人物比較困難,可以先從場景跟物品模型製作先,前期工作家裝製作傢具 室外效果圖及設計院房地產公司等可以製作建築都比較簡單,薪資也不錯。後期可以往動畫及高級人物建模深化。更多基礎試學關注主頁:

3DMAX?

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難。

特別是零基礎的同學,3D建模的門檻是很高的,美術基礎先不說,光是那一堆3D軟體你就很難玩掌握,建議你先從Zbrush開始看吧,相對Maya和3Dmax來說,zbrush好上手一些,不會那麼快進入自閉模式,也更容易引起你對3D建模的興趣。

有基礎的同學可能自己也比較清楚應該怎麼學,就不詳細說了,我以前回答過很多類似的問題大家自己去翻翻看吧。


有一定的難度。但是肯定沒有你想像的那麼難。

其實我個人認為所有的行業其實都是一樣的,每個行業都有自己的難度。但是建模是比較偏向技術這一類型的,優秀的建模師月薪過萬是很容易的。但每個工作都需要去苛刻的學習,沒有那個行業能夠輕輕鬆鬆月薪過萬的。

如今國內遊戲行業的發展,轉行做遊戲建模的人很多,尤其是新手小白。但是呢有過幾年工作經驗的老建模師其實還是很少的,因為這些小白進入工作還要進行培訓,大部分公司還是更青睞於那些能夠直接上班的。那些指望自學幾個月就能上崗的人,去遊戲公司面試基本沒戲。

1.遊戲建模行業需要創造性

遊戲在國內的市場很大,工資也很高,但是市場的競爭壓力也大,對員工的標準也高,能夠去遊戲公司去做一份高薪的工作其實是不容易的,單憑自己自學去摸索的話很難,最好是找一個從事過遊戲行業的老師,能夠提高效率,在老師的指導下去提升你自己的創造力和想像力。

2.遊戲建模需要美術基礎

3D建模是需要一定的美術基礎的,去了解人體結構,但是呢人體的結構都是相似的,所以在做角色方面在人體結構上是能夠熟能生巧的,儘管可能是會有些失利,但是等到後期軟體能夠熟練上手之後熟能生巧,,多練習角色是沒有問題的,首先自己不要恐懼不要怕自己學不好,給自己樹立信心。

.怎麼去學好遊戲建模

1.找准方向,首先要明白自己以後想從事哪個方面,是次世代還是傳統的建模。次世代的要求會比較高,多是高模的製作要去運用多種的軟體zbrush、Maya等等大量的軟體。而傳統建模的要求不高一般是先學Photoshop、bodypaint、3Dmax,然後再學個Maya工作上基本已經夠用了。

2.系統學習

建議想學習遊戲建模的小夥伴們去報一個靠譜的培訓班,大概一年左右就能夠去工作了,自學的話是很費時費力的。另外要有足夠的毅力和決心,別人誰都沒有辦法教你。

希望這篇文章能夠幫助到您


3dmax遊戲角色建模是指3dmax遊戲角色建模師根據遊戲原畫師提供的原畫稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。

先給大家舉個例子,當下最熱門的幾款端游,絕地求生,英雄聯盟,DOTA2,還有不計其數的單價3A大作。這些遊戲以獨特的玩法模式吸引了大量玩家,迅速在國內走紅,國內大型遊戲公司相繼模仿。其中作為國內最大的遊戲商騰訊接連上線了兩款吃雞遊戲,和一款moba遊戲分別是《絕地求生:全軍出擊》,《絕地求生:刺激戰場》和《王者榮耀》。而這幾款遊戲都是由不同的工作室研發的。

如何學習好遊戲建模?遊戲建模多要用到一些什麼?你知道嗎?

