比如:人物穿越植被,哪怕以细节闻名的顽皮狗的新作最后生还者2,在2018年e3演示视频中也无法规避这个问题,也包括其他游戏,例如拾取道具动作和物品的穿模。个人感觉就目前来看似乎是一个无解的问题。


这不是一个无法解决的问题,但解决的代价太大了。如果真的给每一个物体安排碰撞体积,你的cpu会撑不住的~


这个不应该问电子游戏

应该问硬体厂商

问广大玩家所在国家的经济水平

解决穿模问题,压力不大

前提是要玩家的硬体都能跟上


不出10年,一定能解决。目前国内的技术还不够发达,现在仅仅只有次时代建模技术,次时代材质技术。而国外已经拥有了次时代绑定技术和次时代动画技术。

而且随著硬体的发展,一些取巧的方法逐渐被替代。一定会能完美解决这个问题的


要相信人类的力量啊。十年后的事情都预测不了,何况几十年呢?


如果不计成本,不考虑用户硬体设施的话,这个根本不是个问题


可以做到,但是目前而言制作的成本过高,性价比低。

但是随著科技的进步,硬体的发展,游戏可以变得更加真实。

另一方面,游戏并不是一定要跟真实世界一样,对于设计者而言肯定考虑过这个问题,穿模问题解决的目的是什么?增加游戏真实性?还是对游戏本质的玩法有影响?如果这个问题并不是那么重要,那么游戏设计者并不会著重解决它。


这个问题真的有必要解决吗?个人认为穿模就像「认真你就输了」一样,这毕竟是游戏,追求极致的画面已经对制作人们造成了巨大压力了,还是留给他们一些空间去奇思妙想一下游戏质变的可能吧。

至于穿模,不过分就好啦。


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