的三腳貓的建模水平去一些大廠應聘

當然難找啦

找工作切記別眼高手低,自己有多大肚子就吃多大的飯。

遊戲建模的話呢。

首先你自己得先清楚目標,你要做什麼樣的遊戲模型,你得自己去看去了解。

你沒事的時候可以去那些遊戲的頻道,去看看那些遊戲建模大佬的模型。

然後去想,自己想做什麼樣的模型。

人物?還是場景?

自己想做傳統的建模還是次世代建模?

每種模型都是數百種的風格,去找到最適合自己的。

再一個

角色建模和場景建模學的內容也是不一樣的

場景學的是那些比較雜的,多個軟體去構造一個場景。

角色呢學的就是比較深入的那種,一個人體的雕刻啊,你得去研究才能夠做好。

目前市場上的話 場景建模師需求量是要比角色建模師大的

因為一個大型的遊戲場景可能就需要好幾個團隊一起來完成。

在學習階段的話你也可以去有計劃的學習

比如:

先做低模的話

你可以去學習3Dmax、ps、bodypaint這些軟體

後面做高模的話

就可以去陸續學習zbrush、Maya、substance這一些軟體了

一個建模師的界面

既然你已經有了想從事遊戲建模行業的想法,就趕快去學習嘛。建模行業的話是需要美術基礎的,並且美術基礎呢是一天天去積累的,所以能趕快學習的話還是有好處的。

開始先去了解軟體,大概就一個月的時間吧,然後呢,找個靠譜的培訓班好好的選。

畢業了,先從一些小公司做起,等你自己有了經驗和實力之後再去跳槽一些大公司。

希望這篇回答能夠幫助到您


好找啊,需求量大,門檻低,只要你有基本的技術怎麼都能找到工作,但問題在於,你找到的工作真的是「好」工作嗎?畢竟每個月2、3k,工作996也叫找到工作了,每個月7、8還雙休也叫工作。

so,問題不在於真的好不好找工作,而在於,如何找到「好工作」,或者說,能不能找到「好工作」。

首先來講,3D遊戲建模可以大致地分為手繪和次世代兩個大類,手繪現在逐漸已經過時了,次世代正在逐漸成為主流,so次世代建模相對而言有更大的市場。如果要學的話,肯定是學次世代建模會更好找工作。

其次我們說,技術崗的工作,能不能找到好工作基本80%是看你的技術如何,所以學習的過程中一定要好好磨練自己的技術,不斷提高自己,把技術磨練好了,自然能更容易地找到好工作。而如果學習的過程中三天打魚兩天晒網,技術學得不過關,那肯定是找不到好工作的。

另外,如果想進大廠,學歷也是挺重要的,像我們完美的話,基本技術崗的要求都是大專以上,就我知道的什麼騰訊啦,網易啦這種,基本也都是大專往上走,所以如果是那種高中學歷、中專學歷的話,最好也還是提升一下學歷,或許現在用不上,但總有一天能用上的。

最後,如果真的感興趣想學,那就好好學下去,只要功夫下夠了,技術到家了,不管怎麼樣都是能找到工作的。


提下我的經歷吧

高二開始學美術,大學選了動畫專業,大四自己在外面找了培訓班學模型,培訓班學完推薦了個動畫公司,公司換了老闆變坑之後,我就辭了找了個遊戲外包公司做次世代

這個職業,首先至少需要一定的美術基礎和軟體操作能力,連這點都沒有的話,建議哪兒涼快哪去呆著吧。

遊戲模型的整個流程不外乎:中模-高模-低模-貼圖(部分甚至會要求引擎)

先說說軟體需求吧

3dsMax和maya:起碼熟練操作一個並基本了解另一個(項目都會要求其中一個)

zbrush:高模必備軟體

substance painter:貼圖(quixel suit需要基於ps,不太主流。sp主要有sd做靠背,材質球多多的)

ps:基礎,不解釋了

marvleous designer:模擬布料神器,再也不用哼哧哼哧雕布料了

順便說一句,這些軟體需要個好點的電腦,不然等著的就是崩~崩~崩~

然後就是美術內容

場景模型我了解的不多。但掌握好基礎比例,多去找素材參考學習是不會錯的。

塑造內容也不外乎木頭,石頭,金屬之類。打好基礎型進zb,雕質感,再加些黑白圖疊加細節。貼圖掌握好原始材質,漆層(如果有),磨損,灰塵,臟漬等之間的關係。

角色模型嘛,醫學生轉行來學倒是會有極佳的優勢 = ̄ω ̄=

人體是基礎,不會人體,正常公司都不會把你往角色組放的;哪怕會人體,進了角色組,一開始基本也不會讓你雕人體或者人頭的。(天賦異稟的大佬請無視)

