網易最近一款大IP MMO,《叛逆性百萬亞瑟王》,上線以後玩家口碑炸裂,紛紛被調侃貪玩性百萬亞瑟王,也導致了這款遊戲曇花一現。同樣情況的哈有《幻想神域》,包著二次元的皮,老套MMO的內核,涼的比叛逆還快。

是不是意味著老套路的MMO逐漸被現在的年輕人拋棄,只有楚留香這種有一定程度上創新的MMO才有機會打開年輕人的市場?

06年的遊戲,留白的美。

遊戲經歷大概就這樣了。

我的遊戲經歷直接導致。看到現在18年啊。。12年後的遊戲。。竟然沒有一款有貳姐的美感。。你讓我怎麼玩??


1,謝邀

2,楚留香咋了。。。水軍還沒死完還要來一波嗎。。。又創新???3,mmo的準確定義是massive multiplayer online,只是現在國內做法偏向於將這個東西講作:社交玩法什麼的,因為只有靠用戶之間的社交行為才能保持留存,靠gameplay是這輩子都不可能的。。。4,以mmo的本身釋義來說,qq炫舞和qq賽車也是mmo,所以不存在說大家不喜歡mmo了,國服手遊玩家玩兒的就是社交吧。。。你看農藥不也是嗎?5,之前的七日之都是一個非「mmo」的遊戲,並且個人覺得終於用gameplay搞定了留存。。。然後不出一周,數據一看,哎呀你這付費率,付費arpu,你這一周ltv啥都不及格,快拉付費了!!!涼。。。。

6,題外話,社交是玩家自發進行的,不是你做一個社交玩法就可以產生社交的。好好看看爸爸的宇宙第一mmorpg是怎麼做社交的吧。。。

7,回答題主問題:MMO不可能涼的


其實優質mmo還是很多的,比如黑沙、ff14、劍網三(主要群體為國內),在國外也挺多人玩。不過考慮到mmo在現在的大環境下不好宣傳,再加上國內玩家群體注重社交淡化遊戲,所以這些遊戲即使優質,也不會吸引他們來玩。另外說一句,手機真心不適合mmo。


題說了mmorpg品類,但是卻單單談手游,那就多展開一點吧。

mmorpg需要的是什麼?

長期的、穩定的、質量高的內容更新

而且mmorpg的角色培養同樣是一種長周期的培養。而手游是一種利用碎片時間進行遊玩的,如當年的陰陽師一部分用戶不玩就是因為捆綁了玩家的時間,王者榮耀或者說是絕地求生也都是屬於短時間能玩完一局的遊戲,但是mmorpg不同,需要長期的維護,確保角色的成長與遊戲內社交的平衡,所以更加適合於端游。

我一直認為,手機不適合開展mmorpg,原因除了上述條件之外,還需要長期的數據傳輸,同時適配不同的機型,無論是高端機還是低端機都能夠進行遊玩,如之前出的那個天下手游,玩的時候導致了手機充電結果電還在持續消耗,那麼不充電的情況下幾乎是沒辦法進行遊玩的,那麼意義何在呢?

叛逆性百萬亞瑟王涼的第二個原因在於完全改動了遊戲玩法,遊戲創新固然是可取的,雖然可能會有人覺得不滿,但是如果品質到位是可以獲得更多的粉絲的,但是該遊戲僅僅做的是老套的換皮玩法,自然沒有人管他,如果說幾乎原汁原味的搬運,如夢幻西遊的手游版就一直活得不錯,但是也是取決於其10多年的ip積累,而強行改動的arpg版的夢幻西遊也涼了。

而去年以端游為例,激戰2的mc 8分,ff14 4.0的mc87分,加上越來越多的人進來遊玩,我是真的沒覺得涼了,起碼目前沒有,而手游版mmorpg,只能說是不適合的平台。


RPG的類型是有相當程度的受眾。

遊戲中的重要元素:設立目標,方法指引,長期成長,多樣探索RPG都具備。

換到多人在線上,這個類型的天花板幾乎就是WOW頂到了。國內的話個人覺得J3和天龍是比較符合真正定義的,只是很多人覺得這個類型放眼一看似乎就那些東西了。

我覺得可以參考一下2年前的全境封鎖,在保證網路通信的前提下,優秀的成長系統,單機/聯網環境的順滑切換,重單機的體驗和聯網自由。


謝邀。

首先題主題目中的問題在我的觀點中,答案一定是否。

任何一種類型的遊戲必然存在其受眾群體。而在正常的途徑中,一款遊戲的受歡迎與否的決定因素是它好不好玩。

所以說,與其說喜不喜歡,倒不如說需不需要。

PC端我個人屬於專註於個別遊戲,所以對這些不敢妄下評論。

移動端,受制於時間以及機器,多數人,甚至說絕大部分人的遊戲時間基本是碎片化的,所以可以利用空閑的十幾二十分鐘的遊戲必然成為主流。這就導致了那些需要花費大量固定時間的遊戲不再受到這群人的歡迎,mmorpg就是其中之一。

