用steam link玩玩FPS游戏

分分钟爆炸

720p 60hz和1080p 144hz的差距足以让你心甘情愿的坐在电脑桌前而不是躺在床上

所以 云游戏没有未来


谢邀

有未来,而且前景很好,甚至是革命性的。

就从18年末来讲 微软的xcloud和育碧的《刺客信条:奥德赛》在谷歌和任天堂的云游戏测试看,其实际体验效果已经达到了正常游戏的标准,云游戏已逐渐从实验室走向大众。日后游戏硬体领域的颠覆和革新会很剧烈。

国内的话变数太多不好说。

编辑于 2018-10-15继续浏览内容知乎发现更大的世界打开Chrome继续玩BUG的八怪玩BUG的八怪电影/游戏爱好者

从守望先锋到绝地求生,每一次爆款游戏的出现都会带动一大波电脑硬体的升级更新

可能对于常玩3A的玩家来说,电脑硬体并不是什么大问题

但是3A玩家的比例你是知道的啊,游戏想赚钱那肯定得拉动路人玩家的消费啊

限制路人玩家游戏消费的一个主要原因我认为就是硬体问题

云游戏就能很好的解决这个问题啦,降低优质游戏的入门门槛,会推动一大波优质游戏的问世

说不定中国游戏就此好起来了也说不定呢

目前最大的问题就是时延了

但这对时间来说,是问题吗

5G/WIFI6还不够?那就上6G/WIFI7!

用发展的眼光看问题,可能这就是未来吧


从守望先锋到绝地求生,每一次爆款游戏的出现都会带动一大波电脑硬体的升级更新

可能对于常玩3A的玩家来说,电脑硬体并不是什么大问题

但是3A玩家的比例你是知道的啊,游戏想赚钱那肯定得拉动路人玩家的消费啊

限制路人玩家游戏消费的一个主要原因我认为就是硬体问题

云游戏就能很好的解决这个问题啦,降低优质游戏的入门门槛,会推动一大波优质游戏的问世

说不定中国游戏就此好起来了也说不定呢

目前最大的问题就是时延了

但这对时间来说,是问题吗

5G/WIFI6还不够?那就上6G/WIFI7!

用发展的眼光看问题,可能这就是未来吧


要考虑成本啊,大多数人都不是特别原意在游戏上花太多钱。可能让人首充6元容易,但是每天都充值6元就未必能做到。我估计这就是游戏消费的现状吧?

贫民:一个月如果宽频费几百元的5G ,6G根本玩不起。

上民、土豪:有钱,不缺电脑硬体宽频,不需要云游戏

中民:咬咬牙也能买得起,玩的上,在不确定要不要买的时候云游戏体验

认真想想还是不容乐观的

1、主要得看玩游戏的群体以及经济条件分布情况,且中民体量最大

2、云电脑的便利程度:是否pc、安卓、ios、电视多端支持

3、高速带宽和低廉的宽频费用

————以上上个都可以满足的情况下云游戏才有可能

除了上面3个土壤,还要解决安全相关的问题,比如防止盗号等等。


看什么方向吧,如果是给玩家云端玩,我估计没戏,现在个人用户几千块还是拿得出手,这样手机电脑配置也越来越好,价格也越来越平民。


受制于成本,云游戏是以5G作为支撑的,按照移动运营商的尿性来看,上网费加流量费至少在每月基础消费在300以上才可以享受到5G基础套餐,这个大部分用户都无法承受了。


没未来,原因很多,估计再过一到两年就会有详细的post mortem了。


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