人體按骨骼,肌肉,脂肪,皮膚的順序逐層依附相輔相成。學完這些你就會發現一些所謂的畫手畫的人就是渣渣,該有的體量完全不對,線條結構也含糊不清。(咳咳,稍稍吐槽一下)

zb其實有人體速成插件human zbuilder,可調男女老幼,胖瘦肌肉,亞美非,肢體長度和五官也可調。我覺得有趣的是開發者還做了個變猩猩的選項(? ̄▽ ̄)?這個插件做基礎型還是不錯滴

角色裝備這一塊,無非就是衣物褶皺,部件的使用痕迹,做舊之類

生物體,這個我還沒那個資格接觸到(掩面哭泣),但是看著我們組的大佬雕龍,那個下手快准狠的架勢,幾乎都不用黑白圖輔助,我就會陷入羨慕與慚愧交織的複雜情感中

現在回到問題

為了一時找工作來學這個大可不必,畢竟有時間和金錢成本在裡面。我當年報培訓兩萬多近三萬,系統學了近一年多。雖然培訓的地方會有一些合作方可以推薦公司,但也是根據你的作品來的,印象深刻的是老師當時提到過一個相當有天賦的學姐,直接被公司本部收過去月薪八千和一些老員工肩並肩(゜ロ゜)

其實這個工作最基礎的也就是軟體學習能力(一點英文能力,大部分軟體都是英語,而且英文版比較穩定不容易崩),塑形能力,自我學習能力還有耐心,這幾個點強的話,差不到哪去,也就用不著說好不好找工作這種話了。


一 本文總序

關於3D建模,尤其是3D遊戲建模這一塊,我將會系統的從以下九個方面談一下。

包括:談實力,談學習,談時間,談青春,談難易,談職位,談工資,談行業,談選擇。希望能夠解決大家思想上困擾,對未來的迷茫,找准自己的方向,誰的青春不迷茫,可誰不想讓自己的青春綻放?

談實力: 學3d建模薪資多少,取決於你的實力,而不是行業。

很多小夥伴總是在問我一個問題,畢業後,做3d建模的工作工資是不是很高啊?我想說的是,很多人的工資確實很高,但是也有很多人的工資很低,為什麼會這樣呢?當然是個人能力決定的。如果你的實力很強,能設計出公司需要的作品,而且質量度非常的高,公司為什麼不給你開高薪水呢?反之,如果你設計的作品沒有什麼技術含量,基本和垃圾差不多,公司又憑什麼給你開高工資?公司難道是慈善機構嗎?公司要的是有實力的人,薪水的多少和能力是對等的。

所以想學3d建模的小夥伴,不要總是心存僥倖心理,覺得選個好行業,就可以衣食無憂了,就有人和祖宗似的供著了,其實不僅僅是3d建模行業,哪個行業不都有成功者和失敗者嗎?在娛樂圈不也有紅的發紫的大明星嗎,同樣也有默默無聞賺著一點點可憐薪水的跑龍套的群眾演員嗎?

三 談學習:會的越多,前景越廣,啥也不會,只能喝風。

很多小夥伴問想學3D建模,但是不知道怎麼學,很多都是零基礎的,零基礎無所謂,只要努力,同樣可以學好3D建模。很多新手小夥伴網上找的一些教程都是一些亂七八糟的散亂差的教程,有上一句沒下句,東一榔頭西一棒槌的,看的自己一愣一愣的。本來就是零基礎,或者稍微有點基礎,對這個行業首先學什麼,然後再學什麼,怎麼提高學習效率,這些東西自己心裡都沒譜,越學越迷茫。

其實這個問題,別人早就解決了,我當年學習這的時候和大家也面臨過同樣的問題。大家可以去找我的3D建模老師去學,他每天晚上8點都會在網上開3D建模遊戲美術次世代的直播課,用最通俗的方式講解最複雜的知識,不僅僅幫助大家從知識層面提升,還會幫助大家從思維的層面提升,最後不僅學了,而且還會用。不需要大家付出什麼經濟支出,想聽這位老師在網上講課的同學,可以按照下面的方式找到他。

同學如果有興趣,或者想了解一下這個行業,看看自己適合不適合,要不要給自己找個機會,其實完全可以聽找個老師一節課,基本就知道自己是不是這塊料了,不要在乎自己是零基礎什麼都不會,這不重要,重要的是去了解,在行動學習中,給自己內心世界一個答案,總是在等待,總是沉浸在自我的世界裡,怎麼會有更大的舞台呢?打破自己對自己思維的框限。

四 談時間:3D建模學習多長時間能達到崗位用人要求?

這個問題需要因人而已,五個手指還有不一樣的長短。有的是零基礎的學員,接受起來會慢一些,有的學員是大專本科院校或者在職工作人員。但是我相信,只有你付出不亞於任何人的努力,真正的全力以赴的學習,你能夠成為牛叉的技術大神,只是一個時間問題而已。

如果從零基礎學習3D建模到學成功,一般需要8個月到12個月左右的時間。一開始學的話其實你並不用管後期會用到什麼軟體,因為首先要做人物建模,你必須知道人物的肌肉構成,骨骼的正確分部,學好人體知識,然後開始學習素描等美術類基礎知識。並不需要你掌握太高。一些基礎的必須要熟練吧。

五 談青春:3d建模師是吃青春飯嗎?我們的青春該何去何從?

