你以為的新人:

小學初中學過幾年興趣班後來大學沒上美院現在閑著沒事馬上畢業就失業平時遊戲打得多畫的少聽說這行特別賺剛買了板子報了兩個班學了半年儘管畫的歪瓜裂棗但是拿著老師給改了一通圖的簡歷問能不能找到工作為什麼競爭這麼大?

有經驗的畫師眼中的新人:

初中高中學畫大學藝術專業大一大二轉方向學了cg開始摸索在微博有點名氣去了好幾個培訓班學有所成套路玩的挺溜現在早早來實習態度好很勤快比較會跟人交流可以適當派點簡單的活給他比較放心感覺培養一下可以成為預備役


這個問題有個詞意有爭議,就是——「新人」。

行業內普遍認為的「新人」,是指有美術基礎、會設計,但沒有工作經驗,即將踏入社會的人。

但你這裡所說的「新人」,貌似指的是零基礎。

什麼是零基礎?就是沒握過筆,沒學過任何美術知識的人。這不叫新人,這叫門外漢。

所以原畫師們不是不建議新人入行,而是不建議啥都沒學過,筆都沒握過的人入行。

你連科目二都沒過,就問我能不能開拉力賽,幾年之內能在秋名山漂移?我要能回答出來那我就是先知了。


人家從小畫畫千軍萬馬獨木橋考上美院

又進修四年

您只想著速成半年彎道超車

動動腦子

可能嗎?


看你自己想達到一個什麼標準吧,假如你已經23歲了大四了,然後想零基礎報班就業原畫,你至少要去好的培訓班學6個月,有天賦的話,就是大概能畫出個能看的。但僅限於可以看一眼,就業是不可能的,如果你想要達到就業的標準的話,你可能最少要學兩年,這個時候你已經25歲了,然後你以這個水平參加社招,多半去的都是那些很小的公司。

再假如你現在是大一,去報個班學兩三年,你剛好可以參加校園招聘,那個時候就業就比較簡單一點。如果非常有天賦的話,去大廠也是有點希望的。

如果真的是想做原畫,這個人會自發地研究如何畫畫,怎麼去畫畫,什麼都攔不住他的。

如果是為了工資,那我勸你還是看看別的行業吧。還有就是,一個厲害的人,在什麼行業都會做的很好,一個偷懶的人,在什麼行業都做不好。


我在美國工作,所以這裡談的美國行業現狀。我們概念設計師小組在2020年一年招了三個概念設計師,我都有深度參與,算是長了很多招聘經驗。

學大多數其他技術,兩三年就能上崗,再過三四年就能升「資深」,而概念設計師呢,很多人從二十多歲畫到三十多歲,還是會很積極來應聘我們的「初級概念設計師」的全職崗位,因為全職職位極其稀少,絕大多數活兒都是零工,偶爾有in-house崗位也基本都是合同工崗位。

崗位的稀缺和遊戲行業的特性導致了概念設計師的職業路非常艱難:假設一個人讀了四年美院,很努力很愛畫畫也很聰明,然後ta家裡有錢支持ta全力逐夢而不需要每天打工去還學生貸款,那ta或許在畢業後兩三年里可以接到一些零工,在三五年里運氣很好的話可以找到一個小工作室的合同工崗位(無論工作室大小,都很可能隨時後面臨裁員或者倒閉),每次找新工作都很可能要搬家,從洛杉磯到austin到西雅圖到蒙特利爾,難以累積資產,難以維持長期伴侶關係。

這樣十幾年裡也未必找得到一個全職崗位。而這樣的職業路徑已經比ta 大多數立志做概念設計師的美院同學更成功,因為那些人一開始的三五年里都幾乎接不到什麼活兒,紛紛轉行發現原來其他行業香得多。

我自己從移民美國到入職這個工作花了五年,其中三年是全力在訓練技能和找工作的。給同事說了我的辛酸歷程,同事們都很淡定,因為在這行業里這類故事太常見了。

我認識很多自身水平還不錯的artists,他們都有很廣的行業的人脈關係:有些是大牌概念設計師的老婆,有些是美術總監的親兄弟。通常在其他行業,有水平又有關係,找個入門級別的工作很順理成章。但是這行就是特么不一樣,這些人同樣要花很多年去找,因為沒崗位就是沒崗位啊。

同樣是遊戲藝術行業,tech artist, lighting artist, 各類3d artist, vfx artist,哪個不比概念設計師容易找工作?但是概念設計師就是聽起來更酷、看起來更直觀,所以年輕人前赴後繼。

我和同事說我自己運氣爆棚入了行,但實在是覺得沒法去鼓勵十幾二十歲的人立志做這個,這個路太不好走了。他說是啊,但是如果沒有夢想和堅持,也不會有我們,而且這個職業做起來真的很有意思,我們都超喜歡自己的工作的。

我覺得他說的對,所以真有新人來問我的話,我大概不會去勸阻。但是我自己已經想過了,如果因為各種原因我失去了當前的工作的話,我可能就想轉行了,培訓一下做個托尼老師或者廚師啥的,都可以。

我們組目前五個成員,已經是除343級別的工作室外最大的概念設計組之一。343那麼大的團隊,加起來也只有十一二個概念設計師,坑就那麼幾個,全球的蘿蔔們都在盯著看。我很想建議新人們做二手準備:比如概念設計師和VFx設計師。但是吧,概念設計師門檻那麼高,不全力以赴的話更是沒希望,所以這個「二手準備」也是不大行的。

總之這個路很不好走,祝好運吧有志的新人們。


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