男朋友土木想轉行 打算遊戲建模 在培訓班跟著學 工作好找嗎 請各位指點 感謝


只要繼續有人玩遊戲,就繼續有公司會開發遊戲,就繼續需要遊戲美術新人的加入,如果你夠努力,如果你技術水平夠好,哪裡會不好找工作!不好找工作的唯一理由是技術不夠好!

雖然國家在限制版號,這也是國家在規範和調控遊戲行業的,讓遊戲行業往注重品質和更健康的方向發展。現在遊戲版號更集中在大型遊戲公司手裡,拿到版號的公司也會非常珍惜這來之不易的機會,所以公司會更加註重遊戲品質的開發,出更精品的遊戲。

所以其實版號的限制實際上提高的整個遊戲行業的整體水平,特別是遊戲建模——次世代高模和PBR材質表現,成為主流的遊戲美術3D技術,如果你想往這個方向發展,可以去找一個專註次世代高模雕刻和PBR材質表現的培訓班學習。

那麼問題來了,題主男朋友是土木專業,那麼屬於比較零基礎的同學,零基礎如何才能學好次世代建模呢?

之前寫了一個關於零基礎學習次世代建模的學習路徑和學習方法,你可以參考一下喲。

神仙姐姐:什麼樣的遊戲3D建模(次世代)課程設置比較合理、符合項目要求??

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歡迎大家轉行來我們遊戲美術行業,也祝願大家能夠找到自己滿意的工作!前程似錦!!!


只要有人玩遊戲,這行就不會飽和


好不好找工作,是靠實力說話的,學的好了,專業牛逼,不用愁找工作。

首先是遊戲行業近期不是很景氣,版號審批已經暫停半年了,拖垮了一大批中小型公司。其次是3d建模人才趨於飽和,因為門檻低,都能學,找個培訓機構十個月出來就能幹,等於是遊戲行業的搬磚工。事實上遊戲行業各個職位低端人才都很飽和,高端人才卻供不應求。所以如果沒有決心和毅力讓自己成為大牛的話,還是別趟遊戲行業這趟渾水了==基層炮灰還沒工地搬磚掙得多


遊戲建模也要看學的什麼在那兒學的,以及自己的努力程度。

第一個就學的東西來說,遊戲建模有場景角色另外還分次世代pbr流程和傳統手繪,場景相對角色來說,選角色,傳統手繪和次世代流程選次世代。

機構選擇上,現在廣告太多了,有的廣告越大,可能越學不到東西,甚至宣傳的作品都可能不是自己的。所有這個就得自己多看看了。然後才開始決定,不然可能花了錢花了時間卻啥也沒學到。

最後就是自己努力了,每天都花很多時間和精力學習了,老師及時指導了,作品做的不錯,出來找工作都是挺好的,基本上不會太差,希望對你有用吧,加油(^o^)/~


這個行業是很缺人的,只要你男朋友學的好,有好的作品的話,是不用擔心找不到工作的

如何入職心儀的遊戲公司?這3個技巧你要知道_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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題主可以看看這個視頻,找工作的時候應該能幫到你男友


未來工作有很大的發展前景。

截至2002年,3D建模師的工作是非常好找的,在影視行業、遊戲行業都是非常缺少3D建模師的。

隨著國家文化政策的大力支持,文化娛樂產業蓬勃發展,而隨著生活水平的不斷提高,人們也越來越願意在精神享受上花錢。電影行業、遊戲行業的快速發展帶動了3D建模師的大量需求。

1、影視行業,

現在大家對影視特效場景要求已經趨向國際化水平,如果說以前中國電影可能就是走情感文藝路線,不需要有太多的酷炫場景,參考朋友圈聯繫:SQU7762

那麼《流浪地球》一上映,就證明了這類科幻大片在中國的廣闊市場,而且是製作精良的科幻片是非常稀缺,想要讓國內的科幻片市場逐漸興起,對於幕後建模師要求也是相當高的,從人物到場景模型,都是可以發展的方向。

2、遊戲行業,

遊戲行業也是搭乘了這個順風車,越來越多遊戲的開發,無論是遊戲的真實感、還原度,還有畫面感,都讓遊戲者更加身臨其境,體驗感更強烈,帶來了火爆的市場氛圍。

對於遊戲行業,最熟悉的公司莫過於騰訊、網易,光看這兩家公司對遊戲行業的投入就可以知道其發展前景是非常廣闊的。

注意事項:

1、近幾年建模市場一直保持火熱的發展態勢,預計未來5-10年還將延續這一現象,但是3D建模行業人才緊缺的現象也隨之越發明顯。

2、建模多是運用3D Max以及Zbrush軟體進行次世代高模的製作,建議先學習maya,maya相對於3d建模能不是特別容易上手,但maya、Photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是3d建模。

互聯網的形態一直以來都是2D模式的,但是隨著3D技術的不斷進步,在未來的5年時間裡,將會有越來越多的互聯網應用以3D的方式呈現給用戶,包括網路視訊、電子閱讀、網路遊戲、虛擬社區、電子商務、遠程教育等等。

甚至對於旅遊業,3D互聯網也能夠起到推動的作用,一些世界名勝、雕塑、古董將在互聯網上以3D的形式來讓用戶體驗,這種體驗的真實震撼程度要遠超2D環境。

擴展資料:

以發展勢頭迅猛的電子商務為例,海量的商品需要在互聯網上展示,特殊化、個性化、真實化商品展示顯得尤為重要,但由於3D模型製作成本的制約,這些需求只能暫時以二維照片來滿足,從而造成傳遞給消費者的商品或物體信息不夠全面、詳實、逼真,降低了消費者的購買慾望和購買準確度。

而3D商品展示技術可以在網頁中將商品以立體方式交互展示,消費者可以全方位觀看商品特徵,直觀地了解商品信息,其效果和消費者直接面對商品相差無幾。很多廠家採取了偽三維效果(序列照片旋轉),來臨時代替三維模型的展示,可見,未來市場對3D建模這一技術的渴望程度


還是要看作品哦 作品好的那就是一堆公司等著你挑 不好那就難說了


不好,這一行慢慢跟原畫一樣飽和了


這個行業缺人是缺人,但是缺的是那種會流程能幹活的人,不然我早去遊戲公司了,什麼都不會跑過去只能是當苦力,如果你會流程又是應屆畢業生那好好點,如果能做次世代東西是最好的,不然只會手繪有點坑,選地方盡量往一線城市走,成都武漢都是遊戲公司聚集地,但是聚集地有個壞處就是不缺會建模的,所以工資會低些,一線城市工資會比成都武漢高上1-2K視個人情況而定,但是想想房租,其實也差不多工資。個人喜歡出去闖,所以比較推薦一線城市。我現在也在學次世代角色。


看你那個機構怎麼樣吧 學得到東西 有作品的話肯定可以啊


如果你是真的想問的話,你來這問完全浪費時間,你看總共回答3個其中2個是介紹培訓學校的,能不能找到工作卻都是含糊不清。


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