自己从小到大喜欢玩游戏,玩的是使命召唤,侠盗飞车手之类的,但从初中开始,每玩一个游戏都会想怎么做出类似这种游戏,比如玩使命召唤的时候,我会想怎么增强射击游戏的打击感,到高二有GTAOl时,我在想怎么设计一款完美犯罪生活的多人开放世界游戏,怎么抢劫银行,怎么刺激的枪战,怎么设计任务,后来去澳洲留学,玩游戏时可以立马指出这个游戏的缺点,敏锐知道玩家想要什么,19岁时,有想过去加拿大学游戏设计,学3D建模,但当时不知道自己想要做什么职位,觉得从3D建模设计做到游戏设计师要走很远的距离,两年过去了,但我每天大脑不自觉的会想怎么创造出类似这样的游戏,怎么改让玩家欢迎,21了,每玩一款游戏就会觉得这个游戏设计怎么这么糟糕,如果怎么样改的话会多受玩家欢迎,自己很想做类似未来风格的侠盗猎车手的在线游戏,或者现代主义和一款pvp的hero base的射击游戏,类似守望先锋,觉得自己对游戏设计有自己天马行空的想像力,知道玩家想要什么,一玩一款游戏就知道缺点,知道怎么改,而且从初中开始会想怎么创造游戏,例如GTAOl和守望先锋和命运2,想做游戏设计师,做3A的开放多人游戏,进入大厂(R星,育碧),请问我不会3D建模,不会打码,但我有知道玩家想要什么的敏锐度和游戏设计的思路,能不能进入这些公司,感觉这两年被生活折磨,自己对游戏的天赋,敏锐度下降了。后来看了知乎问题,人的天赋会被磨灭一生吗,觉得自己以后不想在办公室做,想成为周杰伦这样创造力的人物,设计一款类似侠盗飞车这样即创新,又受玩家欢迎的blockbuster 的游戏


题主真是深思熟虑啊,佩服佩服。

本人和题主年纪差不多,却目光短浅了太多,总是闷著头干,也没想过。

我初中那会那年,觉得做游戏挺有意思,回家买了本C++,下好IDE之类的开始看MFC,而那时候题主就已经开始认真的思考以后应该做GTA还是COD了。

上了高中,朋友推荐我用用Unity3D,我也没多想就下了一个开始玩,感觉玩起来比C++和DX方便不少,然后就开始闷著头做3D,而那时候题主已经开始规划制作多人开放世界游戏了。

到高三,有前辈告诉我,提高开发能力,成为优秀工程师需要更加精进自己的编程能力,设计思想,框架管理,团队管理等。我也没多想,开始看数据结构,线性代数,离散数学等等,同时拚命的刷独立项目,积累开发经验。那时候题主已经开始思考游戏的多种多样玩法了,题主的思想层次和本菜鸡差距越来越大,本菜鸡表示难以望其项背。

到大学,前辈告诉我,大作的图形研发能力很高,应该学习一些图形学技术,才能成为更高级的研究人员。于是我又没多想(不知悔改呀),开始学Shader,学物理光照,学渲染管线,一直都在盲目的学习大厂的技术,经验。并且越学越觉得国外的顶尖大厂的积累是非常优秀的。而这时题主居然已经意识到「要走很远的路」了,我这才发现,原来题主大神的思想已经甩了本菜鸡好几个时空了。

现在,我快21了,仍然在闷头瞎干,天天啃论文,啃技术分享,写开源,写专栏,完成了我的实习,认识了一大圈国内大厂的前辈,大佬,还在Github上和许多国外大厂(Ubi, SE, CDProjekt, VL等)的高级开发者互粉并且交流一些技术,而且还乐此不疲,而题主这时候的思想境界竟然已经到了「感觉敏锐度下降了」「想成为周杰伦这样的创造力的人物」。

偶!我的天哪!我对题主这样的有深思熟虑的思想的的大神真是钦佩的五体投地。原来我这些年的开发经验,和题主深邃的思考比起来显得如此苍白无力!

在钦佩之余,如若大神不嫌弃,还是忍不住给大神一些诚恳的建议:大神思考的可能还是不够,还应该认认真真的多思考个五年十年之类的,相信只要思考的足够多,大厂就一定会主动给大神发offer,抢著要大神的!!


看看描述,大概得出你现在的状态:

啥都不会,也啥都不了解,而且好像还啥都不想会不想了解

自以为知道玩家想要什么,实际上只是知道自己想要的东西是什么并希望强加给所有玩家

不想学美术也不想学程序,只是想做游戏,我要一份肯德基谢谢

从描述写的乱七八糟来看,以编剧身份开发游戏也没啥希望

不想从小的开始做,想直接开发3A,进大厂,顺便把那些一线工作几十年的程序美术甚至策划看的不如自己

二十一岁,家里条件应该不错而且大学应该还没毕业先一堆乱七八糟的瞎感慨

而且,居然还在知乎这个随便搜搜就能知道开发游戏不易和大厂设计多牛逼的地方提这种问题……

综合来看……我觉得那个说你只是「不现实」的人肯定是你的好朋友,很好很好那种

说这么多我来总结一下吧,题主想开发游戏,我想我想我想的那种,希望快来个会开发游戏的蜘蛛咬一口


题主如果还在读书的话,那从事这个行当是十分可能的。

国内每年各个游戏公司,都会招聘大量的应届生新人作为策划进行培养,其中最看重的能力,就是题主所说的,玩过的游戏数量和对游戏的理解。

当然,如果题主想说的是,我想上手就去做巫师三守望这样的游戏,就实在是不怎么现实了。

在做游戏策划的头几年,虽然上面说的那些都很重要,但是你会发现,你最急需提高的,其实是你和其他人的沟通能力,和让想法能实现的能力。

前者全靠悟性后者则是需要精细和脚踏实地的长期积累。

虽然这个行当不乏天才,但是你会发现,好的独立游戏开发者或者制作人,职业生涯都是从35岁才开始的。

在这之前,你可能需要每天上班到9点,经常性加班,还要留出自己学习和玩游戏的时间,更多的思考。

在这之后,你也可能没有时间照顾自己的家庭,把事情都奉献到这其中。

如果这样你也能接受的话,那么,去做就好了。

或者你只是想把这件事作为养活自己的行当,不过这样的话,就实在不是一件性价比很高的工作了。


想做就去做啊。

最近爆火的太吾绘卷的程序是个一开始并不会代码的建筑师,他的代码是自学的,左手if右手for,没有Debug,不存在维护,上线一天代码就被扒了个精光。但是年薪几十万的游戏开发者都在说牛逼,因为就算草根,他照样做出来了。

你跟我说这么多,有什么呢?你想的游戏再好玩,那也是在你脑子里,我又玩不到,对不对?

做不出虚幻四,做像素风行不行?

做不出3D,做2D行不行?做横版行不行?

「我不会」就是一句借口,「我去学」才是解决问题的途径。


你描述的「能力」,我认为基本每个steam库存上百的人都有……


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