我覺得這個問題是一個偽命題,沒什麼意義,青春的我們如果學出個樣子,有能力,完全可以得到我們為之匹配的薪水。工作一年頂別人工作10年的薪水,難道不好嗎?再說了,如果你很有實力,你可以自己去用這個技術創業啊,開公司,讓別人為你打工,用10年,賺100年的收入,什麼青春飯不青春飯的,最美的青春就是努力拚搏的青春,不是養老的青春,我們的青春我們用熱血和努力做主,而不是用恐懼迷茫擔心來糾結。

如果是腦力勞動者還擔心35歲以後就失業,那體力勞動者該怎麼辦?凡是腦力勞動都不用擔心這個問題。技術類型,屬於工作經驗越多工資越高,年齡大失業是不太可能的。

六 談難易:3d建模好學嗎?這個問題問的有點像小孩。

一般孩子喜歡問,什麼什麼好學嗎?或許問這個問題的朋友好有一點點天真和可愛。坦白的說,我從不敢說3D建模好學或者不好學。我當年學這個課程的時候,身邊的同學,有的學 的挺簡單,有的學的挺費勁。如果你能夠全力以赴的學習這個課程,遇到不明白的問題,認真解決,多練習,那其實是很好學很簡單的,如果你一遇到困難就頹廢,各種迷茫式的三天打魚兩天晒網,那麼我想說的是3D建模其實是不好學的。

七 談職位:學3D建模能幹什麼?能別說非主流嗎?談談大方向。

其實3D建模能幹很多的工作,其中目前很火爆的主流就業方向就是3D遊戲建模次世代方向,做遊戲建模行業的模型師。遊戲模型設計師是 目前非常熱]的職業崗位,目前國內動漫遊戲產業已經非常成熟,需要大量優質青年加入遊戲美術行業,在遊戲企業你可以成為名優秀的次世代場景模型師,次世代角色模型師,底模手繪貼圖模型師。成功進入遊戲企業之後經過項目的鍛煉,薪資也會逐年有所提升。目前國內有幾萬家動漫遊戲研發項目外包等企業。崗位人才缺口幾十萬,所以只要技術學好了,不用擔心找不到工作。

八 談工資:我們學建模不是為了拯救世界,為的是有高工資,過好日子。

找工作七分運氣,三分才氣,有的畢業就能去到大型遊戲企業,參與高端項目製作,月薪8K 10K薪資。主要還是看個人的作品和自身的應變能力,只要堅持總會有回報,一分汗水,一分收穫。3D遊戲建模普遍工資都是偏高的,可能有些人會說,我學建模,現在畢業了才5千。拜託,19年畢業生平均薪資也才6000出頭,你剛畢業5000不正常嗎?

近幾年遊戲市場一直保持火熱的發展態勢,預計未來5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯,遊戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,並且吸納更多的人才。一般遊戲模型設計師的工資能夠達到年薪10萬+,遊戲主美的工資能夠達到年薪18萬+,遊戲產品總監的工資能夠達到年薪30萬+。

我朋友公司招的一個初級3D建模師(經驗基本1-2年)由於人長得比較老熟,他們以為他是一個工作經驗豐富且技術過關的建模師,問了問他預期多少,他說12K,他們幾個面試的聽了沒反應,接觸多,並且知道技術好的建模師12k也差不多,但是習慣性的壓了壓 ,10K。

工作3個月後,某次聚會底下聊了才知道原來他才工作半年多。但是他面試的時候履歷包裝的好啊,作品也有。 他們就沒有追究,畢竟一開始人家也沒說他3D建模幹了有幾年,只說工作經歷有幾年,但是重要的是,他技術過關,確實符合那個薪資。

九 談行業:「站在風口上,豬都可以飛起來。

目前幾乎所有的3D遊戲建模公司都在轉次世代,這方面的人才缺口很大,市場也很大,但是同時要求也比較高,所以在這個圈子現在比較普遍的一種情況就是公司招不到人,畢業生找不到工作。特別是重點學一下Zbrush,這個東西很重要,是你現在和未來主要吃飯的工具。

綜合來說,如果你想要從事遊戲場景建模,那麼恭喜你選了一個很有前景的行業(特別是次世代場景建模),待遇的話,只要你夠努力夠勤奮,

十 談選擇:選擇不對,努力白費。

關於選擇問題,有人生的三大悲劇,一不會選擇,二是選擇了沒有堅持,三是不斷選擇。你能做的就是明確自己的夢想,選擇自己想選擇的,堅持到底,不達目的決不罷休。記住,行行不容易,行行出狀元。 人生就是要買卓越,要買淪落,如果想學3D遊戲建模,那就學出個樣子給自己看,別猶猶豫豫,迷迷茫茫,嘰嘰歪歪的。浪費時間。如果覺得不想學,那就繼續尋找自己覺得有前景的行業。

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