個人建議,對於一些即將面臨就業或者學歷低的小夥伴,如果你對遊戲抱著由衷的興趣,不妨先了解你想走哪個方向,是次世代,還是傳統的建模,這樣是為了確定更好的學習方向,畢竟這兩個的差別還是很大的。

次世代多是運用3D Max以及Zbrush軟體進行次世代高模的製作,建議先學習3dmax,3dmax相對於zbrush更容易上手,但走次世代,3dmax、Photoshop是優先要學習的,隨後就是zbrush。而且為了跟上時代,在以後的工作上必須要學習其他的大量的軟體。

而傳統建模在軟體學習上要求沒有次世代那麼高,但對美術繪畫的要求會高一些,就業這一塊的話相對次世代來說,空間會小一些。

相信對於大多數剛入門的小夥伴來說,這些都是特別陌生的,所以學習起來肯定很慢,更不要說學習到能夠達到工作對技術的要求,因此對於這一部分朋友,建議你們去找一些靠譜的培訓班進行系統化的學習,而在尋找培訓班之前你必須要明確一件事就是你有足夠的毅力能夠堅持,否則多好的老師也不能教會你!!!

遊戲建模都要用到哪些軟體?

Maya 3D MAX:多用於建模Maya是世界頂級的三維動畫軟體,它的功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強。掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物創建、衣料模擬等等。

3D Max是一款基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體,它強大的功能和靈活性是實現創造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供製作者使用。

ZBrush多用於雕刻ZBrush 是一款專業數字雕刻、繪畫軟體,多被用在次世代美術的設計中。它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3D行業。它頁面簡潔,它的出現可以說是為當代cg設計師提供了世界上最先進的3D工具。Photoshop用於畫貼圖

Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像這個想來不用介紹太多,但凡學設計的都知道。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。

Substance Painter用於做材質一款極為強大高效的貼圖繪製工具,提供一站式貼圖繪製流程和方案。最專業的次世代遊戲貼圖繪製軟體之一,提供有構建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當然還包括了Material Painting材質繪製,可以一次繪出所有的材質,同時幾秒內便可加入精巧的細節。

可能有人就會問了,次世代操作流程有哪些

下面給大家介紹下次世代操作流程

1.先用3dmax或者maya搞出低模的大體形態,

2.用zbrush雕細節;肌肉紋理材質什麼的,

3.減面導出obj,在Maya里拓撲一個低模;

4.在Maya或者3dmax里分uv;

5.烘焙法線貼圖和ao貼圖(可以用Maya,max,xnormal);

6.用PS製作ID圖;7.將obj和法線圖ao圖ID圖導入substance painter製作材質和顏色圖。導出高度圖高光圖;

7.其實已經結束了,不過為了美觀可以繼續想、渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油膩體渲染也可以。

對於想學這行但是零基礎的人來說,沒有基礎前期是會有點學得慢,但學到了一定

基礎之後,只要你能多練,那麼每個人的起跑線都是一樣的了。所以,想學這行的朋友不要

害怕自己零基礎就覺得很難才能學好,這個都是看你自己學這行的所需要付出的努力罷了。

相信在看的很多同學都是沒有基礎的吧,沒關係我這裡有很多符合你們學習的軟體,上文提到的那些都會有,想學的快找我領取吧!知乎上我也分享了很多建模視頻哦,上面提到的軟體基礎教程也有

領取方法:

1,評論文章或者視頻,點贊,不限字數

2,關注我

3,私信:零基礎學習資料即可

4,加入我的交流群,在主頁

謝謝大家,祝大家學習愉快哦,么么噠,愛你們


還可以,主要是看你怎麼學,正常都是先了解下軟體基礎,然後試著做些簡單的東西,把流程熟悉一下,接著就是慢慢做提升了,這時候有人指導最好了,不然你自己做的有問題可能發現不了,也不好解決。

