好幾個月了,一直測試面試,但是都不行。是不是畫的真的很多問題?請大家指點一下,謝謝了。

而且也沒有別的風格元素,就是非常簡單的人物肖像,這和遊戲公司的需求肯定是不吻合的。

人設方面的設計感也同樣一般比較普通,不能說有什麼錯的地方,但總感覺像是幾年前的設計。

建議對題主多看看自己要面試的公司風格定位吧。交作品給HR的時候還是要對症下藥。

平時一定要多看看業內流行的畫風人設,可以直接下點遊戲看看他們都是怎麼設計人物的,切記千萬不要閉門造車的設計,一定要多看圖收藏作品。

這邊也簡單找了點網上的人設圖供參考。

漫畫培訓_繪畫培訓_插畫培訓,藍鉛筆-學畫接單就是快?

www.lanqb.com圖標發佈於 2020-07-18繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續匿名用戶匿名用戶

就第三張那種多來一些,然後多嘗試不同風格,我是畫場景的,但我覺得你找原畫工作重要的是突出設計,當然塑造能力也得夠用,我自己感覺現在好多公司看你的基礎好不好,我來公司前基本沒畫過歐美卡通風格的,都是寫實,但我們公司前者的項目更多,現在過來還得適應一下,可能因為新人的原因督導也不太著急的樣子,好的設計師最好一超多強(我也不知道這個形容詞對不對),反正就是有一兩種特別拿手的其它的也得都能畫,好多東西都是通用的,你需要體會項目要求,然後多找參考(重點),當然就像前面大佬說的你第三張那個風格現在也確實有點過時了,多準備點歐美卡通風格或者二次元的吧,畢竟找工作似的不是做練習


就第三張那種多來一些,然後多嘗試不同風格,我是畫場景的,但我覺得你找原畫工作重要的是突出設計,當然塑造能力也得夠用,我自己感覺現在好多公司看你的基礎好不好,我來公司前基本沒畫過歐美卡通風格的,都是寫實,但我們公司前者的項目更多,現在過來還得適應一下,可能因為新人的原因督導也不太著急的樣子,好的設計師最好一超多強(我也不知道這個形容詞對不對),反正就是有一兩種特別拿手的其它的也得都能畫,好多東西都是通用的,你需要體會項目要求,然後多找參考(重點),當然就像前面大佬說的你第三張那個風格現在也確實有點過時了,多準備點歐美卡通風格或者二次元的吧,畢竟找工作似的不是做練習


個人感覺設計的圖太少了,應該放一套同項目設計圖。 插畫不是重點。你是想找插畫工作?


謝邀,

我是個外行,所以但從用戶角度去說,你的畫工我說不上啥(專業不懂),但整體看上去就怎麼說呢,沒有特色,不吸睛,我覺得你可以關注一下這方面,若說的不對請不要介意


看著有點像照著照片畫的?你的作品還停留在比較初學的階段,還是多練習設計,造型,這種插畫性質沒有設計的作品不利於找工作的,單說上色也比較油膩,有點寫實不像寫實日系不像日系的樣子,對公司來說實用性不強


現在不流行這種裸露身體再加一些無意義的設計了,設計創意一定要酷,裝備符合角色性格並體現出功能性,服裝及其重要,越潮越好。


(′???‵)順天兄!?


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