手游就是網遊在新時代的最新發展模式,本質沒有改變,也需要玩家之間的大量互動,既然是這樣的遊戲,那麼它的盈利邏輯和以前的網遊並不會產生太大的差別。既然你說手游策劃不當人,那就一起來玩單機吧(有好多遊戲也可以聯機哦),開掛沒人管,隨便玩都亂殺。


遊戲策劃:玩家們,遊戲廠商這種東西能力還真是有限啊。我們在短暫的遊戲開服生涯中學到了,遊戲越是企圖成為藝術,越是容易被市場規則淘汰,成為時代探索的產物,要成為超越藝術家的存在才行。

玩家:什麼意思,你在說什麼?

遊戲策劃:我不做藝術家了,韭菜!(拿出不做人策劃檔案)

遊戲策劃:我要超越藝術家!

玩家:不做人計劃?你怎麼能這樣?

遊戲策劃:韭菜,就用你們的錢(遊戲更新)

玩家:啊!眾氪黨——————————!


策劃為錢,為利益,為業績,資本家的工具罷了,反正受苦的是玩家,和我們資本家有啥關係?


因為玩家不過是個提款機


企業的目的就是為了追求利益的最大化,倘若人家當人可以追求最大化,那他便可以當人,倘若不能那便不做人了。

為了追求最大的利益 就是他的本職工作,而並不是以討好玩家為主。


因為,天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往

所以,為了利益最大化,或者有足夠利益,他必然的要去損害玩家的利益,也就是所謂的

不 當 人 了


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