至於你說的難不難學,方法對了,加上勤練,最重要的是能夠感興趣,不然還是會越做越排斥的。

希望對你有用吧,加油(^o^)/~


有一定的難度,建議先從軟體開始學起,新手的話,建議先從zbrush開始學

【zbrush新手必備教程】:從入門到精通(合集)_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

www.bilibili.com圖標【3dmax教程】零基礎小白必備,快速入門視頻_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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軟體學會之後,就開始學習雕刻,建議從武器開始,人物雕刻是有難度的,從簡單的開始慢慢的變難,有一個循序漸進的過程


3D建模屬數字媒體專業或動漫遊戲專業。

向傳媒類的大學都有課程開設,或者計算機科學與技術類院校也有開設。

具體看一下遊戲動漫專業。

遊戲動漫專業是依託數字化技術、網路化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。

單純學建模的還好,只是對透視和結構的把握,比受過專業訓練的慢一些。

如果只是興趣愛好,沒什麼問題,自己網上找找免費教程,自娛自樂沒問題,能做出來就行,不需要做到多好程度,沒有美術基礎照樣能做。

如果想深入發展作為一種職業,從事行業建模行業,需要審美和造型能力,這些能力是建立在美術基礎上。

3D建模是籠統概念,細分很多種,深入發展不是指一味做模型,而是具有核心競爭力,建模的同時還會獨立設計,單純只會做模型,不會設計和思考,沒有發展可言。

國內大部分遊戲建模師的本質是流水線工人,把已有設定儘可能還原,不需要會設計,偏向技術工作,確實不是什麼高深研究領域。

做個幾年大家能力都差不多,悟性高的學的快點,不需要擔心自己做不好,美術基礎可以被工作經驗代替,看看培訓機構速成出來的就知道了,建模是很容易被替代的工種,那種資深3d藝術家,本質也是遊戲建模師,區別在於他們會設計,有較好的審美,有進階的美術能力,而這些能力需要有美術基礎。

從學習效率上看,零基礎學習時間肯定比有美術基礎花的時間長,入門階段的許多初級理論需要理解,如果始終轉不過彎,即使有大學老師教,效率也低許多。

如果是有老師教,按課時上課,為了按部就班完成課程,估計會拔苗助長,沒有理解的先放一放,老師按課程大綱講下去,完成約定課時,老師任務完成,到底學的怎麼樣,只有自己最清楚。

無論網上或各種培訓機構怎麼說,3D建模涉及到許多專業理論和技術,不是看看教程,聽幾次課就可以正解,3D建模軟體學習不是看電影,帶著眼睛和耳朵就可以,軟體的學習,更多的是大量練習和實踐。

3D建模零基礎入門學習重點在於:堅持

個人並不支持零散地學習3D建模,網上查找的資料很細碎,不能帶來好的體驗。擁有一個系統的教學方案,符合企業招聘需求,滿足入行標準的教程來學習,專人輔導。才是事半功倍的高效方法

能給各位小夥伴的建議是,細節決定成敗

理論知識大於實操,理論很重要,所有的實操都是建立在理論知識上的

學習好理論知識才是能成為專業建模師的根基,才能適應所有建模建造中所帶來的變化

另外一個建議就是心誠,實操不難,只要用心去做,持之以恆就一定能有所成長


當然難學啦~

如果你天天timi,坐飛機,不聽老師講課,不好好練習的話,可以說是難比登天~

但是呢你好好看我接下來的這篇回答,就能輕鬆掌握建模的訣竅哦~

建模這個東西呢,是一個技術性的東西,不看你長得好不好看,而是看你的作品。

就好像有的建模師月薪幾萬+,有點建模師的一個月就五六千塊錢。而這一切都是看你個人的能力啦~畢竟現在那麼多行業,也沒有幾個人能夠去做到輕輕鬆鬆月入過完的。

現在遊戲行業不像以前啦,從事這個行業的人非常多,都想得到當今遊戲行業的紅利。遊戲建模市場,工資高、待遇高當然競爭也很大,所以要去勝任一份高薪的工作其實不是很容易的。