題主所說的mmorpg的衰落,卻是必然的。因為這個類型的遊戲的目標相對於其他一些遊戲來說,過於冗贅。我們可以吧這類遊戲分開為MMORPG兩塊。

MM方面,相比於在移動遊戲中社交,相信市面上針對各種需求的社交軟體可以給你更好的體驗。

ORPG方面,說到ONLINE的角色扮演,必然離不開裝備系,裝備系統是RPG遊戲的核心內容之一,基本上現在的移動端遊戲,提到裝備,大家基本上想到的就是顏色區分品階,強化提升屬性,鑲嵌提高性能。千篇一律的提升方式、以及收益極低所以沒有開發商願意花功夫的武器系統必然導致了玩家的審美疲勞,也就是題主所說的換皮。可能市面上只有一個兩個這類型遊戲還好,多了之後就會造成玩家分散,每個遊戲都只有極少的受眾,也就是涼。

其次就是關卡系統,關卡的設定是基於劇情。但是對於RPG來說,關卡的存在必然要與裝備系統關聯,這裡也衍生出來刷圖的概念。所以任何一個RPG,都逃不開大量重複的刷本行為。這也直接導致了一部分人產生了疲勞感。當然,一定反饋比如說裝備的獲取可以一定程度的環節疲勞感。但是對於一些相對來說頂級的裝備,這個重複工作量是極大的,而且在部分遊戲裡面還是隨機的不可控的。這種情況可能需要玩家去花費更多的精力財力。這樣會造成更大的疲勞感。

相對於此,一些即時戰鬥遊戲,比如WZRY,吃雞。這些遊戲的一個特點就是不需要去進行大量重複的工作,玩家進行的每一個新的對局都是一個全新的體驗。這類遊戲不會給玩家帶來疲勞感。而且在時間上既可以利用碎片時間,又沒有被一些任務活動把遊戲時間釘死。

任何一個玩家,有了這些比較,很明顯的就能分辨出來他需要什麼遊戲。可能他會喜歡MMORPG,但是他是一個繁忙的人,那麼他最後可能只會選擇一些他能去玩的遊戲而非一定要玩MMORPG。

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至於題主描述中的問題,還是那句話,一款遊戲的受歡迎與否的決定因素不是遊戲類型而是它好不好玩。

叛逆和幻想神域你問我好不好玩,我可以很明確的回答出我個人的意見:不好玩。生硬的人物動作,老套的裝備系統,沒有創新的技能體系、釋放方式。沒有任何理由讓我去選擇這個遊戲。可以說這些遊戲基本上對於廠家來說也就是個撈錢工具。單拿叛逆來說,他和痒痒鼠在網易的地位,完全就是兩個不用的世界。廠商就沒有好好的做這個遊戲的打算。玩家也不是傻逼,還不至於去喜歡這種爛製作。

至於楚留香

1:沒有你說的打開年輕人的市場,這類武俠風遊戲的受眾面並沒有你想像中這麼廣。充其量只能說這個遊戲的製作水準達到了一部分人的要求,並且這類風格的遊戲填補了手游市場這一塊的一個「空白」。這個空白我還要打一個引號,因為市場上也有很多武俠風遊戲,只是這些遊戲太過零散缺少一個像網易這樣,具有號召力的品牌。

2:並沒有你說的多少對於MMO類遊戲的創新在裡面。也就一個捏臉系統在移動端遊戲中出現吸引了一部分人。我不認為這種東西算是創新。

本塊包含過多本人主觀情緒,慎觀之!

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就一個老mmo玩家的感受看來,一款好的mmorpg有幾個要素,優秀的裝備系統,升級系統,社交系統,玩法組合,甚至還要包括優秀的角色自定義和畫面。但你看看現在還活著的遊戲里,有幾個能做到這些?除了當年的wow激戰二,現在的ff14,然而,如今wow的畫面與玩法早已說不上優秀,激戰的戰鬥與玩法畫面決定了這一定是一款少部分人鍾愛的遊戲,還有ff14那難受的戰鬥體驗,每一款都有一些無法忽視的缺點。不是不感興趣了,是實在沒得玩,所有人都在往吃雞和moba靠,非常之失望。未來希望能有一個足夠強大的團隊,能夠做出一款真正意義上的mmorpg,其實說實話,幾乎所有類型的遊戲都應該可以整合到同一款mmorpg里,賽車,體育,射擊,moba,war3類,卡牌,大逃殺類,等等。可能到那一天才是mmorpg的終極形態,期待

恩~~~簡單說,mmo其實已經可以說是亡了

因為硬體技術所能支撐的mmo已經到達當前的巔峰了

所以,與其說mmo消亡,不如說是發展遇到瓶頸

無論是端游還是手游,mmo需要脫離現在的硬體水平,向更高的硬體發展

其實就是虛擬技術

真的有虛擬技術出現後,mmorpg一定會煥然一新


豬場現在想走騰訊的老路當然行不通了,騰訊當年被罵什麼樣,豬場現在才哪到哪啊,騰訊扛了第一波雷,自然要吃點甜頭的,到現在玩家素質和版權認識的總體提升,你豬場要玩老一套就是搬起石頭砸自己的腳,即要抗雷,還得不到什麼好,企鵝現在在洗白,人洗白完,你看還有你活路嗎,用戶人數本來就完爆你,你現在還自砸招牌,用戶流失更大,你真以為玩你那些狗屁楚留香的是你的用戶?別人明天出個張無忌,再找個明星代言。他們照樣會跑。。楚留香是我在手機里玩過的最像網頁遊戲的手遊了,真美真帥,還一點都不坑錢,去tm的國風大作


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