如題。


因為網易不會讓它失敗
從吸量方面講

1、IP影響大,夢幻端游的玩家有很高的期待,據說端遊玩家可返利之類的,吸引力很強

2、畫面精美,是手機遊戲里少有的精美畫面品質的遊戲,特別是和花千骨這種畫面的遊戲做對比3、市場營銷做的好(具體不太了解,猜測)從留存方面講

1、操作簡單,目前的移動端實際情況,還無法滿足玩家拼操作的遊戲時代,仍然是以輕操作為主,夢幻西遊的回合制剛好是輕操作,符合時代需求

2、內容豐富,遊戲主要是數值方面的成長,成長系統豐富,還有寵物系統

端游積累的老玩家多吧,外加運營確實比較給力。

======更新下好了====

比如,結合節點不斷推出新玩法。

520推出結婚系統,可以婚宴鬧洞房。

以後又有師徒系統後來推八十級光武,推新角色虎頭怪,馬上還有仙族舞天姬等等。

反正一般剛感覺到有點無聊,就會推出新玩法新職業等等,刺激你繼續玩下去。

其次,博弈系統非常出眾,

在夢幻中的樂趣不在於直接買裝備,而在於已經打造裝備和洗寵物打書。

不少玩家都沉溺於此。這東西無比看臉,成功出了打上了幾本高書或者出了特效珍品裝備那叫一個欣喜若狂,不過大部分時候都是斥巨資只出了個垃圾,然後又想繼續投入。

當然充值也是刷刷刷(#/。\#)

說了這些,其實我並不喜歡玩夢幻,即便它確實今年一款現象級的產品,各種數據都非常漂亮,但是它的核心玩法回合制戰鬥,我實在是愛不起來。


其實,產品上沒什麼突破,回合制RPG手游化了,適應手機用戶操作體驗遊戲夠重度,完全拼在線時長,不想大多數目前的手機網遊,強調碎片時間品牌效應,網易推廣好,最起碼老玩家的媒體和公會肯定全覆蓋了吧,最便宜的用戶也是最質量最高的用戶都在這裡。產品穩定,畢竟10年的端游積累,伺服器端和數值方面穩定性極高,所以運營穩定性極高。商業化和運營與時俱進,讓ARPU更上一層樓了。渠道看到這樣的數據,在那幫只變現能力的渠道眼裡,不給它量那不是SB么。
說實話,現在玩夢幻手游的基本上都是以前端游的老玩家。有那麼一句話。玩得是情懷。
知名度在哪裡,用戶基數大

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