就比如說我這個缺少了什麼?有什麼地方可以進行改進以達到入門的標準。

發佈於 2019-09-17繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續鬼冢老師鬼冢老師雖然是畫畫的但是沒人叫我大大,一般叫我人生贏家……

現在的作品看起來還可以,你想入門或者找工作,把現在的這個風格做成一個系列的就可以了,準備個10張以上吧,按照現在的風格,各個體型,職業,性格,性別年齡都整一個出來,有時間的話加上背面的視圖,和武器或者部分裝備單獨的視圖,應該對你找工作有所幫助。

給你個例圖參考下


現在的作品看起來還可以,你想入門或者找工作,把現在的這個風格做成一個系列的就可以了,準備個10張以上吧,按照現在的風格,各個體型,職業,性格,性別年齡都整一個出來,有時間的話加上背面的視圖,和武器或者部分裝備單獨的視圖,應該對你找工作有所幫助。

給你個例圖參考下


顏色,結構上我覺著都還可以,能用, 比較欠缺的是設計思路和抓人眼球的東西,意思就是現在這設計太普通了,讓任何一個原畫師畫 出來也和你的差不多 意義不大,,然後三視圖和注釋還得補一補。


設計上太單薄啦……完成度也不夠


最起碼一點你得讓下游的3d角色能get到要怎麼下手


虎軀一震,青老師,星海老師,影老師,Bee老師,快來動動你的小手指,發送鄙視鏈光波!

朋友,你右下角的造型比左邊成人造型好一些,但是兩個體型整體的人體比例還是要再找找參考的,再就是整個人物的輪廓剪影平均掉了,不是說你那個武器不夠顯眼而是你看一下分割比例是不是過於趨同。可以重新草圖規劃一下人物剪影的節奏感,有整有雜有節奏,支棱起來!

其次色構不是很紮實,找大佬的畫吸一下顏色看看他明暗的色相飽和度明度啥的,或者分析完了把大佬的色構搬運到自己練習的作品上。

然後就是衣紋,研究一下紋路走向,紋路疏密安排。

路很長很多東西需要你邊學邊發現更多問題,一次性指問題太多會影響自己進步路上的心態,多調節自己,重要的是學習的效率是否能一直保持進步而不是當下的水平。


你這基礎需要好好補補 另外 造型設計需要好好加強, 比如葫蘆..造型一般 是個人都可以畫出來,武器也是

皮膚色彩還行,衣服顏色搭配需加強


推薦閱讀:
相关文章