本人一直糾結是找培訓班學習ui設計還是培訓班學習次世代建模 那個有發展前景啊 但是毫無美術功底 求助


所謂的次世代其實是一個舶來詞,它指代和同類遊戲相比下更加先進的遊戲,即「下一代遊戲」。次世代」是由日語原字「次世代」進入中國而來。看字面上意思就是「下一代」遊戲。和傳統遊戲相比,次世代遊戲是把次世代遊戲開發技術融入到現代遊戲之中,通過增加模型的面和貼圖的數據量並使用次世代遊戲引擎改善遊戲的畫面效果,從技術上來說,次世代遊戲主要有以下3個關鍵技術的突破:

1、模型變為高模;

2、PBR流程的採用,真實法線+高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小;

3、新的遊戲引擎技術的發展。

通俗易懂的說,你可以理解次世代建模=更高精度的3D建模。

現在很多人都在糾結是該學次世代建模還是原畫或者UI之類的,我個人的建議是,首先遵從你的愛好,只有你喜歡才能做得長久。第二要看發展前景,次世代建模行業門檻高,學習難度大,要學很多3D軟體並且都要很熟練,但是建模這行的好處是現目前市場缺口特別大,幾乎所有的遊戲公司都缺人,對待新人接納度比較高,不論是騰訊網易這些大廠,還是只有十幾個、幾十個人的中小型公司,都會接納一些新人入職。

一般遊戲公司里的崗位設置,次世代>原畫>UI,很多中小型遊戲公司甚至沒有UI崗位,只做次世代,所以就市場而言,3D建模顯然是更受歡迎的。

推薦閱讀:

神仙姐姐:搞懂遊戲次世代建模這20問,輕鬆征服遊戲公司主美!?

zhuanlan.zhihu.com圖標

次世代建模到底是什麼?希望這20個問答能解決你的疑問:

神仙姐姐:搞懂遊戲次世代建模這20問,輕鬆征服遊戲公司主美!?

zhuanlan.zhihu.com圖標

如果你喜歡這個行業的話,那就入吧,做自己喜歡的職業總是沒有錯的。

如果你介意的是能不能學好,希望這個同學能給你一些鼓勵。

這位同學是學工商管理的,轉行來學次世代建模,7個月的時間,畢業作品獲得了金辰獎的一等獎

金辰獎該獎項是中國首個基於專業高校,強調專業、學術與創意的遊戲專業國際大賽。


UI對美術功底還是要求的比較高的

雖然說次世代美術也是需要美術基礎的但是跟偏向於審美和人物機構這一塊

是能夠培養出來的 基本不需要太多的美術天賦也能夠速成的

發展前景的話不好說

我是做次世代遊戲這一行的

這裡我也不能去冒然的去評論其他行業

畢竟我沒有經歷過這個行業

我只能說我這個行業

發展其實還有很大的發展空間

因為以後玩遊戲的人會越來越多

而且會對遊戲的要求越來越高

就更加需要一大批優秀的次世代建模師

這是時代發展的需求

希望這篇回答能夠幫助到您


沒有美術基礎,建議學習次世代建模吧

ui範圍比較廣,也需要有一點的美感和設計,並且現在ui市場飽和度高,競爭還是蠻大的

學習次世代有美術基礎肯定更好,但是沒有也能夠學,主要是你要有耐心去學習各種軟體以及造型,結構,現在次世代建模和傳統手繪建模不一樣,不是說靠手繪貼圖,模型如果能夠做得好,雕刻雕得好,後面上貼圖肯定也不會很難

發展前景其實也是看個人,首先你要了解清楚自己學哪個能夠入行,哪個比較適合自己,我覺得兩個發展都不錯的。


如果你沒有任何美術基礎的話,選擇模型會好一些。UI是比較需要美感和美術功底的,模型雖然對美術也有要求,但是主要側重在造型和審美方面,而且這方面也是比較好培養和鍛煉的。

次時代流程是相對於傳統的建模來講的,就是一套新的製作手法,也叫pbr。你上網查一下 很開就會明白。

如果想要考慮選擇入模型這一行,有沒有美術功底反而是次要的,最重要的是你要看你能不能接受做cg模型的這種工作模式,要對行業有一個深入的了解再做決定,不要頭腦一熱就上了,以後再發展不合適 這樣就太不值得了。做模型只要你喜歡,能堅持,能吃苦,堅持下來總體來說還是不錯的。

次世代-陽陽:DCG學院次時代模型網路課和線下實體班介紹?

zhuanlan.zhihu.com圖標


推薦閱讀:
相关文章