拋開遊戲品質的爭議不談,世界這麼大,人這麼多,任何遊戲都有狂熱愛好者,真的,就是你覺得再不好玩的遊戲都有。

那些大多數人覺得好玩的遊戲才會火,而你可能恰好不是大多數


因為沒解決一個很蛋疼的問題。社交到底怎麼搞?聽我細細說來。中國的mmorpg核心肯定不是劇情,戰鬥之類的3a遊戲體驗,主要玩的還是人多,有氣氛。但這個多人環境一直被一個魔咒困擾著,有部分玩家玩遊戲的速度實在太快了。製作速度遠遠追不上內容消耗的速度。所以,遊戲設計上被迫走上了第前期一個拐點,要坑,坑要深。要讓那一部分人一天肝12小時,到3到6個月的版本末期也依然有追求,願意上線來肝。緊接著,第二個問題來了,大部分人哪有那麼肝,一天12小時剛好,那隻能玩2小時的人還怎麼活?然後,立刻走向了第二個拐點,日常。2小時你就能幹完一天大部分事情,剩下的10個小時能打出來的東西要麼很少,要麼就是砸砸錢也能換來。然後,又有了第三個問題,每天2小時,你以為上班啊?少一天還就不行了嘛?然後,又是掃蕩啊,減負啊,各種懟。那不是得花錢嘛,憑什麼玩遊戲非得花錢,於是又各種月卡,周卡,拚命超值。這一部分才算勉強擺平,大部分中小非r湊合湊合能玩到一起去了。

但又有第四個問題,中國貧富差距大啊,有錢人超級有錢啊,你打工半年不及他的零花錢,有時候金光閃閃的大r模型都沒刷出來,你就死了。這怎麼玩,玩個遊戲太憋屈了。

問題4還沒結束,問題5又來了,你玩12個小時,10個小時遊戲里打打工,賺點生活費。那外掛工作室為啥不能打工呢?人可以24小時打工啊。辛辛苦苦打錢一個月,金價2天掉一半。這些都還是比較基礎的問題,引入工會,陣營之後,又增加了平衡問題,散人問題,哪一個都可能導致玩家的劇烈流失。中國mmo發展到今天,這些問題一直在修修補補,但是怎麼樣真正做到一個可持續的,有錢的,有閑的,三教九流都能玩到一起去的遊戲生態。現在也都沒有真正百試百靈的答案。斗戰神在前期驚艷的劇情體驗之後,同樣倒在了內容匱乏的平台期,玩家並沒有在遊戲中形成穩定的社會形態。遊戲自己也就倒在了探索的路上。

順帶一說,mmo針對中國玩家的2個心態所進行的優化,對遊戲傷害很大。

一個心態叫做,我自己的變強要立竿見影。另外一個叫,別人的變強不可以太快。
題主你聽說過其他的遊戲嗎?
有的人想做好的遊戲,有的人想撈錢,有的時候撈錢和好遊戲不是對應關係。斗戰神就是這種產物。從滿級後的遊戲機制明顯可以看出是在積極的賣情懷,以及撈錢。我很悲痛。


我剛剛看到這個問題 剛好最近想找一個新的「免費」遊戲玩

就搜索後 進了官網結果我花了斷續5分鐘(包括同時在電腦上做其他事)都沒有發現這個遊戲的直觀的遊戲過程中的畫面!!!

所以關閉網頁來回答你這個問題

大部分國內「免費」遊戲,都是這個毛病

華而不實的宣傳(官方網站當然也算宣傳手段的一部分),但是就是不給你看實際遊戲畫面,而越是重點宣傳的,就越不給你看。一個官網網站,主頁或者頭兩頁沒能直觀的用靜態圖片,動態視頻展示給玩家說這個遊戲的普通操作界面是怎樣的,遊戲互動界面(比如戰場中)是怎樣的,基本就可以槍斃了。除了大作能這麼玩,一個圈錢的遊戲(實際上是國內幾乎所有圈錢遊戲)也這麼玩hoho
閃退 老是閃退 沒意思了
之前騰訊宣傳太吹噓了,說得天花亂墜,結果人進去後發現根本不是那樣的,所以流失很大。給人太大的期望,讓後失望所以沒有怎麼火
付費的坑做的太大了。 導致填不平。
斗戰神遊戲品質在國產遊戲裡面算是過得去的,但是對我來說我體驗感最差的是付費體驗我免費玩到30多級,覺得還行就充了100塊錢,但是感覺沒有什麼提升,然後又充了300但是感覺還是沒有什麼提升,遂棄坑。
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