各位大佬,我想問下次世代角色什麼程度才算是入行呀。因為自己想要去往遊戲公司工作。自己也比較喜歡建模。但是有很多培訓班只是展示最優秀的那一批作品,知道了入行的優秀作品,但是入行的平均水準卻不知道。自己也知道剛開始在廣州次世代工資也就四五千,不會相信培訓班的畢業一年月薪過萬什麼的。但還是願意嘗試下。還請各位不吝賜教,最好有各位大佬剛入行時候的那些作品。萬分感謝各位。拜謝!(自己本科 大學產品設計專業 高中有畫素描人像三年)


入行沒有什麼具體的標準,畢竟每家遊戲公司的門檻和職位要求都不相同,但是你求職作品好壞大家還是一眼能看出來的,能不能達到他們的要求也是一樣就看出來了。所以我建議題主不如放出自己的作品,讓大家看看哪裡好哪裡不足,會比你這樣問更直觀。

再教你兩個比較靠譜的分辨方法:

1.你用你的作品直接投遊戲公司簡歷。

以現在建模項目上的高要求來看,沒有經過培訓的新手基本95%都會被拒絕,這個時候你就可以跟hr小姐姐合理溝通溝通,讓她告訴你大概需要什麼樣的水平和作品才能入職,你好去學,這樣,hr可能會給你發一些入職門檻作品參考。

2.網上找個培訓機構諮詢。

就說你想報課,讓他給你看看畢業學員作品(其實很多培訓機構的官網就直接能看),諮詢老師不會不給你看的,而且這些諮詢老師肯定會挑比較優秀的作品給你看,還會詳細給你介紹這個學員現在去哪家公司了啊,工資多少啊等等,這些優秀學員作品差不多就是現在建模這行的入職門檻了。

之前我也寫過一個關於新手如何入行的文章,你可以參考參考:

遊戲次世代封峰:新手如何快速入門次世代_遊戲次世代教程?

zhuanlan.zhihu.com圖標

還有我的學生畢業作品,你也可以參考參考:

高模

材質

這些同學都是作品剛發就被搶光了,所以可以認為是達到這個水平就能順利入行了吧哈哈。


你好!不同時期不同公司對職位的要求也不同,大佬剛入行的作品沒有絕對參考性,隨著經驗的積累綜合能力也在提升,看自己的努力程度和悟性了,當然前者是決定因素。

同學本科大學產品設計專業,高中有畫素描人像三年,美術基礎應該不錯。想入行最直接的方式就是投遞簡歷,一般都會先要你做測試,測試結果出來後就能更了解應聘公司想要的風格,很多遊戲公司一般都會招有經驗的,當然最終還是看作品。

成都完美世界遊戲美術培訓,從零基礎到學習3個多月的作品展示

成都完美世界培訓開設了哪些專業課程??

www.zhihu.com圖標發佈於 2020-03-05繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續血灬誓血灬誓三維遊戲美術師

我們公司之前也做培訓,所以,告訴你一些事。能被展示出來的作品,不是因為他是最好的,而是因為那些作品是為數不多能做完的。

之前我們辦網路培訓班,來報名的人有50多,而最後能出作品的,能到10真的就阿彌陀佛了。所以這一行真的很殘酷,人才不多,能堅持下去的就更不多了。你要入行,慎重,好好想清楚你是不是真的喜歡。


我們公司之前也做培訓,所以,告訴你一些事。能被展示出來的作品,不是因為他是最好的,而是因為那些作品是為數不多能做完的。

之前我們辦網路培訓班,來報名的人有50多,而最後能出作品的,能到10真的就阿彌陀佛了。所以這一行真的很殘酷,人才不多,能堅持下去的就更不多了。你要入行,慎重,好好想清楚你是不是真的喜歡。


現在中國只要是從事互聯網行業加班這個是擺不脫的話題,建模也是一樣(外包公司加班多)。先考慮清楚熱愛還是一腔熱血!一般好的機構都是下線學習限制名額,學習時間直到能入行為止的負責機構,有去研發公司的學員從事模型這塊


我自己就是轉行進這行的,花過大錢去培訓過。前面那位說得很對,顯示出來的作品,僅僅是因為完成了而已,至於優秀與否,行內人看新人作品基本只會覺得還可以,僅此而已。這行工資低而且加班十分嚴重,堅持下來的基本我見到的都是自帶一腔熱情的。初期一般都是去大大小小的外包工作室工作的,甲乙方的壓力、質量之緊迫、時間之短,這些你都先考慮清楚。


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