首先呢,如果你想去學習遊戲建模的話,都是建議從3Dmax起步,首先去熟悉這個軟體的操作界面,在跟著教程學習,學大概一周時間就能做一些小東西了。

做完之後呢,可以嘗試去貼圖,當然貼圖是需要一定美術基礎的啦,但是呢沒有美術基礎的呢也不用擔心,美術基礎是能夠去培養的,只是掌握的會比有美術基礎的同學慢一些而已,在老師幫助下,是不會影響你的學習進度的哦~

前期的遊戲建模學習呢,還是得以手繪模型為主要方向。國內的大部分遊戲也是以手繪為主的,像王者榮耀啊、英雄聯盟啊之類的。

但是呢,如今的遊戲行業大方向都是次時代為主,或者次時代與手繪相結合。所以呢,大家如果想成為一名遊戲建模師的話,次時代和手繪是都要學的哦~

當你開始能掌握手繪模型之後呢,就可以逐漸開始次時代的學習了。次時代做最常用的軟體就是zbrush了,這個軟體呢上手不難,但是要做好的話還是很不容易的。而Maya呢,主要是運用於高模的製作,大家可以在3Dmax和zbrush屬於熟練之後再開始學習Maya。


作為從業7年的遊戲角色設計師,我經歷過這個圈子裡的挫折和崩潰,中國遊戲製作行業發展短短20多年,卻已經經歷了好幾波巨大的技術迭代,至於是軟硬體更新和製作方法的升級就更為頻繁了。

過快的技術更迭造成現在遊戲美術圈一個普遍的問題:人才出現巨大斷層,各高校遊戲美術類相關專業應屆畢業生基本達不到同時期入行的最低需求,學生們發現自己剛畢業就失業了,這就是為什麼你的老師告訴你們畢業也找不到工作的原因。甚至一些高校的專業老師也紛紛向我吐苦水:「我自己都沒學過這個,怎麼去教學生?」

好在現在很多職業院校也發現了這個問題,於是它們找到一些企業,通過外聘的方式招募一批有項目經驗的老師,直接在校內開設一些3D建模課程,我是極力鼓勵這樣做的,這樣出來的同學,基本能跟上公司項目實習,或者說,至少從軟體技術上不會出現斷層。

然而這種方式也有兩個很明顯的問題,一是高校教學是需要老師常駐的,這一批老師回不了項目,再過兩年連他們都可能要重新學技術;二是多數大型遊戲公司不肯放手這些項目經驗和資歷都豐富的行業大佬,這些人大多也不願意走,「很簡單,去學校掙不了錢」,某公司一位資深3D設計師跟我直言說過。

那麼就有這個問題了:作為一個的新手,我該怎麼樣才能入門3D遊戲建模呢?

3D遊戲建模到底難不難學?聽我一一道來

【zbrush遊戲建模全集教程】zbrush結合PS完美速雕守護神,誰不服_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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所有行業都差不多,沒有特別容易的,只不過建模偏向技術,好的建模師月薪10k+是很常見,但絕對需要刻苦學習,大千世界,沒有那個行業可以輕鬆掙10k月薪,不想實實在在付出,就拿10k月薪,公平嗎?雖然到了今天轉行做遊戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發經驗的人還是非常難,現在的行情不會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還有公司要,現在公司都要直接能幹活,真正掌握技術的人。

遊戲建模市場競爭很大,工資高,標準也高,勝任一份高薪工作不是那麼蜻蜓點水。建模學習是複雜的事情,需要強大的解決問題的能力和思維能力,遊戲建模具有創造性,所有的東西都需要自己去想像、去創造,學習遊戲建模最好一個人指點,可以少走彎路,因為不是天才,很多東西怎麼都是弄不明白。

