wow,永恆之塔,劍靈,劍網3等等

我覺得3種陣營的設定不是更有可玩性么,為什麼很少見呢


你要問為什麼那我只能說是因為wow在雙陣營的設計上非常成功 所以後續網遊開發者對其進行了借鑒


EVE就是4陣營,或者說無陣營。還有好多遊戲是以幫派為單位的混戰。
雙陣容簡單粗暴。三方制衡的那種當年玩忍村大戰之後就不愛玩了,經常兩家弱的合力干你,然後你又沒有1v2的能力,然後就被滅了,輸得鬱悶。未來不知道會不會有人創造七八個陣營的遊戲,陣營多了估計還能外交一下。
千萬不要忘記階級鬥爭!

——毛爺爺


兩陣營對抗,是對現實的最大抽象。這種非黑即白的簡化版世界觀既容易設計也容易理解。

如果想嘗試不同的設計理念,可以試著玩一下EVE。這是另一個極端:對現實的最大模仿。
一個和尚挑水吃,兩個和尚抬水吃,三個和尚沒水吃……野外雙陣營見面就是干,不需要考慮別的,三陣營見面反而打不起來,誰先動手那就是被剩下的群毆。公會類組織肯定也是各種忙著聯盟,到最後遊戲就變味了,玩個遊戲還勾心鬥角,至於么


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