3D遊戲建模要求要求對美術有一定基礎,需要了解人體組織結構,但由於人體結構是相同,所以3dsmax 遊戲角色建模是可以熟能生巧的,儘管進入的門檻或者不低,對於沒有任何基礎的人來說,有些吃力,但是後期上手熟練之後,省力許多。沒有基礎前期是會有點學得慢,學到了一定基礎之後,只要能多練,每個人的起跑線都是一樣。想學這行的朋友不要害怕自己零基礎就覺得很難才能學好,這個看自己學這行的所需要付出的努力。

如果還在觀望,那就腳踏實地,不要眼高手低,不要想著一步登先,下一秒就能進大公司。很多大公司的要求都是很高的。、而且3D建模這行不好做,加班成了家常便飯。也有很多人吃不了苦而轉行了。所以說待遇這方面,如果是新人入行,千萬別想著有高薪,一步一個腳印慢慢走上去吧。

難不難學此時我想大家心裡應該也有數了。

其實想要學好3D建模,尤其是遊戲建模,有一套通俗易懂且全面細緻的視頻教程很有必要的,可以讓我們在學習的過程中,少走很多的彎路,提高學習效率,很多剛開始學建模的同學,為什麼一開始學就想放棄了呢?因為不知道怎麼學,或者學的視頻教程講的高深莫測,聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時候,我們很多小夥伴的建模學習歷史,還沒開始就已經結束了。

在你有一定的經濟基礎的情況下,建議大家參加線上課程。

至於為什麼推薦線上教學,我本人就是在線上學習出來的,並且,現在也在關注著行業的新動向,有好的技術,好的軟體可以跟快捷,能做出更優質的作品來,我也是願意去花錢購買這個技術。

線上課最大的優點之一,就是時間靈活,學習便利,不管你在什麼地方:上班午休、下班回家、出差辦事、走親訪友,甚至上下班的通勤路上,都可以隨時隨地去觀看教程,相對於線下課而言,無論是時間上還是地域上自由度都更高。這個也是我優先選擇線上教學的理由。

這也是很多人選擇線上課的一個原因,即線上課的售價往往較低。對比線下課動輒2/3萬的學費,線上課,次世代遊戲建模報價在一萬左右,說線下課還不會產生額外的食宿行費用,這樣在你資金比較充足的情況下,購買課程後,之後的生活上也不會有那麼大的壓力。

線上教學具有時間靈活、不受地域限制且學習成本相對較低的優點,所以相對而言,線上教學的選擇面也更廣(水也更深,大家不要亂報,有啥問題,可以來問問我),可以不受地域限制地選擇自己喜歡的學校、喜歡的老師進行學習。

此外,線上課的受眾相對線下課而言受眾也更廣,不管你是在校學生還是已經工作多年,不管你是想要從業還是單純興趣,都能找到適合自己的課程。

3D遊戲建模:遊戲建模都要用到哪些軟體??

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3D說白了就是美術類,你基礎是美術生會容易進入一點,軟體這個東西學一兩個月,精通則需要花時間技巧找對方法學習,我也是大學動漫設計出來然後靠自學的,很多都不懂,讓我交錢去培訓機構學習是絕對不可能的,就是靠看機翻譯視頻學習教程,通常,一個視頻反覆看幾次,做過練習反覆操作幾次,有時候會做一下筆記


3D新人入手還是比較友好的~

而且3D主要的難度也就是在於軟體,不像原畫 對美術功底要求高。新人想要入行的話,建議從建模開始,從場景建模開始~

對於沒有美術基礎的,學歷過於的(低於社會平均值),以高薪為導向的,大齡轉行的都不怎麼適合。

當然在培訓機構哪裡這都不是事,你50歲學習都來得及,人生處處是起點(笑死),美術零基礎,有的是時間去補充,初中畢業都不是事,只要能力強就行(強到高中的上不了)…反正怎麼都行都不是事,只要是韭菜(有的割)就行。

這種問題下面基本都是培訓班而已,這雞湯你是否選擇去喝呢?

當然我不否認有其他情況


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